Поиск по тегу «игра» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «игра»

от
до
1 2

Игра Kiss of war

Так, сегодня игра для мальчиков! 

Игра огнище! Рыбий муж не даст соврать.

Основная тема в игрушке- понятно, война. 

Создаёшь свою базу.

На этой базе ты повышаешь уровень строений, развиваешь технологии в лаборатории и поднимаешь свой уровень.

На базе: 

Производство юнитов, развитие пехоты, танков, самолётов, линкоров и др и пр

Оружие:

Нужно вступить в гильдию. В гильдии все живые люди. И это самое прикольное в игре, то, что идёт живое общение. Там очень много серверов. Сервера есть китайские ( с китайцами общаться получается только напрямую, в чате, а в общественных чатах их нет) . Есть арабские сервера, европейские, российские и тп.

Вот гильдия:

Вот внешний вид поля: 

Самое главное событие в игре- биозона, внутри которой сражается либо 4 сервера, либо 8 серверов.

Развитие базы, гильдии и сервера нужно ради того, чтобы выиграть эту самую биозону, потому что там дают самые хорошие награды.

Ещё идёт много событий и ивентов

Сейчас идёт событие- уничтожение горгоны игроками гильдии:

Все офицеры там девчонки. Выглядит это вот так :

Домашняя страница выглядит вот так:

С офицерами идёт общение:

Да, да, это офицер в офицерской гостиной, не перепутайте.

Офицера можно покрутить, потрогать за разные места, и она выдаст какую то реакцию на это.

От общения с офицерами увеличивается уровень доверия,  при высоком уровне доверия офицеры могут ускорить строительство, исследования и тп.

Кроме как потыкать в офицеров пальчиком, можно поиграть в мини игры и заработать ништяков.

Игра очень объемная, классная, много общения между игроками и в игре и в дискорде, короче, советуем!

Что важно, в игру можно играть без доната. Первые места, понятно, занять нереально, но реально залететь в топ 20.


Раскрыть

Игра love and deepspace

Расскажу про игрушку, в которую играю две недели.

Девчонки, это бомба! 

Мальчики, если хотите подобное, качайте лучше kiss of war, там похожее, но с девочками.

Итак, игра. Ооочень объемная, очень сложная и большая и с очень хорошей графикой.

Вот такие 3Д красавчики предлагаются в напарники.

Вся игра на английском. ( Ещё есть на выбор китайский, японский и корейский). Английский довольно простой, но для поддержки я поставила экранный переводчик.

Начинается игра с того, что надо создать свою героиню. Делайте это внимательно, потом переделать будет можно, но не бесплатно.

Дальше у нас идёт основная ветка сюжета- по сюжету героиня- охотница за инопланетными монстрами.

Сюжет интересный, увлекательный. Перемежается боями.

Вот как то так : сперва главы, главы

Потом бои:

Когда я , наконец, разберусь с инвентарем, сяду писать гайд по инвентарю. Инвентаря там просто немеряно:

Сейчас я уже понимаю примерно про все, куда оно используется, но не очень понимаю ценность. А хотелось бы уже) 

Самое основное и главное в игре- карточки " воспоминания". Перед боем надо формировать команду . Команда это наша героиня+ один из напарников. Комплектуются карточки с этим напарником. Карточек очень много, и очень много у них характеристик. Есть лунные и солнечные. Есть количество звёздочек, есть уровень, цвет, который по возможности должен совпадать с цветом противника. Соответственно выбранным карточкам у команды будут характеристики. Это, пожалуй самое стандартное в этом всем.

Вот у меня сейчас самый сильный чувак, но и этого уровня уже недостаточно, но я ссусь ввалить в его прокачку все баночки, потому что пока не поняла, насколько быстро они получаются, и насколько равномерно стоит качать все карточки.

Это я, такая красотка. Делаю ежедневки и повышаю уровень.

Сейчас идёт ивент, и вот какой красавчик русал у меня в напарниках.

