Поиск по тегу «игропип» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «игропип»

от
до
1 2

третий тур он трудный самый

Итак пипятки, в жестокой и бескомпромиссной борьбе у нас определились два лидера это

1 место - PblBlya с игрой СИМС 

2 место - YnonaXexexe(╬▔皿▔)╯ и гайд по телеграм игре с жабами

с чем я вас и поздравляю, звучат фанфары и фейерверк из мотыля

 

Но, как обычно есть одно но, нам осталось определить третье место и тут рубилово будет еще жестче, все конкурсанты достойны не то что третьего а и первого места, поэтому только один голос можно оставить

 


Раскрыть

второй тур голосувания

в связи с тем что борьба очень напряженная, нужно сделать второй тур голосования

быстро и без лишних слов, убедительная просьба голосовать с одного акка и не голосовать за себя

 


Раскрыть

Голосование за игропип [UPD: Голоса в опросе удалены, пожалуйста, переголосуйте]

Привет, пипчане и пипки! Вот и закончился наш Игропип, и пришло время подвести итоги.

Прежде всего, хочется выразить огромную благодарность всем, кто принимал участие в этом мероприятии. Спасибо тем, кто делал посты, комментировал и оценивал. Вы - лучшие!

Особенно хочется отметить тех, кто проявил активность и сделал посты. У многих из вас идеи и креативность были на высоте!

Также большое спасибо всем, кто комментировал и оценивал посты. Ваше мнение и поддержка очень также важны для пипки.

В целом считаю, Игропип прошел на ура! Мы получили много положительных эмоций и новых знаний.

Надеемся, что вы тоже получили удовольствие от участия в Игропипе.

 

А теперь к итогам

BuhBuvoh и игра Eve Online https://pipmy.ru/5538-eve-online.html
Oversun и рассказ про стратегии реального времени https://pipmy.ru/5546-starye-no-ne-bespoleznye.html
Gimalaev с обзорами на Double Dragon Neon https://pipmy.ru/5550-double-dragon.html и Dordonge https://pipmy.ru/5608-dordogne-akvarelnoe-puteshestvie.html
Zakradnopodkradnoy с миникомиксом про Домино https://pipmy.ru/5555-pro-domino-1.html https://pipmy.ru/5584-pro-domino-2.html
Wsega с прототипом минигры https://pipmy.ru/5581-prototip-igry-taschuha.html
Litr88 с аватаром из южного парка https://pipmy.ru/5591-igrovoi-litr.html
PblBlya с игрой СИМС https://pipmy.ru/5609-novyi-staryi-sims-4.html
Vivi с обзором приключения To The Moon https://pipmy.ru/5611-to-the-moon.html
Kraftsamogon и его шариковый тотализатор https://pipmy.ru/5643-totalizator-sharikovyi-igrovoi-bot-tosha.html
foxy89 и сравнение игр Black desert https://pipmy.ru/5637-black-desert-post-sravnenie-mobilnoi-i-desktopnoi-versi.html
Billy..X..Bones❤ и арт с воспоминанием SilentHill https://pipmy.ru/5647-jabuchaja-pianina.html
YnonaXexexe(╬▔皿▔)╯ и гайд по телеграм игре с жабами https://pipmy.ru/5629-gaid-po-zhababotu-svoi-sobstvennyi.html
1041618 с обзором игры Forza Horizon 5 https://pipmy.ru/5648-forza-horizon-5.html

 


Раскрыть

Конкурс - "Игропип"

Итак, пипчане и пичканки, голосование закончилось и пришла пора запускать конкурс "Игропип 2024"

Как и было сказано выше, этот конкурс будет посвящен играм и всяческим игровым активностям, т.е. писать можно и про компьютерные игры и про настолки и про блэк джек с дамами, и знойными мужчинами, можно делать фанарты и фандомные истории писать. Главное чтоб ваш пост был про ИГРУ.

Работы принимаются до 24 марта 23:59 по москве. Работ может быть несколько - в итоговом голосовании участвует тот пост, который соберет больше плюсов или вызовет интерес в комментариях.

Работы нужно публиковать с обязательным тегом "ИГРОПИП"

Победители будут награждены физическими ачивками (при возможности доставки до адресата)

Итак погнали, и пусть победит играющий!

 


Раскрыть

Forza Horizon 5

Привет. Я тут скачал на днях Forza Horizon 5, давно хотел поиграть в игру этой серии. И хочу немного уделить внимания моему пользовательскому опыту, который был получен в результате взаимодействия с игрой.

 

Все скриншоты были сделаны мной, если хотите, могу отправить для установки на рабочий стол.

С первых же минут игра даёт нам понять, что в ней есть экшен, и это не может не радовать. Во вступительной части небольшие задания сменяются на кинематографичные сцены и обратно, в сочетании с неплохим визуалом и обилием различных звуков и драйвовой музыки кажется, что ты сидишь в кинотеатре на очередной серии Форсажа, только в диалогах нет пафоса в виде "Семья". Только здесь это плюс а не минус, я имею ввиду то, что ты реально получаешь удовольствие и яркие впечатления.
 
 
Не сразу, но ты замечаешь, что здесь есть система повреждений. Реализма в ней мало, но он здесь и не нужен, так как он бы портил всё впечатление. В основном появляются вмятины и что-нибудь бьётся.

 

 

Но, что сразу бросается, так это влияние погодных условий на внешний вид авто. Если ехать по грязи, машина станет грязной, при езде по снегу, он налипнет, после воды машина станет чище и забрызганной, на бездорожье запылится. В принципе это так и должно быть, но сделано это неплохо.

 

 

Меня порадовал отдельный функционал для создания внутриигровых снимков. Тут тебе настройка параметров камеры (выдержка, скорость затвора, светочувтсивтельность, апертура, фокусное расстояние), и настройка времени (текущее, либо утро, день, вечер, ночь, промежуточные), и выбор погодных условий (ясно, дождь, облачно и т.д.) и ещё несколько реже используемых параметров.
Прям играйся не хочу.

 

 

Что мне не нравится, так это интерфейс. Очень много разных меню, в одно ты попадаешь при входе в игру, во второе тоже можешь попасть при входе, в третье попадёшь из первого, а в четвёртое попадёшь из игры при нажатии на [Esc]. И это крайне неудобно, в некоторых вещах меню хрен разбершься. В остальном вроде притензий нет, всё, что должно быть в игре, присутствует, тут тебе и достижения (которых тоже дофига, и доступ к разным достижениям идёт из разных меню), и игровые события, тюнинг и дизайн...

 

Кстати о тюнинге. Их тут формально три.
1. Дизайн (покраска и наклейки).
2. Смена запчастей (пороги, диски, вот это вот всё).
3. Настройка характеристик авто (давление в шинах, аэродинамика, передачи и т.д.).

