Термин Wi-Fi был придуман в 1999 году той же маркетинговой компанией, которая придумала название Prozac
Вы когда-нибудь задумывались о том, откуда произошел термин Wi-Fi? Большинство из вас логично могут предположить, что это сокращенная версия какого-то высокотехничного описания технологии, позволяющей компьютерам получать беспроводной доступ в Интернет. Но вы будете не правы.
Термин Wi-Fi - это не сокращенная версия термина wireless fidelity, как полагают многие люди. Wi-Fi - это каламбур от термина Hi-Fi, который был придуман в 1950-х годах производителями аудиооборудования как сокращения термина “high fidelity (высокая точность)”. Но такого понятия, как "беспроводная точность (wireless fidelity)", не существует. Это просто броское название, придуманное маркетологами.
Идея о том, что Wi -Fi на самом деле означает “точность беспроводной связи”, циркулирует в Интернете по крайней мере с 2005 года, когда Кори Доктороу из Boing Boing развенчал этот миф. На самом деле этот термин был создан маркетинговой фирмой Interbrand, которая также придумала названия антидепрессантов Prozac и компьютерной компании Compaq.
“Техническим термином было невыговариваемое IEEE 802.11, но это просто не годится”, - объясняет Interbrand на своем веб-сайте. “Название должно было быть запоминающимся — что-то универсальное, что-то, что помогло бы потребителям интуитивно понять концепцию”.
Они остановились на Wi-Fi, обыграв термин Hi-Fi, с которым все уже были хорошо знакомы к концу 1990-х годов. В 2000 году даже вышел фильм под названием High Fidelity с Джоном Кьюсаком в главной роли, который играет одержимого музыкой владельца музыкального магазина.
Но даже при том, что по сути это ничего не значит, брендинг был невероятно успешным в передаче идеи о том, что вы можете получить беспроводной доступ в Интернет без какого-либо кабеля, радикальной идеи для большинства потребителей 1990-х, которые только начинали осваивать в Интернет.
“Название отражает то, что даже без кабелей Wi-Fi обеспечивает высококачественное соединение без потерь, где бы вы ни находились”, - пишет Interbrand. “С момента своего запуска Wi-Fi стал глобальным синонимом доступности беспроводной связи в любом месте. Это слово легко переводится на языки по всему миру — всякий раз, когда вам нужен беспроводной Интернет, вы спрашиваете Wi-Fi ”.
Опубликованное на этой неделе исследование показывает, что слишком яркое освещение ночью может оказывать неблагоприятное влияние на мозг. Исследователи обнаружили, что у городских жителей Китая есть связь между повышенным воздействием искусственного наружного освещения ночью и повышенным риском инсульта. Еще они обнаружили, что воздействие загрязненного воздуха также связано с повышением риска инсульта.
Каким бы полезным ни было искусственное освещение для современной цивилизации, оно, по-видимому, имеет некоторые потенциальные недостатки для нашего здоровья. Считается, что большая часть этого вреда связана с воздействием слишком большого количества искусственного света на наши внутренние часы, или циркадный ритм, что часто приводит к нарушению нормального режима сна. Предыдущие исследования связывали повышенное воздействие искусственного света, особенно ночью, с повышенным риском таких проблем со здоровьем, как ожирение, депрессию и проблем сердечно-сосудистой системы, такими как сердечные приступы.
Но авторы этого последнего исследования говорят, что было проведено не так много исследований, посвященных связи между воздействием искусственного света и цереброваскулярными заболеваниями — нарушения кровообращения головного мозга из-за проблем с церебральными сосудами, частая причина инсультов.
Чтобы лучше изучить эту связь, команда обратилась к существующим данным более раннего популяционного исследования жителей города Нинбо, Китай. Эти данные позволили им отслеживать состояние здоровья почти 30 000 человек на сроке до шести лет. Они определили регулярное воздействие наружного освещения в ночное время и загрязнение воздуха на людей, сопоставив их домашние адреса с другими доступными данными, включая спутниковые снимки местности.
За период исследования у около 1280 человек развились цереброваскулярные заболевания, в том числе более 900 случаев инсульта. В целом авторы исследования обнаружили, что у людей с самым высоким уровнем воздействия наружного света в ночное время риск развития цереброваскулярных заболеваний был повышен на 43% по сравнению с людьми с самым низким уровнем воздействия. Они также обнаружили, что воздействие нескольких видов загрязнения воздуха, включая пыль и дым, было связано с более высоким риском цереброваскулярных заболеваний. Отдельный анализ выявил доказательства того, что освещение и загрязнение воздуха независимо друг от друга повышают риск развития этих состояний у людей.