Так выглядят бои. Слева управление, справа оружие. Есть автоматический режим ( но не везде). Я бьюсь плохо, постоянно бегу не туда, не умею нормально пальцем управлять. Поэтому ставлю авто там, где посложнее.

Что мне нравится, героиня моя везде прорисована, во всех красивых видео вставках. Все видео индивидуальны. 

Кроме основной ветки сюжета сейчас есть ещё одна, ивентовая, за прохождение дали 4х звездочную карточку. А за сам ивент удалось получить и 5 звездочную. К пятизвёздочный карточке прилагается красивое видео с соответствующим названию сюжетом.

Карточки и их сюжеты не идут параллельно с общей логикой повествования, а выпадают случайным образом.

Ну и самое забавное, из за чего эта игра девчачья. Это любовные линии.

Все эти напарники попадаются в сюжете, являются участниками повествования, и с ними развиваются отношения.

В сердечке написан уровень привязанности. Происходит это довольно равномерно и само по себе, в процессе игры. Выбрать кого то одного и активно отношения с ним качать конечно можно, но в целом не предусмотрено. 

Мальчики нарисованы очень красивенькие, и внешне очень одинаковые. Китаянки, видимо, предпочитают таких. Различаться они будут по сюжету, диалогам, реакциям. Характеры сделаны разнообразные и довольно яркие. У меня открыты для сюжета Ксавье, Зайн и Рафаэль. Ксавье милашка и на все согласный. Зайн очень занятый и на первый взгляд холодный доктор, Рафаэль творческая натура художник. Все отлично относятся к героине, чувство юмора разное у них.

Диалоги с ними очень похожи на творчество нейросети, если вы когда нибудь пробовали создавать персонажа и общаться с ним. Четко заметный характер, следование сюжету и создание милых маленьких общих воспоминаний. 

Кроме основной ветки и ивента есть ещё мини-игры. Это свидания. Можно выбрать с кем и куда пойдешь.

Выбор очень большой.

Плейтайм- игровые автоматы. Можно вытаскивать плюшевые игрушки, играть в карты и тп

Фотостудио- отправиться на фотосессию.

Там все наше любимое- фоны, наряды, аксессуары, даже можно настроить откуда ветер будет дуть. Фото сохраняются в альбом. И можно выложить их в местную соцсеть, получить лайки и комментарии.

 

Совместная фотосессия воодушевляет напарника, и он пишет в аналог вацапа или выкладывает свой пост.

Некая свобода в выборе ответов присутствует. В общем сюжете выбора не дают. 

Следующие типы свиданий: Бай ю сайд- это АСМР диалоги. За героиню просто текст или вообще ничего, а выбранный товарищ мило щебечет во время, например, совместного приготовления яичницы. Лучше слушать в наушниках, чтобы приятнее и интереснее было, когда на ушко будет шептать.

Таллин фо ю- самые на мой вкус интересные, встреча с выбранным товарищем, и разветвленность сюжета. Я ходила в кафе с Зайном, бегала под дождем с Рафаэлем и была на фотосессии с Ксавье. Милая анимация и сюжеты.

Говорят, эти два варианта свиданий дальше будут погорячее. Жду с нетерпенеем

И анекдотс- тут можно почитать истории из жизни выбранного товарища, которые лучше раскрывают его характер. Мне показалось скучновато, но за прочтение давали награду.

Что еще- иногда можно позвонить товарищу, если это по сюжету или он сам позвонит в рандомное время.

Что ещё забавно, есть некое кафе. Как бы домашняя страница. И в этом кафе будет сидеть выбранный любимчик. Я очень смеялась, потому что это мне сильно напомнило кота Тома.