 

И опять же к ним идёт доступ из разных мест. К первому из главного меню, ко второму вроде тоже, но, когда уже играешь, вроде попасть сложнее. К третьему доступ открывается, когда ты находишься за рулём.

 

 

Ну то есть с интерфейсом в этом плане беда, это я ещё ничего не сказал про выбор сюжетных глав и смену локаций...

 

 

Вообще, игра не может не похвастаться своим визуалом. И я не про детализацию травы, нет, я про обзие планы. Если не всматриваться в детали, то иногда мир кажется очень реалистичным. Потрясающие закаты, реалистичные облака, реалистичная погода, отражения, прозрачность воды...

 

 

Пару предложений назад я заикнулся про локации. Вообще мы находимся в Мексике и, боже какое удивление, она не жёлтая, кроме случаев, когда идёт буря. Сама по себе территория не маленькая, ну я бы сказал, что она даже больше, чем в GTA5. Есть как парочка скоростных магистралей, на которых можно лететь по встречке и, едва касаясь встречных авто, получать очки достижения "на грани фола" (очки можно получать за много чего, дрифт, развороты, полёты, сбитие всего и вся...), так и извилистые участки с поворотом на повороте.
Вторая локация находится над Мексикой. Не по широте в смысле, а буквально в воздухе. Фактически это огромный парк аттракционов для авто.

 

 

Здесь тебе и мёртвые петли, и ускорители, и ледовые участки (и те, что скрином ниже, и есть прям трассы со льдом), и трассы с "бочками" (кручение вдоль оси движения), в заданиях и гонках бывает очень весело.

 

 

Упасть там можно, например просто съехать в пропасть, но игра вернёт тебя на ближайшую дорогу, на некоторых участках действует искусственная гравитация, на других же решает скорость.

 

Вернёмся с небес на землю, спойлерить ничего не буду.

 

 

Пару слов скажу о физике столкновений. Если сбивать столбики, ограждения и растительность, это будет прямо влиять на вашу скорость, чем чаще и больше что-то сбиваете, тем быстрее теряется ваша скорость, вплоть до полной остановки. По большей части такие штуки сбиваются легко, и на больших скоростях почти не ощущаются, но вот деревья и в особенности машины...

 

 

Деревья, что толще ноги, сбить нельзя, и о них ты тормозишь моментом, почти буквально. Инерция просто порой выходит из чата. Кстати, некоторые конструкции с дорожными указателями не имеют разрушаемости, имейте ввиду. А с автомобилями всё интереснее. Если влететь на встречке, то вы оба либо остановитесь, либо тебя просто отшвырнёт в сторону, как мячик-попрыгунчик, если в гонке кто-то врезается в тебя, то тебе это даёт нехилое ускорение.
Это странная механика, она порой удобна в гонке, и позволяет немного считерить, но абсолютно ломает весь кайф, когда ты летишь по трассе или в поле со скоростью 250+ км/ч.

 

 

При резком погружении в воду или при проезде через ручейки и реки, скорость очень быстро падает, разлетающиеся брызги воды реализованы через текстуры, которые всегда направлены "лицом" к игроку. Этого не видно в обычной игре, но хорошо видно в фото-режиме. О - оптимизация.
И в целом то игра не особо требовательна. Для высоких настроек графики достаточно средненькой видеокарты с 4Гб видеопамяти. И в принципе на моей ноутбучной 3050Ti с высокими настройками я получаю плюс-минус сто кадров (от 85 до 125).
Буря выглядит шикарно, снаружи она устрашающе надвигается, а внутри бушует ветер, пролетает мусор и твоя тачка немного даже ветром сносится, кайф. Также авто по-разному поведёт себя на льду, в грязи, траве и на асфальте.

 

В самой Мексике, то есть локации, есть какие-то тематические места, по которым можно пошариться, попрыгать с трамплинов или поучаствовать в гонке. Например заброшенный аэропорт и пирамиды со статуями:

 

 

В игре есть и животные. У каких-то частных построек нередко можно услышать собаку, а буквально вчера наткнулся на кур:

 

 

А ещё я был рад увидеть в игре мост. Люблю мосты.

 

 

Помимо интерфейса игра на самом деле имеет и другие проблемы. Если коротко, то:
1. В скалистых местах очень криво сделана коллизия у больших камней, а в сочетании с иногда кривой коллизией авто, получается трындец.
2. На карте есть криво установленные объекты.

 

 

3. Боты не очень умные, иногда они совершают странные манёвры, а ещё в местах больших скоплений дорог у них может ломаться маршрут, и они могут протаранить стену, столб или иное препятствие.
4. В фото-режиме при масштабировании перерендер изображения не происходит, из-за чего при зуме в 3х и более видны низкополигональные модели, отсутвие деталей и артефакты.

 

Ещё в игре можно кастомизировать персонажа, менять ему одежду, делать его калекой (протез вместо руки, Карл!), сделать его небинарной личностью и вот это вот всё...

 

Безусловно, это ещё не всё, в игре 800 машин, чуть ли не каждую можно прокачивать, настраивать, на некоторых доступны эксклюзивные задания, на карте разбросаны штендеры, которые нужно таранить, также то тут, то там можно проехать быстрее, пролететь дальше и повыполнять негоночные задания, контента много.

 

Не считая картинок, этот пост можно назвать кратким экскурсом, и на этом я пожалуй закончу. В игру я поиграл немного, но пока доволен. Всем спасибо за прочтение.

 


Раскрыть

Гайд по жабаботу (свой собственный)

Вступление: гайд будет интересен в основном тем, кто в чате пипки играет в тамагочи "жабабот". У бота есть свой гайд, но он обширный, разбросанный, местами неактуальный, поэтому его мало кто читает. Мой же гайд будет укороченным, объясняющим только важные аспекты, ну и немного субъективным, так как он основан на моём опыте игры за полтора месяца. Те, кто уже давно играет, не ожидайте увидеть здесь тайные знания, так как по сути я стараюсь укоротить данную информацию.

Каждый раздел жабобота разложу по спойлерам, чтобы вы видели содержание всего поста и в любой момент могли открыть любую интересующую вас тему. 

Основа: + класс, + ачивки
в целом эта вкладка (кроме классов) будет интересна тем, кто только-только завел жабу и не знает, как с ней обращаться, те, кто уже играет с ней некоторое время, и так понимает, шо к чему


Вот так выглядит моя жабка сейчас

Сразу говорю, что моя жабка донатная, поэтому мой буст чутка быстрее, чем у недонатных игроков. С 6‑го февраля по 24 мая моя жаба достигла 47 уровня, у активных игроков, начавших со мной, в среднем 30-40 уровень.

