Итак пипятки, в жестокой и бескомпромиссной борьбе у нас определились два лидера это
1 место - PblBlya с игрой СИМС
2 место - YnonaXexexe(╬▔皿▔)╯ и гайд по телеграм игре с жабами
с чем я вас и поздравляю, звучат фанфары и фейерверк из мотыля
Но, как обычно есть одно но, нам осталось определить третье место и тут рубилово будет еще жестче, все конкурсанты достойны не то что третьего а и первого места, поэтому только один голос можно оставить
в связи с тем что борьба очень напряженная, нужно сделать второй тур голосования
быстро и без лишних слов, убедительная просьба голосовать с одного акка и не голосовать за себя
Привет, пипчане и пипки! Вот и закончился наш Игропип, и пришло время подвести итоги.
Прежде всего, хочется выразить огромную благодарность всем, кто принимал участие в этом мероприятии. Спасибо тем, кто делал посты, комментировал и оценивал. Вы - лучшие!
Особенно хочется отметить тех, кто проявил активность и сделал посты. У многих из вас идеи и креативность были на высоте!
Также большое спасибо всем, кто комментировал и оценивал посты. Ваше мнение и поддержка очень также важны для пипки.
В целом считаю, Игропип прошел на ура! Мы получили много положительных эмоций и новых знаний.
Надеемся, что вы тоже получили удовольствие от участия в Игропипе.
А теперь к итогам
BuhBuvoh и игра Eve Online https://pipmy.ru/5538-eve-online.html
Oversun и рассказ про стратегии реального времени https://pipmy.ru/5546-starye-no-ne-bespoleznye.html
Gimalaev с обзорами на Double Dragon Neon https://pipmy.ru/5550-double-dragon.html и Dordonge https://pipmy.ru/5608-dordogne-akvarelnoe-puteshestvie.html
Zakradnopodkradnoy с миникомиксом про Домино https://pipmy.ru/5555-pro-domino-1.html https://pipmy.ru/5584-pro-domino-2.html
Wsega с прототипом минигры https://pipmy.ru/5581-prototip-igry-taschuha.html
Litr88 с аватаром из южного парка https://pipmy.ru/5591-igrovoi-litr.html
PblBlya с игрой СИМС https://pipmy.ru/5609-novyi-staryi-sims-4.html
Vivi с обзором приключения To The Moon https://pipmy.ru/5611-to-the-moon.html
Kraftsamogon и его шариковый тотализатор https://pipmy.ru/5643-totalizator-sharikovyi-igrovoi-bot-tosha.html
foxy89 и сравнение игр Black desert https://pipmy.ru/5637-black-desert-post-sravnenie-mobilnoi-i-desktopnoi-versi.html
Billy..X..Bones❤ и арт с воспоминанием SilentHill https://pipmy.ru/5647-jabuchaja-pianina.html
YnonaXexexe(╬▔皿▔)╯ и гайд по телеграм игре с жабами https://pipmy.ru/5629-gaid-po-zhababotu-svoi-sobstvennyi.html
1041618 с обзором игры Forza Horizon 5 https://pipmy.ru/5648-forza-horizon-5.html
Итак, пипчане и пичканки, голосование закончилось и пришла пора запускать конкурс "Игропип 2024"
Как и было сказано выше, этот конкурс будет посвящен играм и всяческим игровым активностям, т.е. писать можно и про компьютерные игры и про настолки и про блэк джек с дамами, и знойными мужчинами, можно делать фанарты и фандомные истории писать. Главное чтоб ваш пост был про ИГРУ.
Работы принимаются до 24 марта 23:59 по москве. Работ может быть несколько - в итоговом голосовании участвует тот пост, который соберет больше плюсов или вызовет интерес в комментариях.
Работы нужно публиковать с обязательным тегом "ИГРОПИП"
Победители будут награждены физическими ачивками (при возможности доставки до адресата)
Итак погнали, и пусть победит играющий!
Все скриншоты были сделаны мной, если хотите, могу отправить для установки на рабочий стол.