Выводы команды, опубликованные в понедельник в журнале Stroke, могут лишь продемонстрировать корреляцию между световым загрязнением на улице и риском развития инсульта, но не доказать причинно-следственную связь напрямую. Имеющиеся данные не позволили им отследить воздействие на людей освещения в помещениях в ночное время, что является еще одним важным фактором светового загрязнения. Но ученые говорят, что людям уже сейчас следует прилагать больше усилий для того, чтобы их ночи были менее наполнены светом, учитывая их результаты.
“Наше исследование предполагает, что более высокий уровень воздействия искусственного освещения на улице в ночное время может быть фактором риска развития цереброваскулярных заболеваний”, - сказал автор и эндокринолог Цзянь-Бин Ван в заявлении Американской ассоциации сердца. “Поэтому мы советуем людям, особенно тем, кто живет в городских районах, рассмотреть возможность уменьшения этого воздействия, чтобы защитить себя от его потенциального вредного воздействия”.
Итак, пипчане и пичканки, голосование закончилось и пришла пора запускать конкурс "Игропип 2024"
Как и было сказано выше, этот конкурс будет посвящен играм и всяческим игровым активностям, т.е. писать можно и про компьютерные игры и про настолки и про блэк джек с дамами, и знойными мужчинами, можно делать фанарты и фандомные истории писать. Главное чтоб ваш пост был про ИГРУ.
Работы принимаются до 24 марта 23:59 по москве. Работ может быть несколько - в итоговом голосовании участвует тот пост, который соберет больше плюсов или вызовет интерес в комментариях.
Работы нужно публиковать с обязательным тегом "ИГРОПИП"
Победители будут награждены физическими ачивками (при возможности доставки до адресата)
Итак погнали, и пусть победит играющий!
На искусственный интеллект нельзя полагаться при идентификации грибов, этот процесс намного сложней, чем прогнать фотографию через системы AI.
Если в вашем списке обязательных дел есть походы в лес за дикорастущими грибами, то мое вам почтение. Но когда придет время определять, можно ли есть собранные вами грибы, пожалуйста, не полагайтесь на искусственный интеллект.
Новый подробный отчет Public Citizen, некоммерческой организации по защите прав потребителей, предостерегает начинающих грибников от использования инструментов идентификации с помощью искусственного интеллекта для определения того, съедобна ли их добыча, указывая, что идентификация грибов - это “деятельность с высоким риском, требующая реальных навыков”. Это предупреждение прозвучало на фоне роста интереса к онлайн-сервисам и приложениям для идентификации грибов.
Хотя Рик Клейпул, директор по исследованиям Public Citizen, утверждает, что приложения на базе искусственного интеллекта могут быть мощными инструментами, в деле получения дополнительной информации о растениях и животных, это не тоже самое что и идентификация грибов - когда просто сфотографировать гриб и запустить его через приложение недостаточно.
“Опытные местные грибники обычно знают, что нет замены поиску, наблюдению, обонянию, прикосновению, а иногда и дегустации диких грибов", - пишет Клейпул в отчете. “Знание местных условий жизненно важно, поскольку разные виды грибов встречаются в разных частях страны”.
Например, фотографии шляпки гриба почти никогда не бывает достаточно, чтобы идентифицировать вид с какой-либо степенью уверенности, отмечает Клейпул. Крайне важно учитывать особенности нижней стороны шляпки гриба, ширину шляпки, ножку и основание ножки. Кроме того, грибники должны обращать внимание на то, где растет гриб, например, на земле или в древесине. Если он растет на древесине, собиратели также должны идентифицировать породу древесины.
Согласно отчету, в Северной Америке существует более 5000 видов мясистых грибов, и о большинстве из них мы еще многого не знаем. Известно, что 75 видов этих грибов смертельно опасны или токсичны, в то время как 36 предположительно ядовиты. Кроме того, известно, что 40 видов ядовиты в сыром виде, но их безопасно употреблять в пищу после приготовления.
С 1999 по 2016 год было зарегистрировано по меньшей мере 133 000 случаев отравления грибами.. 704 из этих случаев привели к серьезному ущербу здоровью, а 52 - к смерти.
Клейпул продолжает утверждать, что уже проводятся некоторые исследования точности приложений для идентификации грибов - и результаты не обнадеживают. Исследование, проведенное в 2022 году австралийскими исследователями ядов, в котором были проанализированы три из этих приложений с искусственным интеллектом, показало, что в среднем они правильно идентифицировали дикорастущие грибы только в 50% случаев. В некоторых случаях приложения ошибочно выдавали токсичные грибы за съедобные.