Уровень: повышается, когда сытость достигает максимума. Уровень увеличивает боевые характеристики жабы, о них подробнее во вкладке "боевые характеристики". Каждые два уровня - это +1 к броне, здоровью и урону. 
То есть прибавка на 3, 5, 7 и других нечетных уровнях

Сытость: повышается с помощью:
- а также сытость приносит:
- жабенок (иногда),
- сражение в подземелье (2-5), подробнее в "подземельях";
- вознаграждение за брак (+3) подробнее в "семья и жабенок",
- вознаграждение за золотую ачивку (+35), подробнее в "ачивки",
- при ограблении (+2-+14), подробнее в "ограблениях"

Статус жабы: показывает, есть ли у жабы премиум, об этом во вкладке "донаты"

Состояние: живая - все хорошо,

нужна реанимация - пока стоит этот статус, он не даст жабе ходить на сражения и на работу, аннулируется с помощью аптечки [использовать аптечку], работы в столовой [поход в столовую] и кормежкой [покормить жабу], [откормить жабу].

Мертвая - жаба умерла, потому что ее не кормили 30 дней, можно воскресить за донат в 100р, подробнее в "донатах".

Букашки:
заработать можно на:

так же можно получить:
- букашек за донат (50бук/1руб),
- на ограблении (подробнее во вкладке ограбления)

- иногда приносит жабенок из садика (+50)
- "клан вознаграждение" (+75 буков за каждый уровень клана)
- в конце кланового сезона (каждые 10 дней от 750 буков за 5 сражений)
класс:
я долго думала, куда пихнуть этот раздел, но так и не придумала, поэтому советую к нему вернуться, когда прочтете все остальное
имеет три уровня и запредельные цены 1ур - 1000 букашек, 2ур - 7500, 3ур - 10000.
Вот характеристики каждого класса, я выбрала последний, потом сменила на второй (перемена стоит 5к). Для клана нужен один ремесленник (подробнее в "кланы")

- класс выбирается командой [выбрать класс] и стоит 1к буках
- дальше вы получаете табличку на фото
- через 30 дней класс можно повысить [повысить уровень класса] - 7,5к буках
- через 45 дней - [повысить уровень класса] - 10к буках

Настроение:
повышается:

Понижается от:
- проигрышей в сражениях,
- неудачной работы,
- забытого в саду жабенка (-100),
- неудачной кормежки жабенка (-50).
- разгневанный жабенок (-20 в сутки)
- грустный жабенок (-10 в сутки)

Ачивки:
У ачивок есть три уровня, свой прогресс можно посмотреть по команде [мои ачивки]

Первые два уровня ачивок не влияют ни на что, золотой дает капсулу опыта [использовать капсулу опыта], в которой лежит 35 единиц сытости, то есть:
1-6 уровень — буст сразу на 2 уровня полных уровня
7-26  — буст на 1 уровень
Чтобы активировать ачивку, жабу сначала нужно покормить

Хитрость: как заработать ачивку магнат, не копя букашки? Мы двоем-втроем скидывались друг другу, отправляли буки человеку, которому нужна ачивка. Он ждал две-три минуты, кормил жабу (обязательное условие) и получал ачивку, потом отдавал букашки назад.


Боевые характеристики, снаряжение и усилители:
этот раздел нужен, если вы собираетесь участвовать в дуэлях, ходить на арену, в подземелья (именно там и добываются кусочки для снаряжения) и участвовать в клановых войнах.

так выглядят начальные характеристики, когда у жабы нет ни уровня, ни снаряжения. Посмотреть можно по команде [мое снаряжение]:

Как я уже писала, все эти параметры повышаются на единицу через каждые два жабьих уровня.
Еще их можно повысить с помощью снаряжения. Посмотреть его можно также по команде [мое снаряжение]

Купить по команде [снаряжение]

- налапники, нагрудники, наголовники (далее доспехи) стоят одинаково и повышают здоровье с броней.
- ближний бой, дальний бой и кулоны влияют на урон.
- собственно вот табличка самых выгодных позиций:



кулоны:
есть два вида: кулон братвы и кулон цапель

- можно выудить на арене, он дает +15% к урону и дается на несколько дней (вроде на 5 и на 8, если есть опр. класс)
- кулон браты можно скрафтить из 5 оружейный кусочков+5 кусочков цапель. Это самые годные кусочки, поэтому не советую тратить их на кулон, так как он дает всего +10% к урону, в моем случае это всего +4 урона, которые можно получить за 4 ор. куска через дальний бой и на 20 атак

Курс:
почему не выгодно? да вот почему

1 кувшинка равна 10 водорослям


за десять водорослей можно сделать сразу 3 вида доспехов и повысить здоровье на 30, броню на 12. все это на 60 атак.
К тому же водоросли еще можно (и нужно) тратить на жабенка.













1 кусочек цапли равен 10 кувшинкам
за 10 кувшинок можно сделать сразу 3 вида доспехов и повысить здоровье на 45, броню на 18, все это на 90 атак.

Стратегию экономии я избрала, потому что у меня высокий уровень и начальные данные по трем характеристикам высокие.
Прочность брони не уменьшается при победе в подземелье, но уменьшается при поражении и при любом оконченном бое (арены, дуэли, клановые войны)














 



Усилители:
Помимо основного снаряжения, есть еще личные и клановые усилители.
Личные усилители доступны только для вас, они длятся два дня и на них нужно потратить кусочки и букашки.
По моему скромному мнению, самые годные - это последние два - минималист и родитель года.
Почему?
Толстокожий. Соперники с плевком встречаются кране редко, так что я сомневаюсь, что усилитель себя окупит.
На пределе. Верхний порог - это максимально возможное значение нанесения урона вашей жабки. Когда вы выходите на бой, жабка не всегда бьет с максимальной силой. Ее удар варьируется в диапазоне 50-100% указанной силы. Этот усилитель повысит диапазон  Годен, если у вас раскаченная жаба, и 10% от ее урона - имеют вес, в моем случае 10% от урона - это всего 6 дополнительных единиц.  ........................................


 Усилители:




Арены:

Арена доступна с 5го уровня жабы и только с 8 утра до 10 вечера по МСК
стоимость регистрации на арене 100 букашек.
в случае победы возвращается 150 и 1/2 сытостей (т.е. прибыль +50)

На арену выходят с помощью команды [на арену], атакуют через неё же.
Зарегистрироваться на арену можно в любой доступный час с:00 до 50 минут
в СЛЕДУЮЩИЙ час также с 00 до 50 минут нужно совершить атаку







- драка идет, пока не кончится здоровье у одного из драчунов.
- если одновременно здоровье закончилось у обоих, нужно совершить атаку заново, броня, верность банды и настроение при этом не уменьшается






Итоги подводятся в промежуток 50-59 минут второго часа.