Вступление: гайд будет интересен в основном тем, кто в чате пипки играет в тамагочи "жабабот". У бота есть свой гайд, но он обширный, разбросанный, местами неактуальный, поэтому его мало кто читает. Мой же гайд будет укороченным, объясняющим только важные аспекты, ну и немного субъективным, так как он основан на моём опыте игры за полтора месяца. Те, кто уже давно играет, не ожидайте увидеть здесь тайные знания, так как по сути я стараюсь укоротить данную информацию.
Каждый раздел жабобота разложу по спойлерам, чтобы вы видели содержание всего поста и в любой момент могли открыть любую интересующую вас тему.
Основа: + класс, + ачивки
в целом эта вкладка (кроме классов) будет интересна тем, кто только-только завел жабу и не знает, как с ней обращаться, те, кто уже играет с ней некоторое время, и так понимает, шо к чему
Боевые характеристики, снаряжение и усилители:
этот раздел нужен, если вы собираетесь участвовать в дуэлях, ходить на арену, в подземелья (именно там и добываются кусочки для снаряжения) и участвовать в клановых войнах.
Арены:
Подземелья:
Место, где можно добыть кусочки для снаряжения
Клан и Клановые Войны:
по заявлению самого жабота:
"Кланы - это самая важная часть в Жабаботе!
Благодаря кланам ты сможешь зарабатывать много букашек, здесь и вправду водятся большие деньги, но успеха надо достичь!"
- Клан будет действителен, когда там будет 5 человек - меньше или больше нельзя.
- Создание стоит 1500 букашек
- Вступление туда 750 с каждого
ПРИЗЫ:
[клан вознаграждение] - пока не понятно, так как везде разная инфа. сам бот говорит, что для получения вознаграждения нужно иметь первый уровень клана, а потом получать вознаграждение за каждые 5 побед, гайд бота говорит, что дают каждую неделю
За сезон (идет 10 дней) дают сочные призы:
за 15 сражений нам дали уже 1,5к букашек и 15 аптечек, кол-во сытости и леденцов не изменилось
Команды:
Пояснение к некоторым командам:
[начать клановую войну] - зарегистрирует вас на участие в клановой войне.
(для этого нужна карта, за ней можно отправиться раз в 8 часов, либо удачно поймать на работе "крупье"
карту нужно передать создателю или заместителю клана командой "отправить карту" в ответ на сообщение.
Расписание клановых войн:
[напасть на клан] - команда для совершения атаки. проходит как обычное сражение. дают рандом соперника и вы деретесь, пока у кого-то не кончится здоровье.
война длится около 4х часов, за это время нужно совершить атаку.
результаты подводятся по очкам побед и поражений.
Если вы выиграли, вам +1, если проиграли, то врагам +1
За победу дают клановые очки (3 очка) и одно очко за ничью
За 20-30 очков можно купить усилители для клана (на 5 дней)
- напасть на клан нельзя, пока жаба на работе
[клан сезон]/[клан сезон серебро/золото и тд] - одинаковые команды
[отправиться за картой] - карта нужна, чтобы начать клановую войну, она часто выпадает на арене или на работе. Для тех, кто не состоит в клане, она бесполезна. А участникам клана нужно [отправить карту] в ответ на сообщение заместителя или создателя.
Если карты ни у кого нет, то за ней нужно сходить. В это время все участники должны быть в чате, ибо игра выбирает их рандомно, задача - тыкнуть на рандомную кнопку.
[клановые ачивки] - покажет ачивки клана.
Лиги:
Если верить жаботу, то "Чем выше лига, тем выше награды за нахождение в ней"
Банды
Инвентарь
Работа:
Основное место, где можно получить букашки
Ограбления:
Один из моих любимых движей. Вы должны собрать ряд определенных кусочков, сделать инвентарь, решить примеры и открыть замки с едой и букашками!
Семья и жабенок
Донаты!
Курс у жабота достаточно дешевый.
Прочее: тусы, гонки, дуэли, казино, жаба дня, кмн
Почему вообще написан этот гайд, если у жабота есть свой? Как я уже писала, у него гайд не совсем актуальный и к тому же разбросанный, то есть что-то интересующее вас может иметь объяснение в одной вкладке, а команды - в другой, донаты - в третьей. А концепции классов, казино, кмн и кафетерия вообще толком не расписаны в боте. Я же постаралась все это дописать и собрать в одном месте, дабы вам не пришлось бегать по нескольким вкладкам и чатам параллельно. Плюсом добавила какие-то свои (и не только) выводы и таблицы, сделанные за время игры.