Мальчика можно потрогать и он отреагирует, можно с ним поговорить, можно попросить его посидеть с тобой, пока ты работаешь, можно попросить о чем то напомнить. Можно выбрать ему наряд. И самое забавное, что постепенно открываются возможности взаимодействия, и у меня открылась возможность пожамкать его за подбородочек. Смешно и мило 

Есть ещё некая комната, где пишется дневник героини, и можно расположить памятные предметы по полочкам, например, выигранные в автомате плюшевые игрушки. Это наверное совсем уж для фанаток 

Ну вот по верхам если затронуть, то как то так. Там всего ещё напихано много. В целом, меньше чем на час заходить туда - это вообще ничего не успеть.

Игрушка очень красивая, ниже накидаю ещё скринов из ивента. И заточена на девушек, потому что показывают то, что приятно видеть, говорят то, что приятно слышать и вообще, игрушка может неплохо компенсировать нехватку социальной жизни и флирта. 

Единственное, чего мне не хватило- кланов и общения с живыми игроками. Это не вписывается в сюжет, игра на одну. Друзей там можно заводить, но только чтобы отправлять и получать энергию, никакого взаимодействия нет. 

Ну и красивые ивентовые скрины и мемчик на тему:


Раскрыть
18:39

Умереть со смеху

Добро пожаловать в интерактивную визуальную новеллу, где юмор, неловкие семейные моменты и трогательные воспоминания сплетаются в уникальную историю! В центре сюжета — Альберто, который отправляется на похороны своего любимого деда Эриберто, человека из стали, пережившего операции, инфаркты и даже похищение в 1984 году. Но вместо торжественной церемонии Альберто ждёт череда комичных и абсурдных событий.

 

В этой новелле ваши выборы определят, сможет ли Альберто сохранить самообладание или поддастся смеху в самые неподходящие моменты. Сможете ли вы удержаться от хихиканья во время мессы? Или случайно выкрикнете что-то неуместное? Каждый выбор влияет на развитие сюжета, наполненного семейными разборками, неожиданными открытиями и тёплыми воспоминаниями о дедушке.

 

Особенности игры:

 

Увлекательный сюжет с юмором и душевными моментами.

Интерактивные выборы, влияющие на развитие истории.

Колоритные персонажи: от конспиролога Мамерто до эксцентричной тёти Филиберты.

Атмосферная графика и звуковое сопровождение, погружающие в историю.

Подходит для любителей визуальных новелл и историй с глубоким смыслом.

 

Примечание: Игра содержит лёгкий юмор и сцены, связанные с похоронами, которые могут быть чувствительными для некоторых игроков. Рекомендуется для аудитории 12+.

 

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.muertoderisa.program


Раскрыть

Игральные карты по игре "Armored Warfare"

В нормальном разрешении


В общем суть такова...
Наиболее знаковые среди игроков и проверенные временем машины в четырёх классах - истребители танков, боевые бронированные машины, лёгкие танки и основные боевые танки. В некоторых случаях (особенно на низких уровнях) в определённом классе или нет машины вообще, или они настолько чмошные, что их тупо никто не юзает, а потому они были заменены на более достойные образцы из других классов. Со многими позициями я бы, конечно, поспорил и предложил более комфортные и нагибучие тунчесы, но я делал эти карты не в роли личного топа танчиков.
"Картинки" - это наиболее распространённые поставщики (в этой игре ветки не по нациям, а по "убеждениям" и характеру использования) и наиболее распространённые и юзабельные командиры. Соответственно, червы - ИТ, бубны - ББМ, трефы - ЛТ и пики - ОБТ. Тут уже понятия о том, какой поставщик имеет лучшие образцы в том или ином классе техники или какой командир наиболее подходит для определённого класса достаточно размыты (за редким исключением, где по перкам сходу ясно, куда его сажать), но общая тенденция прослеживается.
Ну и тузы - четыре главных имбы в игре на данный момент.

Такие дела :)


Раскрыть

8 января

Дорогой дневник!