Расклад побед и поражений (результат написан относительно вас):

во время драки на арене может подключиться банда, подробнее в "банды".


Подземелья:
Место, где можно добыть кусочки для снаряжения

- Это место, где находится злой босс. Вызывается командой [отправиться в подземелье]
- В подземелье может пойти от одного до 5 человек.
- Если туда идет меньше 5 человек, то нужно начать драку командой [рейд старт], если больше, то драка начнется а-втоматически.
- Драка заканчивается, когда здоровья не остается либо у босса, либо у всех участников.
- Призы всем достаются одинаковые
- нельзя пойти, пока жаба на работе

Есть еще ивентовое подземелье, стоит 450 букашек, появляется не всегда, характеристики босса неизвестны, даюют ивентовые снежинки, за которые можжно сделать снежкомет:

По моему скромному, он не выгоден, но и крафтить из них больше нечего.

Куда ходить, с точки зрения силы:


Куда ходить с точки зрения выгоды:
Платить за серебряное смысла нет, так как призы там такие же, как и в бронзовом, а с вероятность выпадения 20% (для кусков цапель) - это очень мало. Кувшинки в бронзе выпадают часто.
Ходить ли в золотое - решать вам, мы там ни разу не были) 


Клан и Клановые Войны:
по заявлению самого жабота:
"Кланы - это самая важная часть в Жабаботе!
Благодаря кланам ты сможешь зарабатывать много букашек, здесь и вправду водятся большие деньги, но успеха надо достичь!"

- Клан будет действителен, когда там будет 5 человек - меньше или больше нельзя.
- Создание стоит 1500 букашек
- Вступление туда 750 с каждого



ПРИЗЫ:
[клан вознаграждение] - пока не понятно, так как везде разная инфа. сам бот говорит, что для получения вознаграждения нужно иметь первый уровень клана, а потом получать вознаграждение за каждые 5 побед, гайд бота говорит, что дают каждую неделю


За сезон (идет 10 дней) дают сочные призы:

за 15 сражений нам дали уже 1,5к букашек и 15 аптечек, кол-во сытости и леденцов не изменилось

Команды:

Пояснение к некоторым командам:
[начать клановую войну] - зарегистрирует вас на участие в клановой войне.

(для этого нужна карта, за ней можно отправиться раз в 8 часов, либо удачно поймать на работе "крупье"
карту нужно передать создателю или заместителю клана командой "отправить карту" в ответ на сообщение.

Расписание клановых войн:



[напасть на клан] - команда для совершения атаки. проходит как обычное сражение. дают рандом соперника и вы деретесь, пока у кого-то не кончится здоровье. 
война длится около 4х часов, за это время нужно совершить атаку.

результаты подводятся по очкам побед и поражений.
Если вы выиграли, вам +1, если проиграли, то врагам +1

За победу дают клановые очки (3 очка) и одно очко за ничью

За 20-30 очков можно купить усилители для клана (на 5 дней)

- напасть на клан нельзя, пока жаба на работе

[клан сезон]/[клан сезон серебро/золото и тд] - одинаковые команды

[отправиться за картой] - карта нужна, чтобы начать клановую войну, она часто выпадает на арене или на работе. Для тех, кто не состоит в клане, она бесполезна. А участникам клана нужно [отправить карту] в ответ на сообщение заместителя или создателя. 
Если карты ни у кого нет, то за ней нужно сходить. В это время все участники должны быть в чате, ибо игра выбирает их рандомно, задача - тыкнуть на рандомную кнопку.

[клановые ачивки] - покажет ачивки клана.

Лиги:
Если верить жаботу, то "Чем выше лига, тем выше награды за нахождение в ней"


Банды

Есть две банды, на какую сам сяд....


Банда цапельВыпадает только на работе грабителя и приносит +200% к урону

Банда лягушек
Её нужно собрать из жаб в чате. Приносит 100% к урону.
Каждые 2 часа в чат присылают новую жабу.
[взять жабу]Количество собранных жаб показывается в инвентаре. Когда их будет десять, нужно будет написать [собрать банду]

Изначально уровень верности банды - 50/100
Чем ниже вероятность, тем выше шанс побега банды. Если верность больше 50, побега не будет
Чем выше верность банды, тем выше вероятность срабатывания банды в сражении


Что влияет на верность:ремарка ко второму пункту: настроение у жабы должно быть плохое, хотя я не замечала, чтобы настроение понижалось. возможно, это старая информация
за откорм жабы +5 к верности


Инвентарь


[использовать леденец] - поднять настроение (25) жабе
[отдать леденец] - для поднятия верности банды (10)

[использовать аптечку]/[реанимировать жабу] - для реанимации жабы

[приобрести пивас] - стоит 750 буках, дается навсегда, повышает шанс победы в гонке на 50%, подробнее в "прочее" (не выгодно)
[приобрести стрекозюлю] - стоит 1000, дается навсегда, дает +10% к доходу карта болота - для клановых войн, выпадает на работе, можно купить за донат
изолента [починить (название снаряжения)]- позволяет починить снаряжение, с небольшим шансом выпадает при кормежке жабенка, подробнее в семьях, также можно надыбать в платном сундуке

покупка:аптечка и леденец стоят 300 буках и покупаются по команде [приобрести (название предмета) (количество)]

Отправка другому участнику:[отправить (название предемета) (количество)] - в ответ на сообщение

Продажа:


Работа:
Основное место, где можно получить букашки

[Отправить жабу на работу] - раз в 8 часов, жаба работает два часа, после чего её нужно забрать командой [завершить работу]/[забрать жабу с работы]. Жаба будет отдыхать оставшееся время из 8 часовв. 

Т.е.: я отправила жабу на работу в 12:00, а забрала её в 14:50. => через 5.10 часов я смогу снова отправить ее на работу.

Есть три вида работы обычной и одна квестовая:

Квестовая вообще не прописана в гайде бота, видимо еще допиливают.
Кафетерий:[где жаба]
[отправиться в кафетерий]
[начать работу]

В течение 2х часов вам в рандомное время будут приходить.
Задача - приготовить блюдо по рецепту.
Команды писать не буду. их пришлет бот в сообщении.

Вы открываете книгу рецептов (она сразу открывается на нужной странице и ее не может отрыть человек, невыполняющий квест)
Находите нужный рецепт
Кладете в котелок продукты
Выбираете нужный способ готовки.
Если провалите задание, то вам просто ничего не дадут и работа автоматически завершится.

Выгода:Я чаще всего хожу в казино (работа крупье). Там дают больше всего букашек, могут дать и 40-50, но чаще отсыпают больше сотки. Один раз мне досталось аж 200 с копейками!