Собственно на этом все, надеюсь, гайд был полезен, ближайшее время я могу где-то что-то подправить, так как пост я сразу отправлю на "модерацию" в чат, чтобы на него посмотрели незамыленные глазки)
Дамы и господа, внимание! ПИПРАМИДХЭД
Вообще, навеяло детскую триждыблядскую ярость, эта ебучая загадка с пианино и птицами, в пиратском переводе.
Когда интернета толком не было, приходилось искать как пройти во всяких жирналах и каталогах с кодами, но этой загадки нигде не было. Сколько блядских часов я на неё потратил, чтобы наугад подобрать эту "мелодию". Очень много народа знаю, которые на этой загадке бросили игру.
Предпредисловие: Всем снова здравствуйте! Может кто-то меня помнит по предыдущей серии постов, так вот немного сперва про это, а потом перейдем к теме поста. Серия постов про образование закрывается в связи с отсутствием новой информации. Вопросам как всегда рада в комментариях.
...
Теперь человеческое предисловие (небольшое): сравнение диалогов, сюжетных линий будет проходить (в основном) без картинок, остальное (по возможности) с картинками. Также про сюжетные различия буду рассказывать с самого начала игры, и по мере моего прохождения сюжета (я естественно не смогу рассказать про различия в сюжете, пока не пройду его в обоих версиях).Про мобильную версию рассказывать буду по памяти, поэтому могут быть неточности, лучше покажите где неточность в комментариях, а не обижайте.
...
Мобильная:
Едем дальше.
Меню создания (или выбора) персонажа:
Десктоп:
Мобильная:
Как выглядят диалоги (в общем, это не одно и тоже задание):
Десктоп:
Мобильная:
А теперь интерфейс. Десктопная версия очень сильно отличется нагромождением кнопок на одном экране с игрой, а также любое окошко открывается маленьким:) А в мобильной оно красиво спрятано все в боковое меню, и кнопки все подписаны (мне так легче ориентироваться в интерфейсе).
Десктопная:
А вот мобильная:
А пока на этом все! Знаю что нужно было влепить больше текстового описания, но лень победила:) Всем спасибо за внимание:)
Впрыгну в последний вагон конкурса и покажу вам всякие красивые, упоротые, забавные, странные дома, которые моя дочка строит в симсах.
1. Собачий участок. Участок оборудован чем только можно для собак и сделаны пруды с лебедями. Особенность участка- это место встречи собак.
В доме живут оборотень, чародейка и две собаки. У дома почему стеклянная крыша. Внутри он сделан симметрично. Одна половина черная, вторая белая, посередине черно белое. В подвале организован сад с волшебными растениями, в т.ч цветками смерти , из которых потом можно будет сварить зелье жизни.
Ночью зажигается супер яркая подсветка.
2. Дом с катком.
В нем живёт мужик, который на коньках хорошо катается , а ещё очень любит готовить, вечеринки и много с кем дружит.
Дом сделан в виде гигантской гостиной с баром и кухни. Без спальни и большой кровати решено было обойтись, так что кровать стоит у него в углу возле ванной комнаты.
3. Милый домик адекватного размера. Живёт оборотень с тремя собаками разных пород.
В доме атмосфера заброшенности, пыль, царапки, живут комочки пыли.
Когда оборотень начинает выть, собаки к нему присоединяются.
Оборотень бегает скажем… по особенному. И тоже умудряется на ходу залипать в телефон.
Пока мы снимали дом, оборотень как раз перевоплотился и пришлось его выгнать из дома, чтобы не драл мебель. На что он дом снаружи пометил..
4. Зелёный дом на пляже. В нем живёт русалка. На вид она обычная тетка, а в русалку превращается только находясь в воде. В том числе и в ванной)) в доме зелёная кухня, зелёная спальня, зелёный туалет, зеленый коридор, и зелёная статуэтка жирафиков.
5. Гигантский дом. Живут чародей и вампирша.