Вот и закончились новогодние каникулы :( впереди ждут трудовыебудни. Придётся отложить развлечения в сторону и начинать увеличивать ВВП :( А я ещё не долечилась :(

Но пока каникулы не закончились, я, дорогой дневник, принесла тебе одну простую игру. Называется она "Поймай кошку" ^.^ =)
Я видела много вариаций, но понравился мне вариант с сайта Go Magic. Это сайт по игре го, напишу когда-нибудь про эту игру. А пока ловим кошку:

 

https://gomagic.org/ru/pojmaj-koshku/

 

 

Суть игры простая: нужно окружить кошку, не дав сбежать ей с поля.

Не получается у меня никак понять, как же поймать эту мерзопакостную кошку :( Может, у кого-то другого получится?

Вот такие дела, дорогой дневник. С любовью, твоя Ксеня.


Раскрыть

2 января

Дорогой дневник!

Увидела я сегодня у @PblBlya интересную картинку :) Одолела меня бессонница и вот что я нашла

Получилось у меня целых много слов

  1. Толь
  2. Поп
  3. ГУМ
  4. Вол
  5. Нож
  6. Роща
  7. Пук
  8. Волк
  9. Жор
  10. Рак
  11. Енот
  12. Лот
  13. Лут
  14. Сок
  15. Раф

много набралось =) Получилось даже стишок сложить

 

Из ГУМа выйдя, чёрн, как толь

Несёт добытый лут в мешке

И рак, и раф ушли в мешок

(Лавандовый, ну, как у всех =) )

 

Ведь жор напал, как дикий волк:

И сок, и сыр и оливье

- А мясо есть? - Ну, есть енот.

- Сойдёт и он. Лежи в мешке.

 

- Неужто поп закончил пост?

Роптал подвыпивший народ

Да что вы, это ж Дед Мороз

Закончил смену в новый год.

;-)

 

С любовью, твоя Ксеня.

Nota bene: рассказать про оплату приложений Apple


Раскрыть

Hamster Kombat краткий обзор и гайд

Не так давно, в начале года, в мессенджере Телеграмм был запущен игровой Web3-проект Notcoin от команды Павла Дурова,  который позволял заработать монеты в игре, и позже сконвертировать их в токены ТON. Проект тогда  привлек внимание пользователей благодаря анонсу раздачи монет, тем более что разработчики предложили пользователям приложения добывать монеты-токены, просто нажимая на экран смартфона. После выхода на биржу в мае  появилась  возможность вывести в реальные деньги.

Всё тоже самое можно сказать и про Hamster Kombat  - бесплатная Web3 игра в Телеграмм, зарабатываете монеты, сами разработчики обещают выход на биржу и возможность всем игрокам заработать весело, и , самое главное, бесплатно. Главное отличие от NOT в том, что в этой игре упор идёт не на накопленные монеты , а на доходность в час и количество карточек у вас. Часть карточек можно купить только ограниченное время или выполнив ряд заданий, как правило по привлечению новых пользователей. На данный момент у игры - 18Млн подписчиков в ТГ, 4,2+ Млн в Ютуб, и аудитория продолжает расти.

Как начать играть :

Находим официальный бот в мессенджере Телеграм по названию "Hamster Kombat", или вы можете перейти по ссылке от своего друга (мы тут не будем размещать ссылку на эту игру, ибо нам не заплатили за это)

С-Стратегия:

По предыстории вы - директор крипто биржи, а значит вам нудно развивать свою биржу путём повышения пассивной доходности "Прибыль в час"

1.Выбери биржу в правом углу

2.Заходи в раздел Mine

3.Тут список карточек по категориям, которые увеличивают доход в час, при покупке карточки - цена на неё увеличивается, будь внимателен, первое время покупай карточки, что бы цена карточки 1000 монет = 100 монетам в час, это самая оптимальная формула расчёта доходности, т.е карточка стоит примерно 1.500 монет, но приносит 150 монет в час - советую брать

4.Раз в сутки, в 15-00 по МСК, в игре , в эвенете Card Combo, можно выиграть 5 млн монет, собрав три карточки, мы стараемся оперативно их найти и запостить их на Пипку.