Кафетерий - самый невыгодный, хотя и очень интересный. Через раз вас обделят окладом и дай бог дадут одну сытость. Уровень работника в кафетерии повышается (я уже какой-то там важный-бумажный), но на оклад или на что-то другое это никак не влияет.


Ограбления:
Один из моих любимых движей. Вы должны собрать ряд определенных кусочков, сделать инвентарь, решить примеры и открыть замки с едой и букашками!

Важно: на ограбление лучше ходить командой 2-3 человека, пушто вам нужно будет на 15 минут собраться вместе одновременно. Собрать 5 человек разом - попа боль, мы пробовали. Одному нельзя пойти, так как там будет квест, на котором бот не дает одному человеку тыкать два раза подряд.

Призы:Если выбрать сундук с выручкой, то там сытости и букашки, мне выпадало около 300 букашек и 9 сытостей (на двух сражениях), а также есть шанс получить кусочки для снаряжения (нам доставались водоросли)
В сундуке с сытостями будут лежать сытости (нам выпадало 2-6 штук каждому)

Для того, чтобы начали выпадать нужные кусочки, нужно открыть комнату для ограблений командой
[начать ограбление]
Далее нужно пригласить других людей командой в ответ на сообщение человека[пригласить на ограбление]
На принятие есть 15 минут:


После этого, каждый состоящий в комнате будет получать кусочки при кормежке, на работе, на сражениях, в садике. Посмотреть их количество можно по команде [мой инвентарь]


Как только соберется нужное количество кусочков, вы можете [скрафтить снаряжение]:

Очень важно следовать рецепту крафта, если положить кусочки в неправильном порядке, у вас ничего не скрафтится, а по кнопке сбросить крафт кусочки просто исчезнут, а не вернутся вам в инвентарь. 

Конвертация здесь простая, 1 нужный кусочек будет равен трем любым другим кусочкам, поэтому мы ей активно пользуемся. Пазлики выпадают чаще всего, цепочки и камушки реже. Внизу строка из самых редко-выпадаемых деталек.
Обратите внимание, что у каждого снаряжения и у каждого кусочка есть лимит в 10 единиц, это значит, что получить или скрафтить больше нельзя. Пропуск может быть только один

Снаряжение:Каждому нужен один ПРОПУСК, именно поэтому с него начинается крафт
Далее начинаем делать ОТМЫЧКИ - чем больше, тем лучше, так как они имеют свойство ломаться. Постарайтесь сделать хотя бы 7
Еще нужны батарейки в количестве 4х штук, не важно у кого, они будут лежать, делайте в последнюю очередь и по возможности

Как проходит квест+советы:
Собираетесь в одно время в чате
Пишите снова [начать ограбление]
Вас просят предъявить пропуск, предъявляете
Вас просят вставить батарейки (2-4 штуки), вставляете

Дальше вы решаете примеры из 4х значных чисел, их будет 4 штуки.
Как делаем мы: один тыкает, все считают. Т.е, считает тыкальщик и остальные участники чата+пишут ответ, вы же тыкаете на нужную кнопку. Если ошибетесь - ограбление кончится и истратится один пропуск.

Дальше будет 4 провода, которые нужно будет соединить вместе, именно тут и надо будет тыкать по очереди. 

Далее будет выбор из двух комнат: с добычей и сытостями. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ КОМНАТУ КАЖДЫЙ ДЛЯ СЕБЯ. Решение одно на всех, поэтому посоветуйтесь (только не долго, а то квест кончится)
Я точно не помню, как называются комнаты, поэтому прилеплю сюда скрин, когда мы пойдем на ограбление.

Верхняя (выручка)
с букашками и сытостями (может быть такое, шо получите ток сытости)
в ней вы и будете открывать замки, (если вас трое - то два замка каждому, если двое - то три замка)

Нижняя (сытость)
здесь нет замков, там будет 6 позицей еды и вы просто покушаете :3

После окончания ограбления кусочки снова не будут доступны для просмотра, поэтому можете сразу [начать ограбление] и майнить кусочки. время подготовки не ограничено)
 

Семья и жабенок

Брак завести стоит, так как каждые 5 дней вам будут давать 3 сытости и 5 леденцов.


Через 11 дней брака можно завести жабенка.
Здесь как хотите, он иногда дает какие-то плюшки, но в целом капризен.
Если вы разведетесь, то жабенок умрет

Когда в чат очередной раз закинут жабку, напишите [взять жабенка]
[покормить жабенка]стоит 75 буках, раз в 8 часов. Ест далеко не всегда и может отрыгнуть конфету или изоленту. Конфеты нужны, чтобы отдавать их обратно жабенку и повышать ему настроение.
Если его не кормить, то он не умрет, но от сытостей повышается уровень, а каждый уровень сокращает время работы родителям на 5 минут, пока он находится в детсаду.

[Отправить жабенка в детсад]
в промежуток с 6:00 до 12:00 по МСК и забрать его через 6 часов, но не позже, чем через 8, иначе будет -100 настроения каждому родителю.
С детского сада можно получить разные плюшки и изменить авторитет, который влияет на драку в садике. Кстати, авторитет меняется только в детском саду и влияет на победу в махаче!
Если жабенок поест в садике, покормить вручную вы его сможете только через 12 часов.
 
[Отправить жабенка на махач] можно через 2 часа после отправки в сад.
На победу влияет авторитет, но шансы есть даже с самым низким.
После победы жабенок может повысить сытость родителям или подарить бафф "Плевок жабенка".
Плевок жабенка используется случайно и будет постепенно отравлять противника оставшееся время сражения. Исчезает через сутки после получения!

[сменить фото жабенка] можно, когда будет первый уровень у жабенка, скорее всего для этого также нужен премиум статус одного из предков.

Совет: забирайте жабенка и отправляйте на махач не ровно через 2-6 часов, а, например, через 2 часа 1 минуту, так как у бота может барахлить таймер, я ставлю отложенные сообщения на 2 минуты позже нужного.


Настроение жабенка и почему это важно:
Любое настроение держится не дольше 48 часов, после чего сбрасывается на спокойное.

Не стоит менять:


Стоит нейтрализовать:


Стоит нейтрализовать:


Не стоит менять:


Подарки:
Жабенку вы можете дать конфету и водоросли. Конфеты он майнит сам и они нужны только для того, чтобы отдать их обратно. Водоросль же - это кусочек для вашего снаряжения, поэтому не стоит его тратить

Партнеру нет смысла делать, особо никакой выгоды ВАМ от этого нет, кроме 3 позиции


Донаты!
Курс у жабота достаточно дешевый.

для начала пополняем (минимальная сумма платежа - 100р):

Донаты приходят сразу.