Первый этаж высотой в два этажа, выдержан в сиреневых тонах. На нем спальня и кухня
Второй - бежевый этаж. Для развлечений. Джакузи, телевизор, барная стойка . В углу небольшой рабочий кабинет. Пока делали скрины, обнаружили за своим ноутбуком какого то мужика. Пришлось превратить его в плюшевого медведя .
Через некоторое время медведь сказал что ему пора и ушел домой.
Всем привет. Мы на основе тотализатора сделали игрового бота.
Это не виртуальная игра, это реальные розыгрыши на тотализаторе.
Бот расказывает о правилах игры, принимает ставки, проводит розыгрыш и информирует о выигрыше или проигрыше.
В боте задействован, ныне очень популярный, искуственный инттеллект, который анализирует видео и подстраивается под действия игрока.
В зависимости от ваших комментариев, а нам они очень важны, мы поймем в каком нам направлении двигатся. Стоит ли помогать игроку... или наоборот игра слишком сложная.
Игра имеет 3 уровня сложности.
Первый уровень самый легкий, отгадать цвет одного шарика. Вероятность угадывания всего 1/7.
Второй уровень сложне. Нужно угадать 2 цвета шарика которые первыми придут к финишу. Здесь вероятность угадывания 1/42.
Третий уровень самый сложный. Нужно угадать цвета 3х шариков. В этом уровне вероятность угадывания 1/210.
Повторюсь, это реальный тотализатор и как у любой системы он имеет слабые стороны. Внимательные игроки, думаю, поймут от чего зависит победа того или другого шара...
Короче, тестируйте, комментируйте.
Если видео не запускается автоматически, то запускайте сами.
Эту игру порекомендовал мне поиграть один замечательный человек несколько лет назад. Перед началом прохождения я немного скептично отнёсся к этой игре. Не выразительная графика эпохи первой плойки, скушная механика геймплея.. Но впервые услышав музыку и немного погрузившись в сюжет, я понял, что эта игра потрясающая и влюбляет в себя с первых мгновений именно этим. Она вызывает неподдельные чувства и эмоции, я не раз плакал проходя её.. и даже сейчас, делая этот пост, потому что очень ценные и одновременно душетрепещущие для меня воспоминания... Настоятельно рекомендую всем и каждому пройти её, она есть как и на компах так и на телефонах. Я бы очень хотел рассказать вам сюжет, но это было бы с моей стороны преступлением. Поэтому я расскажу вам о самой игре, поверхностно лишь задевая сюжет.
To the Moon — приключенческая компьютерная игра с элементами визуального романа, разработанная канадской независимой студией Freebird Games и выпущенная для платформы Windows 1 ноября 2011 года. Позднее игра была перенесена на macOS, Linux, а также мобильные устройства на базе iOS и Android.
Действие игры происходит в будущем: герои игры — врачи — приживляют умирающим пациентам искусственные воспоминания на заказ, тем самым исполняя заветные желания. Один из таких пациентов, старик Джонни, одержим желанием побывать на Луне; чтобы внедрить в память Джонни воспоминание о полете на Луну, врачам приходится изучить историю его жизни. To the Moon проводит игрока через ряд головоломок и неинтерактивных сцен, постепенно раскрывающих сюжет.
Игра, созданная на движке RPG Maker, стала первым коммерческим продуктом Freebird Games — ранее студия уже выпускала экспериментальные игры, но распространяла их на бесплатной основе; до 2012 года To the Moon распространялась исключительно через сайт разработчиков. Геймдизайнер Кан Гао взялся за создание игры под влиянием мыслей о жизни и смерти, вызванных тяжелой болезнью его деда.
Позднее студия выпускала небольшие загружаемые дополнения-минизоды, дополнявшие сюжет игры и подробнее рассказывающие о героях. Игра-минизод 2014 года A Bird Story устанавливает связь между To the Moon и полноценным продолжением — игрой Finding Paradise, выпущенной в 2017 году.
Хотя примитивный геймплей игры получил некоторые критические отзывы, To the Moon удостоилась самых восторженных оценок — критики хвалили сюжет и музыку игры, особо отмечая серьёзность поднятой темы и эмоциональную силу сюжета. Игра была номинирована на ряд наград, в частности, получив награду за лучший сюжет от сайта GameSpot. В последующие годы To the Moon неоднократно называли образцом компьютерной игры как произведения искусства. В 2018 году разработчики игры объявили о планах выпустить основанный на игре анимационный фильм.