5.Рекомендую не тратить монеты на бусты - выгодней покупать карточки и приглашать друзей знакомых

И самое главное в игре  - не копите монеты, это поясняют сами разработчики в своем канале в ТГ :

З.Ы. Качаем хомяков, всем удачи


Раскрыть

Извините, я не смог...

Вчера состоялся релиз игры "Смута". Я до последнего надеялся, что негативные отзывы это происки "иноагентов" и рептилоидов, но увы. Игра не выдерживает даже моих скромных требований. Я не играл во всяких ведьмаков, киберпанков, киндомкамов и возможно некоторые мои доёбки будут несправедливы. 

Обычно все начинают с плюсов игры, а я начну с минусов, которые лично для меня перекрывают все положительные моменты, а он тоже есть. 

1. Аффтар диалогаф, выпий йаду. Невозможно сосредоточится на сюжете игры в целом и сайд квестах в частности, из-за наличия повторов и безвариативных вариантов ответа. Мне кажется, что даже играх 90х годов диалоги были сильно лучше. Быть может последующие обновления как-то исправят эту ситуацию, но пока, пардон, это какой-то позор. Диалогов в игре очень много, поэтому испанский стыд испытываешь каждые две-три минуты.

2. Персонаж качает головой, машет руками, держится за бороду и ещё пара поз используются для диалогов ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ! Причем складывается ощущение, что позы вообще никак не соотносятся с речью.

3. Если спиздили боёвку из ассасинс крид почти не изменив в ней ничего, то спиздите ещё и паркур, игра заиграет новыми красками.

Там ещё есть к чему доебаться, но отмечу то что понравилось:

1. Как бы не кричали фанаты реалистичного пикселя, графика мне понравилась. Отдельно хочу отметить окружение, оно прям норм. Персонажи не настолько хороши как могли бы быть и чувствуется некоторая отстранённость от игрового мира, но тем не менее одежда как минимум выглядит прикольно.

Я может написал бы больше, но не выдержал игровой процесс больше пары часов. Если есть пипмайцы которым понравилась игра, хотелось бы услышать их мнение)

 

 


Раскрыть

Forza Horizon 5

Привет. Я тут скачал на днях Forza Horizon 5, давно хотел поиграть в игру этой серии. И хочу немного уделить внимания моему пользовательскому опыту, который был получен в результате взаимодействия с игрой.

 

Все скриншоты были сделаны мной, если хотите, могу отправить для установки на рабочий стол.

С первых же минут игра даёт нам понять, что в ней есть экшен, и это не может не радовать. Во вступительной части небольшие задания сменяются на кинематографичные сцены и обратно, в сочетании с неплохим визуалом и обилием различных звуков и драйвовой музыки кажется, что ты сидишь в кинотеатре на очередной серии Форсажа, только в диалогах нет пафоса в виде "Семья". Только здесь это плюс а не минус, я имею ввиду то, что ты реально получаешь удовольствие и яркие впечатления.
 
 
Не сразу, но ты замечаешь, что здесь есть система повреждений. Реализма в ней мало, но он здесь и не нужен, так как он бы портил всё впечатление. В основном появляются вмятины и что-нибудь бьётся.

 

 

Но, что сразу бросается, так это влияние погодных условий на внешний вид авто. Если ехать по грязи, машина станет грязной, при езде по снегу, он налипнет, после воды машина станет чище и забрызганной, на бездорожье запылится. В принципе это так и должно быть, но сделано это неплохо.

 

 

Меня порадовал отдельный функционал для создания внутриигровых снимков. Тут тебе настройка параметров камеры (выдержка, скорость затвора, светочувтсивтельность, апертура, фокусное расстояние), и настройка времени (текущее, либо утро, день, вечер, ночь, промежуточные), и выбор погодных условий (ясно, дождь, облачно и т.д.) и ещё несколько реже используемых параметров.
Прям играйся не хочу.