Премиум для жабы:
[Сменить жабу] + прикрепить фото - меняет фото жабы
[сменить фото жабенка] - нужен второй уровень жабенка и прикрепленное фото






Не советую:


Не советую, выпадет что-то одно:


Не советую, 12 ед за 50 рублей - это оч мало, за 50р можно получить 2500 букашек и 2-3 раза откормить жабу, что будет стоить 1500 буках, а через тусы вообще 600 буках:


Не советую, одному жабовладельцу повезло и он выиграл много буках, но второй раз не выиграл ничего и выбросил жабу:


Советую:
Выпадает сразу 3-4 позиции по несколько кусочков в каждом, я несколько раз покупала этот сундук и он ни разу меня не расстроил


Советую:
курс крайне выгодный, я доначу для повышения уровня класса)


Не советую, она часто выпадает на работе и чтобы за ней сходить, нужно лишь собрать весь клан вместе


Чо и как лучше узнавать в чате жабота:


Не советую: 
сто рублей - это дохуя, заведите новую


Не советую:


Не имеет смысла:
Соперника вам выбирает бот


Не знаю, сбросятся ли от этого ачивки:


А еще можно задонатить корешу:


Прочее: тусы, гонки, дуэли, казино, жаба дня, кмн

Дуэли:
со мной больше никто не пиздится)

Гонки:
победитель получит 85% от всех сброшенных деняг, так что не советую, это никак себя не окупит даже с пивасом)

Тусы:Приходить на тусу можно раз в день, начать тусу можно от двух жаб и больше, за каждую жабу +5 к настроению всем. Дают три сытости, что-то делать или чего-то ждать не нужно)
Можно взять с собой банду за доп 100 буках и получить 10 единиц верности банды

Жаба дня:Можно запрашивать команду сразу после 0:00

Кмн:Можно сыграть в камень, ножницы, бумага за букашки

[кмн 50] - в ответ на сообщение другого человека

50 - это ставка в букашках.
дальше вам предлагается сделать выбор: камень, ножницы или бумага

Затем результат:
то есть я получила 90 буках

Казино:[рулетка (исход)]
Вроде исход "зеро" тоже есть, но бот не принимает на него ставки. Зеленый - большая редкость
Мне кажется, что у черного-красного шанс на победу выше, чем у четное-нечетное. Но в целом, вы все равно проиграете и уйдете в минус. так что не советую)



Почему вообще написан этот гайд, если у жабота есть свой? Как я уже писала, у него гайд не совсем актуальный и к тому же разбросанный, то есть что-то интересующее вас может иметь объяснение в одной вкладке, а команды - в другой, донаты - в третьей. А концепции классов, казино, кмн и кафетерия вообще толком не расписаны в боте. Я же постаралась все это дописать и собрать в одном месте, дабы вам не пришлось бегать по нескольким вкладкам и чатам параллельно. Плюсом добавила какие-то свои (и не только) выводы и таблицы, сделанные за время игры.

Собственно на этом все, надеюсь, гайд был полезен, ближайшее время я могу где-то что-то подправить, так как пост я сразу отправлю на "модерацию" в чат, чтобы на него посмотрели незамыленные глазки)



 

 

 

 

 


Раскрыть

Ябучая пианина

Дамы и господа, внимание! ПИПРАМИДХЭД

Вообще, навеяло детскую триждыблядскую ярость, эта ебучая загадка с пианино и птицами, в пиратском переводе.

 

Когда интернета толком не было, приходилось искать как пройти во всяких жирналах и каталогах с кодами, но этой загадки нигде не было. Сколько блядских часов я на неё потратил, чтобы наугад подобрать эту "мелодию". Очень много народа знаю, которые на этой загадке бросили игру.


Раскрыть

Black desert. Пост-сравнение мобильной и десктопной верси

...

Предпредисловие: Всем снова здравствуйте! Может кто-то меня помнит по предыдущей серии постов, так вот немного сперва про это, а потом перейдем к теме поста. Серия постов про образование закрывается в связи с отсутствием новой информации. Вопросам как всегда рада в комментариях.

...

...

Теперь человеческое предисловие (небольшое): сравнение диалогов, сюжетных линий будет проходить (в основном) без картинок, остальное (по возможности) с картинками. Также про сюжетные различия буду рассказывать с самого начала игры, и по мере моего прохождения сюжета (я естественно не смогу рассказать про различия в сюжете, пока не пройду его в обоих версиях).Про мобильную версию рассказывать буду по памяти, поэтому могут быть неточности, лучше покажите где неточность в комментариях, а не обижайте.

...

 Начнем тогда. Всем трям, мои любимые пипки.
Будем сравнивать игру. Поехали! Это только первая часть!
Начальное меню:

Десктоп:

Мобильная:

Едем дальше.

Меню создания (или выбора) персонажа:

Десктоп:

 

Мобильная:

Как выглядят диалоги (в общем, это не одно и тоже задание):

Десктоп:

Мобильная:

А теперь интерфейс. Десктопная версия очень сильно отличется нагромождением кнопок на одном экране с игрой, а также любое окошко открывается маленьким:) А в мобильной оно красиво спрятано все в боковое меню, и кнопки все подписаны (мне так легче ориентироваться в интерфейсе).

Десктопная:

А вот мобильная:

 

А пока на этом все! Знаю что нужно было влепить больше текстового описания, но лень победила:) Всем спасибо за внимание:)

 


Раскрыть

Домики из симс

Впрыгну в последний вагон конкурса и покажу вам всякие красивые, упоротые, забавные, странные дома, которые моя дочка строит в симсах.

1. Собачий участок. Участок оборудован чем только можно для собак и сделаны пруды с лебедями. Особенность участка- это место встречи собак.

В доме живут оборотень, чародейка и две собаки. У дома почему стеклянная крыша. Внутри он сделан симметрично. Одна половина черная, вторая белая, посередине черно белое. В подвале организован сад с волшебными растениями, в т.ч цветками смерти , из которых потом можно будет сварить зелье жизни.

Ночью зажигается супер яркая подсветка.

2. Дом с катком.

В нем живёт мужик, который на коньках хорошо катается , а ещё очень любит готовить, вечеринки и много с кем дружит. 

Дом сделан в виде гигантской гостиной с баром и кухни. Без спальни и большой кровати решено было обойтись, так что кровать стоит у него в углу возле ванной комнаты.

3. Милый домик адекватного размера. Живёт оборотень с тремя собаками разных пород.

В доме атмосфера заброшенности, пыль, царапки, живут комочки пыли.

Когда оборотень начинает выть, собаки к нему присоединяются. 

Оборотень бегает скажем… по особенному. И тоже умудряется на ходу залипать в телефон.