Компьютерная игра To the Moon выполнена в жанре квеста, однако часто приравнивается к визуальным романам или интерактивному кино из-за ограниченного взаимодействия игрока с внутренним миром и упором на развитие сюжета. Игроку предоставляется управление двумя сотрудниками агентства по исполнению желаний - Евой Розалин и Нилом Уоттсом - которые работают с преобразованием памяти умирающих людей, путешествуя по их воспоминаниям. Основная задача игры — вторгнуться при помощи специального прибора в память старика Джонни — клиента Евы и Нила, и идя по его воспоминаниям из прошлого, исполнить его мечту: совершить полёт на Луну.
Несмотря на приключенческий стиль игры, в ней отсутствуют типичная для жанра боевая система, упор делается в сторону раскрытия игровой истории, однако в отличие от визуального романа, игроку предоставляется возможность ограниченно взаимодействовать с окружающим миром путём перемещения по карте и использования расставленных на ней предметов. Игрок перемещается по слоям воспоминаний Джонни и ищет ключевые предметы, которые позволяют продвинуться дальше по сюжету. Перед переходом между фрагментами памяти игроку предлагается решить несложную головоломку.
P.S. Спасибо тебе за игру и воспоминания <3
Все мы ( кто играл в Симс 2-3-4) ждали выхода пятого Симса, надеялись на что то невероятное и.. не дождались и дождались одновременно.
Симс остался четвертым. Остальное поменялось кардинально. Теперь скачать базовую игру можно бесплатно, но она очень сильно урезанная, функционала там с гулькин нос. Все самое вкусное и интересное в дополнениях.
Игра была обновлена где то в 19-20 ( не знаю точно) году, а дополнения выходят и выходят, например, в 23 году вышло дополнение “ конное ранчо”.
Конное ранчо это бомба! В четвертом симсе лошадей не было. Это в третьем мы заводили лошадок, ловили единорогов и занимались конным спортом, в четвертом были только кошки, собачки и аквариумы.
Теперь есть лошадки с полноценным редактором и массой возможностей.
Дополнений со сверхъестественными персонажами теперь много, каждое заточено под что то свое , они позволяют создать русалок, вампиров, магов, оборотней и играть всякие сюжеты.
Есть дополнения , позволяющие учиться в универе, вести сельское хозяйство, открывать ветклинику и тд знакомые по более ранним версиям.
К дополнениям прицеплены разные черты характера, и чем дальше тем сложнее становится выбор.
Из смешного- симы раньше любили забить на все и сесть смотреть телевизор или играть в компе, теперь отправляешь куда-то, сим идёт, идёт.. встаёт посреди дороги и залипает в телефон.
У них есть телефоны, в которых можно вести переписку, звонить, сидеть в соцсети “ кролик общения”, делать покупки в интернет магазинах, подобрать путешествие и подать заявку на открытие бизнеса.
В путешествиях добавились места куда можно поехать. Есть большие хорошие локации, где можно что то исследовать.
Есть дополнение “ни пылинки”, в котором дом через некоторое время заполняется пылью, комочки пыли выглядят как зайчики и могут приносить что то ценное- денюжки, кристалльчики и тд.
Дополнение “ снежные просторы” позволяют заниматься зимними видами спорта, и в нем есть локация для активного отдыха.
Персонаж может умереть от смеха, грусти, холода, его может убить разрядом тока , если его заставить чинить теливизор. Можно погибнуть от лап злобного кролика- убийцы. Нередки пожары. Растение опять таки может сожрать.
А вот тему с убранной из бассейна лестницей пофиксили. Теперь если убрать лестницу, сим просто подтянется на руках и вылезет на бортик.
Несмотря на протесты отца, решительная Мими отправляется в живописную французскую деревушку под названием Дордонь, чтобы попробовать там найти потерянную частичку себя. В этой деревушке ее ждет причудливый дом, который отец хочет скорее продать, и который принадлежал недавно скончавшейся бабушке, а также бесценные воспоминания из детства, о которых Мими по непонятной причине ничего не помнит. В игре нам предстоит выяснить почему Мими забыла лето проведенное с бабушкой, а также обстоятельства, стоящие за непростыми отношениями между ней и отцом, между бабушкой и дедушкой.