 

 

Что мне не нравится, так это интерфейс. Очень много разных меню, в одно ты попадаешь при входе в игру, во второе тоже можешь попасть при входе, в третье попадёшь из первого, а в четвёртое попадёшь из игры при нажатии на [Esc]. И это крайне неудобно, в некоторых вещах меню хрен разбершься. В остальном вроде притензий нет, всё, что должно быть в игре, присутствует, тут тебе и достижения (которых тоже дофига, и доступ к разным достижениям идёт из разных меню), и игровые события, тюнинг и дизайн...

 

Кстати о тюнинге. Их тут формально три.
1. Дизайн (покраска и наклейки).
2. Смена запчастей (пороги, диски, вот это вот всё).
3. Настройка характеристик авто (давление в шинах, аэродинамика, передачи и т.д.).

 

И опять же к ним идёт доступ из разных мест. К первому из главного меню, ко второму вроде тоже, но, когда уже играешь, вроде попасть сложнее. К третьему доступ открывается, когда ты находишься за рулём.

 

 

Ну то есть с интерфейсом в этом плане беда, это я ещё ничего не сказал про выбор сюжетных глав и смену локаций...

 

 

Вообще, игра не может не похвастаться своим визуалом. И я не про детализацию травы, нет, я про обзие планы. Если не всматриваться в детали, то иногда мир кажется очень реалистичным. Потрясающие закаты, реалистичные облака, реалистичная погода, отражения, прозрачность воды...

 

 

Пару предложений назад я заикнулся про локации. Вообще мы находимся в Мексике и, боже какое удивление, она не жёлтая, кроме случаев, когда идёт буря. Сама по себе территория не маленькая, ну я бы сказал, что она даже больше, чем в GTA5. Есть как парочка скоростных магистралей, на которых можно лететь по встречке и, едва касаясь встречных авто, получать очки достижения "на грани фола" (очки можно получать за много чего, дрифт, развороты, полёты, сбитие всего и вся...), так и извилистые участки с поворотом на повороте.
Вторая локация находится над Мексикой. Не по широте в смысле, а буквально в воздухе. Фактически это огромный парк аттракционов для авто.

 

 

Здесь тебе и мёртвые петли, и ускорители, и ледовые участки (и те, что скрином ниже, и есть прям трассы со льдом), и трассы с "бочками" (кручение вдоль оси движения), в заданиях и гонках бывает очень весело.

 

 

Упасть там можно, например просто съехать в пропасть, но игра вернёт тебя на ближайшую дорогу, на некоторых участках действует искусственная гравитация, на других же решает скорость.

 

Вернёмся с небес на землю, спойлерить ничего не буду.

 

 

Пару слов скажу о физике столкновений. Если сбивать столбики, ограждения и растительность, это будет прямо влиять на вашу скорость, чем чаще и больше что-то сбиваете, тем быстрее теряется ваша скорость, вплоть до полной остановки. По большей части такие штуки сбиваются легко, и на больших скоростях почти не ощущаются, но вот деревья и в особенности машины...

 

 

Деревья, что толще ноги, сбить нельзя, и о них ты тормозишь моментом, почти буквально. Инерция просто порой выходит из чата. Кстати, некоторые конструкции с дорожными указателями не имеют разрушаемости, имейте ввиду. А с автомобилями всё интереснее. Если влететь на встречке, то вы оба либо остановитесь, либо тебя просто отшвырнёт в сторону, как мячик-попрыгунчик, если в гонке кто-то врезается в тебя, то тебе это даёт нехилое ускорение.
Это странная механика, она порой удобна в гонке, и позволяет немного считерить, но абсолютно ломает весь кайф, когда ты летишь по трассе или в поле со скоростью 250+ км/ч.