Пока мы снимали дом, оборотень как раз перевоплотился и пришлось его выгнать из дома, чтобы не драл мебель. На что он дом снаружи пометил..

 

4. Зелёный дом на пляже. В нем живёт русалка. На вид она обычная тетка, а в русалку превращается только находясь в воде. В том числе и в ванной)) в доме зелёная кухня, зелёная спальня, зелёный туалет, зеленый коридор, и зелёная статуэтка жирафиков.

5. Гигантский дом. Живут чародей и вампирша.

Первый этаж высотой в два этажа, выдержан в сиреневых тонах. На нем спальня и кухня

Второй - бежевый этаж. Для развлечений. Джакузи, телевизор, барная стойка . В углу небольшой рабочий кабинет. Пока делали скрины, обнаружили за своим ноутбуком какого то мужика. Пришлось превратить его в плюшевого медведя .

Через некоторое время медведь сказал что ему пора и ушел домой.


Раскрыть

Тотализатор шариковый | Игровой бот ТоШа.

Всем привет. Мы на основе тотализатора сделали игрового бота.

Это не виртуальная игра, это реальные розыгрыши на тотализаторе.

Бот расказывает о правилах игры, принимает ставки, проводит розыгрыш и информирует о выигрыше или проигрыше.

В боте задействован, ныне очень популярный, искуственный инттеллект, который анализирует видео и подстраивается под действия игрока.

В зависимости от ваших комментариев, а нам они очень важны, мы поймем в каком нам направлении двигатся. Стоит ли помогать игроку... или наоборот игра слишком сложная.

Игра имеет 3 уровня сложности.

Первый уровень самый легкий, отгадать цвет одного шарика. Вероятность угадывания всего 1/7.

Второй уровень сложне. Нужно угадать 2 цвета шарика которые первыми придут к финишу. Здесь вероятность угадывания 1/42.

Третий уровень самый сложный. Нужно угадать цвета 3х шариков. В этом уровне вероятность угадывания 1/210.

Повторюсь, это реальный тотализатор и как у любой системы он имеет слабые стороны. Внимательные игроки, думаю, поймут от чего зависит победа того или другого шара...

Короче, тестируйте, комментируйте.

Если видео не запускается автоматически, то запускайте сами.

https://t.me/Toshagame_bot

 

 


Раскрыть

To the Moon

Эту игру порекомендовал мне поиграть один замечательный человек несколько лет назад. Перед началом прохождения я немного скептично отнёсся к этой игре. Не выразительная графика эпохи первой плойки, скушная механика геймплея.. Но впервые услышав музыку и немного погрузившись в сюжет, я понял, что эта игра потрясающая и влюбляет в себя с первых мгновений именно этим. Она вызывает неподдельные чувства и эмоции, я не раз плакал проходя её.. и даже сейчас, делая этот пост, потому что очень ценные и одновременно душетрепещущие для меня воспоминания... Настоятельно рекомендую всем и каждому пройти её, она есть как и на компах так и на телефонах. Я бы очень хотел рассказать вам сюжет, но это было бы с моей стороны преступлением. Поэтому я расскажу вам о самой игре, поверхностно лишь задевая сюжет.

To the Moon — приключенческая компьютерная игра с элементами визуального романа, разработанная канадской независимой студией Freebird Games и выпущенная для платформы Windows 1 ноября 2011 года. Позднее игра была перенесена на macOS, Linux, а также мобильные устройства на базе iOS и Android.

Действие игры происходит в будущем: герои игры — врачи — приживляют умирающим пациентам искусственные воспоминания на заказ, тем самым исполняя заветные желания. Один из таких пациентов, старик Джонни, одержим желанием побывать на Луне; чтобы внедрить в память Джонни воспоминание о полете на Луну, врачам приходится изучить историю его жизни. To the Moon проводит игрока через ряд головоломок и неинтерактивных сцен, постепенно раскрывающих сюжет.

Игра, созданная на движке RPG Maker, стала первым коммерческим продуктом Freebird Games — ранее студия уже выпускала экспериментальные игры, но распространяла их на бесплатной основе; до 2012 года To the Moon распространялась исключительно через сайт разработчиков. Геймдизайнер Кан Гао взялся за создание игры под влиянием мыслей о жизни и смерти, вызванных тяжелой болезнью его деда.

Позднее студия выпускала небольшие загружаемые дополнения-минизоды, дополнявшие сюжет игры и подробнее рассказывающие о героях. Игра-минизод 2014 года A Bird Story устанавливает связь между To the Moon и полноценным продолжением — игрой Finding Paradise, выпущенной в 2017 году.

Хотя примитивный геймплей игры получил некоторые критические отзывы, To the Moon удостоилась самых восторженных оценок — критики хвалили сюжет и музыку игры, особо отмечая серьёзность поднятой темы и эмоциональную силу сюжета. Игра была номинирована на ряд наград, в частности, получив награду за лучший сюжет от сайта GameSpot. В последующие годы To the Moon неоднократно называли образцом компьютерной игры как произведения искусства. В 2018 году разработчики игры объявили о планах выпустить основанный на игре анимационный фильм.

Компьютерная игра To the Moon выполнена в жанре квеста, однако часто приравнивается к визуальным романам или интерактивному кино из-за ограниченного взаимодействия игрока с внутренним миром и упором на развитие сюжета. Игроку предоставляется управление двумя сотрудниками агентства по исполнению желаний - Евой Розалин и Нилом Уоттсом - которые работают с преобразованием памяти умирающих людей, путешествуя по их воспоминаниям. Основная задача игры — вторгнуться при помощи специального прибора в память старика Джонни — клиента Евы и Нила, и идя по его воспоминаниям из прошлого, исполнить его мечту: совершить полёт на Луну.

Несмотря на приключенческий стиль игры, в ней отсутствуют типичная для жанра боевая система, упор делается в сторону раскрытия игровой истории, однако в отличие от визуального романа, игроку предоставляется возможность ограниченно взаимодействовать с окружающим миром путём перемещения по карте и использования расставленных на ней предметов. Игрок перемещается по слоям воспоминаний Джонни и ищет ключевые предметы, которые позволяют продвинуться дальше по сюжету. Перед переходом между фрагментами памяти игроку предлагается решить несложную головоломку.

    P.S. Спасибо тебе за игру и воспоминания <3


Раскрыть

Новый старый Симс 4

Все мы ( кто играл в Симс 2-3-4) ждали выхода пятого Симса, надеялись на что то невероятное и.. не дождались и дождались одновременно.

Симс остался четвертым. Остальное поменялось кардинально. Теперь скачать базовую игру можно бесплатно, но она очень сильно урезанная, функционала там с гулькин нос. Все самое вкусное и интересное в дополнениях. 