Начинается игра с того, что повзрослевшая Мими осматривает дом и прилегающую территорию в поисках улик, при этом делается это путем необычного взаимодействия с миром, которое придаёт шарм обыденным действиям. Вместо того чтобы, как это обычно в квестах, указывать на предметы и кликать по ним, игрок вставляет и поворачивает ключи в замочную скважину, чтобы открыть дверь, берет и наклоняет коробку, чтобы насыпать хлопья в миску (и рассыпать их по всему кухонному столу). Лично мне нравится, что в Dordogne на протяжении всего квеста появляются небольшие, но новые способы взаимодействия.
Например, чтобы попасть в одну из локаций, нужно вставить ключ в замок, повернуть его там, потом повернуть ручку, и затем толкнуть дверь
Попробовав играть и мышью и контроллером, второй вариант мне показался предпочтительней, но и при игре мышью проблемы быстро забываются, потому что дух захватывают прекрасные и красочные акварельные пейзажи.
Почти всё время играть приходится поочередно, то за 30-летнюю Мими, то во время многочисленных эпизодов флэшбэков, мы погружаемся во времена когда ей было 12 лет, и нам рассказывают историю ее давних летних каникул с Норой. Она документирует свое пребывание в Дордонь, делая фотографии, записывая звук с помощью магнитофона и собирая наклейки, кассеты и гигантские сказочные слова, разбросанные по уровням. Конечным результатом выполнения этих заданий является заполнение страниц альбома для вырезок, составление простых стихотворений из собранных слов и расположение фотографий и наклеек. Но помимо удовлетворения врожденного желания найти все пасхалки и собрать ачивки (к сожалению, вы не можете переиграть главы, чтобы найти пропущенные), создание этих вырезанных страниц не приносит никакой ощутимой награды, кроме небольшого удовольствия.
Играть в Дордонь приятно, но смотреть на графику еще лучше. Благодаря прекрасному художественному оформлению акварелью каждая сцена напоминает интерактивную экскурсию по галерее художника. Обрамление некоторых сцен позволяет им отлично смотреться как статичным изображениям, но странные ракурсы иногда затрудняют распознавание мест куда нужно идти; ожидайте, что вы будете упираться в какие-нибудь кусты и лестницы, пока не найдете правильную дорогу. Модели персонажей обладают схожей визуальной привлекательностью, а в сочетании с прекрасным саундтреком "Дордонь" похожа на оживший очаровательный французский инди-художественный мультфильм.
Как история о взрослении, действие которой в основном разворачивается в начале 80-х (эпизоды "Взрослой Мими" происходят в 2002 году), "Дордонь" поражает правильными нотами: она достаточно очаровательна для детей, но в ней достаточно мрачного подтекста и зрелых дискуссий, чтобы заинтересовать взрослых. Мне было тепло и уютно играть наблюдая, как Мими и Нора сближаются из-за простых вещей, таких как совместная починка сломанной байдарки или пикник на берегу реки. Мрачная предыстория с участием семьи Мими добавляет интриги, которая держит напряжение до конца. Однако было бы неплохо получить больше разъяснений по туманным темам, таким как причина пожизненной неприязни отца Мими к своим родителям. Раскрытие сюжета в значительной степени зависит от того, какие спрятанные письма вы найдете по ходу игры, и которые обеспечивают важный контекст и объясняют предысторию важных событий.
Меня, как человека, получающего истинное удовольствие от любования прекрасными картинами, "Дордонь" подкупает эмоциональными акварельными оформлениями, на которые накладывается приятная с одной стороны наивная, с другой загадочная история. Как и в отношениях Мими и Норы, в игре есть свои трудности, которые нужно преодолеть, но тех, кто готов с ними справиться, ждут хорошее времяпрепровождение.
Хотле чет много расписать про игру South Park 2: Fractured but whole, но поскольку, в последнее время, я очень ленивое говно, то просто зацените аватар, я умудрился сделать там себя ))))
И это охуенно, я считаю)))