Однако отсутствие у искусственного интеллекта опыта в идентификации грибов не ограничивается только приложениями. Клейпул утверждает, что в 2023 году Amazon был переполнен книгами по сбору грибов, созданными искусственным интеллектом, многие из которых содержали неверную и потенциально опасную информацию. Некоторые книги о поиске грибов на Amazon якобы не содержали никаких указаний на то, что они были написаны искусственным интеллектом, сообщили тогда 404 СМИ.
“Amazon и другие торговые точки наводнены книгами за авторством искусственного интеллекта по поиску пищи и идентификации”, - сообщило Нью-Йоркское микологическое общество в посте на X, ранее известном как Twitter, в августе 2023 года. “Пожалуйста, покупайте книги только известных авторов и собирателей, это может буквально означать жизнь или смерть”.
Интеграция искусственного интеллекта в поиск также вызывает беспокойство, отмечается в отчете Public Citizen. Например, в прошлом году Google предоставил пользователю пошаговые инструкции по приготовлению amanita ocreata, смертельно опасного и токсичного гриба. Известно также, что генеративный ИИ создает неверные изображения определенных видов грибов, что, по словам Клейпула, может сбить с толку начинающих грибоводов.
В целом, Клейпул говорит, что идентификация грибов - лишь один из многих примеров, когда чрезмерное упование на технологию искусственного интеллекта может привести к вреду.
“Независимо от того, что могут обещать компаниям маркетинговые технологии искусственного интеллекта, автоматизация индивидуальной экспертизы пока невозможна - и, возможно, никогда не будет реализована”, – пишет он.
В течение последних 17 лет Ирина Вернинг (Irina Werning) путешествовала по Латинской Америке, фотографируя женщин и девочек для серии работ "Лас Пелиларгас", или "Длинноволосые". Снятые в цвете и черно-белом варианте, портреты документируют особую культурную практику через объектив и немного сюрреалистический взляд автора. Многие модели скрыты за своими раскошными локонами, как и их индивидуальность, иногда даже, кажется, что волосы поглощают своих вледелиц.
Вернинг начала эту серию в 2006 году, когда люди общались друг с другом в основном оффлайн. “Тогда, в отсутствие социальных сетей, я ездила в горные городки и оставалась там месяцами, развешивая вывески на рынках, в школах, чтобы найти моделей, и даже организовывала конкурсы длинных волос”.
Во многих общинах коренных народов Аргентины, где проживает Вернинг, и во всей Латинской Америке в целом волосы духовно привязывают женщин к природе и более широким практикам, пропагандирующим уважение и заботу о земле. Как она недавно сказалла в одном из интервью, “Лидер общины Колла (крупнейшего коренного населения Аргентины) однажды сказал мне: "Ваши волосы важны; это ваша связь с землей. Это учение, которое передается из поколения в поколение”.
Несмотря на то, что ее подход к созданию сюжетов и уникальных способов поделиться своими историями изменились с момента начала проекта, намерение Вернинг осталось неизменным: рассказать и почтить традицию, смысл которой она описывает словами “их длинные волосы это терпение, любовь и самоотверженность, проявленные в течение многих лет их отращивания”. На фотографиях представлено множество декораций, начиная от пустынных пейзажей и помещения для занятий конным спортом, раздевалки и театральные балконы, и в каждом есть элемент заигрывания со зрителем
В киноадаптации серии видеоигр снимаются Элла Парнелл и Уолтон Гоггинс, и выход запланирован на 11 апреля на канале Prime Video
На данный момент вышло уже два трейлера, следующим шагом промоушена сериала по мотивам безумно популярной серии игр Fallout, является показ реальной сцены из эпизода - и выбрана идеальная сцена, демонстрирующая постапокалиптический сеттинг и динамику взаимоотношений трех ключевых персонажей: Люси-новичка с пистолетом в исполнении Эллы Парнелл; охотника за головами Уолтона Гоггинса, Упыря; и хорошо вооруженного члена Братства Стали.
Такое ощущение, что этим трем персонажам придется со многим считаться по мере развития сюжета сериала Fallout. Как гласит официальное описание Prime Video, “Основанный на одной из величайших серий видеоигр всех времен, Fallout - это история имущих и неимущих в мире, в котором почти нечего иметь. Через двести лет после апокалипсиса кроткие обитатели роскошных убежищ fallout вынуждены вернуться в радиационный ад, оставленный их предками, и потрясены, обнаружив, что их ждет невероятно сложная, странная и крайне жестокая вселенная.”