Игра была обновлена где то в 19-20 ( не знаю точно) году, а дополнения выходят и выходят, например, в 23 году вышло дополнение “ конное ранчо”.

Конное ранчо это бомба! В четвертом симсе лошадей не было. Это в третьем мы заводили лошадок, ловили единорогов и занимались конным спортом, в четвертом были только кошки, собачки и аквариумы. 

Теперь есть лошадки с полноценным редактором и массой возможностей.

Дополнений со сверхъестественными персонажами теперь много, каждое заточено под что то свое , они позволяют создать русалок, вампиров, магов, оборотней и играть всякие сюжеты. 

Есть дополнения , позволяющие учиться в универе, вести сельское хозяйство, открывать ветклинику и тд знакомые по более ранним версиям.

К дополнениям прицеплены разные черты характера, и чем дальше тем сложнее становится выбор.

Из смешного- симы раньше любили забить на все и сесть смотреть телевизор или играть в компе, теперь отправляешь куда-то, сим идёт, идёт.. встаёт посреди дороги и залипает в телефон.

У них есть телефоны, в которых можно вести переписку, звонить, сидеть в соцсети “ кролик общения”, делать покупки в интернет магазинах, подобрать путешествие и подать заявку на открытие бизнеса.

 В путешествиях добавились места куда можно поехать. Есть большие хорошие локации, где можно что то исследовать.

Есть дополнение “ни пылинки”, в котором дом через некоторое время заполняется пылью, комочки пыли выглядят как зайчики и могут приносить что то ценное- денюжки, кристалльчики и тд. 

Дополнение “ снежные просторы” позволяют заниматься зимними видами спорта, и в нем есть локация для активного отдыха.

Персонаж может умереть от смеха, грусти, холода, его может убить разрядом тока , если его заставить чинить теливизор. Можно погибнуть от лап злобного кролика- убийцы. Нередки пожары. Растение опять таки может сожрать.

А вот тему с убранной из бассейна лестницей пофиксили. Теперь если убрать лестницу, сим просто подтянется на руках и вылезет на бортик.


Раскрыть

Dordogne - акварельное путешествие

Несмотря на протесты отца, решительная Мими отправляется в живописную французскую деревушку под названием Дордонь, чтобы попробовать там найти потерянную частичку себя. В этой деревушке ее ждет причудливый дом, который отец хочет скорее продать, и который принадлежал недавно скончавшейся бабушке, а также бесценные воспоминания из детства, о которых Мими по непонятной причине ничего не помнит. В игре нам предстоит выяснить почему Мими забыла лето проведенное с бабушкой, а также обстоятельства, стоящие за непростыми отношениями между ней и отцом, между бабушкой и дедушкой.

Начинается игра с того, что повзрослевшая Мими осматривает дом и прилегающую территорию в поисках улик, при этом делается это путем  необычного взаимодействия с миром, которое придаёт шарм обыденным действиям. Вместо того чтобы, как это обычно в квестах, указывать на предметы и кликать по ним, игрок вставляет и поворачивает ключи в замочную скважину, чтобы открыть дверь, берет и наклоняет коробку, чтобы насыпать хлопья в миску (и рассыпать их по всему кухонному столу). Лично мне нравится, что в Dordogne на протяжении всего квеста появляются небольшие, но новые способы взаимодействия.

Например, чтобы попасть в одну из локаций, нужно вставить ключ в замок, повернуть его там, потом повернуть ручку, и затем толкнуть дверь

Попробовав играть и мышью и контроллером, второй вариант мне показался предпочтительней, но и при игре мышью проблемы быстро забываются, потому что дух захватывают прекрасные и красочные акварельные пейзажи.

Почти всё время играть приходится поочередно, то за 30-летнюю Мими, то во время многочисленных эпизодов флэшбэков, мы погружаемся во времена когда ей было 12 лет, и нам рассказывают историю ее давних летних каникул с Норой. Она документирует свое пребывание в Дордонь, делая фотографии, записывая звук с помощью магнитофона и собирая наклейки, кассеты и гигантские сказочные слова, разбросанные по уровням. Конечным результатом выполнения этих заданий является заполнение страниц альбома для вырезок, составление простых стихотворений из собранных слов и расположение фотографий и наклеек. Но помимо удовлетворения врожденного желания найти все пасхалки и собрать ачивки (к сожалению, вы не можете переиграть главы, чтобы найти пропущенные), создание этих вырезанных страниц не приносит никакой ощутимой награды, кроме небольшого удовольствия.

Играть в Дордонь приятно, но смотреть на графику еще лучше. Благодаря прекрасному художественному оформлению акварелью каждая сцена напоминает интерактивную экскурсию по галерее художника. Обрамление некоторых сцен позволяет им отлично смотреться как статичным изображениям, но странные ракурсы иногда затрудняют распознавание мест куда нужно идти; ожидайте, что вы будете упираться в какие-нибудь кусты и лестницы, пока не найдете правильную дорогу. Модели персонажей обладают схожей визуальной привлекательностью, а в сочетании с прекрасным саундтреком "Дордонь" похожа на оживший очаровательный французский инди-художественный мультфильм.

Как история о взрослении, действие которой в основном разворачивается в начале 80-х (эпизоды "Взрослой Мими" происходят в 2002 году), "Дордонь" поражает правильными нотами: она достаточно очаровательна для детей, но в ней достаточно мрачного подтекста и зрелых дискуссий, чтобы заинтересовать взрослых. Мне было тепло и уютно играть наблюдая, как Мими и Нора сближаются из-за простых вещей, таких как совместная починка сломанной байдарки или пикник на берегу реки. Мрачная предыстория с участием семьи Мими добавляет интриги, которая держит напряжение до конца. Однако было бы неплохо получить больше разъяснений по туманным темам, таким как причина пожизненной неприязни отца Мими к своим родителям. Раскрытие сюжета в значительной степени зависит от того, какие спрятанные письма вы найдете по ходу игры, и которые обеспечивают важный контекст и объясняют предысторию важных событий.

Меня, как человека, получающего истинное удовольствие от любования прекрасными картинами, "Дордонь" подкупает эмоциональными акварельными оформлениями, на которые накладывается приятная с одной стороны наивная, с другой загадочная история. Как и в отношениях Мими и Норы, в игре есть свои трудности, которые нужно преодолеть, но тех, кто готов с ними справиться, ждут хорошее времяпрепровождение.


Раскрыть

Игровой Литр

Хотле чет много расписать про игру South Park 2: Fractured but whole, но поскольку, в последнее время, я очень ленивое говно, то просто зацените аватар, я умудрился сделать там себя ))))

И это охуенно, я считаю)))


Раскрыть
1 2