Вместе с Пернелл и Гоггинс, звезды Фоллаут - Аарон Мотен, Мойсес Ариас, Кайл МакЛахлан, Сарита Чоудхури, Майкл Эмерсон, Лесли Уггамс, Френсис Тернер, Зак Черри, Джонни Пембертон, Родриго Луцци, Аннабель О'Хаган. Он был создан компанией Kilter Films, Джонатаном Ноланом и Лизой Джой (которые кое-что знают о диком западе, создав Westworld). Все восемь серий выйдут 11 апреля по всему миру на Prime Video.
Несмотря на протесты отца, решительная Мими отправляется в живописную французскую деревушку под названием Дордонь, чтобы попробовать там найти потерянную частичку себя. В этой деревушке ее ждет причудливый дом, который отец хочет скорее продать, и который принадлежал недавно скончавшейся бабушке, а также бесценные воспоминания из детства, о которых Мими по непонятной причине ничего не помнит. В игре нам предстоит выяснить почему Мими забыла лето проведенное с бабушкой, а также обстоятельства, стоящие за непростыми отношениями между ней и отцом, между бабушкой и дедушкой.
Начинается игра с того, что повзрослевшая Мими осматривает дом и прилегающую территорию в поисках улик, при этом делается это путем необычного взаимодействия с миром, которое придаёт шарм обыденным действиям. Вместо того чтобы, как это обычно в квестах, указывать на предметы и кликать по ним, игрок вставляет и поворачивает ключи в замочную скважину, чтобы открыть дверь, берет и наклоняет коробку, чтобы насыпать хлопья в миску (и рассыпать их по всему кухонному столу). Лично мне нравится, что в Dordogne на протяжении всего квеста появляются небольшие, но новые способы взаимодействия.
Например, чтобы попасть в одну из локаций, нужно вставить ключ в замок, повернуть его там, потом повернуть ручку, и затем толкнуть дверь
Попробовав играть и мышью и контроллером, второй вариант мне показался предпочтительней, но и при игре мышью проблемы быстро забываются, потому что дух захватывают прекрасные и красочные акварельные пейзажи.
Почти всё время играть приходится поочередно, то за 30-летнюю Мими, то во время многочисленных эпизодов флэшбэков, мы погружаемся во времена когда ей было 12 лет, и нам рассказывают историю ее давних летних каникул с Норой. Она документирует свое пребывание в Дордонь, делая фотографии, записывая звук с помощью магнитофона и собирая наклейки, кассеты и гигантские сказочные слова, разбросанные по уровням. Конечным результатом выполнения этих заданий является заполнение страниц альбома для вырезок, составление простых стихотворений из собранных слов и расположение фотографий и наклеек. Но помимо удовлетворения врожденного желания найти все пасхалки и собрать ачивки (к сожалению, вы не можете переиграть главы, чтобы найти пропущенные), создание этих вырезанных страниц не приносит никакой ощутимой награды, кроме небольшого удовольствия.
Играть в Дордонь приятно, но смотреть на графику еще лучше. Благодаря прекрасному художественному оформлению акварелью каждая сцена напоминает интерактивную экскурсию по галерее художника. Обрамление некоторых сцен позволяет им отлично смотреться как статичным изображениям, но странные ракурсы иногда затрудняют распознавание мест куда нужно идти; ожидайте, что вы будете упираться в какие-нибудь кусты и лестницы, пока не найдете правильную дорогу. Модели персонажей обладают схожей визуальной привлекательностью, а в сочетании с прекрасным саундтреком "Дордонь" похожа на оживший очаровательный французский инди-художественный мультфильм.
Как история о взрослении, действие которой в основном разворачивается в начале 80-х (эпизоды "Взрослой Мими" происходят в 2002 году), "Дордонь" поражает правильными нотами: она достаточно очаровательна для детей, но в ней достаточно мрачного подтекста и зрелых дискуссий, чтобы заинтересовать взрослых. Мне было тепло и уютно играть наблюдая, как Мими и Нора сближаются из-за простых вещей, таких как совместная починка сломанной байдарки или пикник на берегу реки. Мрачная предыстория с участием семьи Мими добавляет интриги, которая держит напряжение до конца. Однако было бы неплохо получить больше разъяснений по туманным темам, таким как причина пожизненной неприязни отца Мими к своим родителям. Раскрытие сюжета в значительной степени зависит от того, какие спрятанные письма вы найдете по ходу игры, и которые обеспечивают важный контекст и объясняют предысторию важных событий.
Меня, как человека, получающего истинное удовольствие от любования прекрасными картинами, "Дордонь" подкупает эмоциональными акварельными оформлениями, на которые накладывается приятная с одной стороны наивная, с другой загадочная история. Как и в отношениях Мими и Норы, в игре есть свои трудности, которые нужно преодолеть, но тех, кто готов с ними справиться, ждут хорошее времяпрепровождение.