 

 

При резком погружении в воду или при проезде через ручейки и реки, скорость очень быстро падает, разлетающиеся брызги воды реализованы через текстуры, которые всегда направлены "лицом" к игроку. Этого не видно в обычной игре, но хорошо видно в фото-режиме. О - оптимизация.
И в целом то игра не особо требовательна. Для высоких настроек графики достаточно средненькой видеокарты с 4Гб видеопамяти. И в принципе на моей ноутбучной 3050Ti с высокими настройками я получаю плюс-минус сто кадров (от 85 до 125).
Буря выглядит шикарно, снаружи она устрашающе надвигается, а внутри бушует ветер, пролетает мусор и твоя тачка немного даже ветром сносится, кайф. Также авто по-разному поведёт себя на льду, в грязи, траве и на асфальте.

 

В самой Мексике, то есть локации, есть какие-то тематические места, по которым можно пошариться, попрыгать с трамплинов или поучаствовать в гонке. Например заброшенный аэропорт и пирамиды со статуями:

 

 

В игре есть и животные. У каких-то частных построек нередко можно услышать собаку, а буквально вчера наткнулся на кур:

 

 

А ещё я был рад увидеть в игре мост. Люблю мосты.

 

 

Помимо интерфейса игра на самом деле имеет и другие проблемы. Если коротко, то:
1. В скалистых местах очень криво сделана коллизия у больших камней, а в сочетании с иногда кривой коллизией авто, получается трындец.
2. На карте есть криво установленные объекты.

 

 

3. Боты не очень умные, иногда они совершают странные манёвры, а ещё в местах больших скоплений дорог у них может ломаться маршрут, и они могут протаранить стену, столб или иное препятствие.
4. В фото-режиме при масштабировании перерендер изображения не происходит, из-за чего при зуме в 3х и более видны низкополигональные модели, отсутвие деталей и артефакты.

 

Ещё в игре можно кастомизировать персонажа, менять ему одежду, делать его калекой (протез вместо руки, Карл!), сделать его небинарной личностью и вот это вот всё...

 

Безусловно, это ещё не всё, в игре 800 машин, чуть ли не каждую можно прокачивать, настраивать, на некоторых доступны эксклюзивные задания, на карте разбросаны штендеры, которые нужно таранить, также то тут, то там можно проехать быстрее, пролететь дальше и повыполнять негоночные задания, контента много.

 

Не считая картинок, этот пост можно назвать кратким экскурсом, и на этом я пожалуй закончу. В игру я поиграл немного, но пока доволен. Всем спасибо за прочтение.

 


Раскрыть

Домики из симс

Впрыгну в последний вагон конкурса и покажу вам всякие красивые, упоротые, забавные, странные дома, которые моя дочка строит в симсах.

1. Собачий участок. Участок оборудован чем только можно для собак и сделаны пруды с лебедями. Особенность участка- это место встречи собак.

В доме живут оборотень, чародейка и две собаки. У дома почему стеклянная крыша. Внутри он сделан симметрично. Одна половина черная, вторая белая, посередине черно белое. В подвале организован сад с волшебными растениями, в т.ч цветками смерти , из которых потом можно будет сварить зелье жизни.

Ночью зажигается супер яркая подсветка.

2. Дом с катком.

В нем живёт мужик, который на коньках хорошо катается , а ещё очень любит готовить, вечеринки и много с кем дружит. 

Дом сделан в виде гигантской гостиной с баром и кухни. Без спальни и большой кровати решено было обойтись, так что кровать стоит у него в углу возле ванной комнаты.

3. Милый домик адекватного размера. Живёт оборотень с тремя собаками разных пород.

В доме атмосфера заброшенности, пыль, царапки, живут комочки пыли.

Когда оборотень начинает выть, собаки к нему присоединяются. 

Оборотень бегает скажем… по особенному. И тоже умудряется на ходу залипать в телефон.

Пока мы снимали дом, оборотень как раз перевоплотился и пришлось его выгнать из дома, чтобы не драл мебель. На что он дом снаружи пометил..

 

4. Зелёный дом на пляже. В нем живёт русалка. На вид она обычная тетка, а в русалку превращается только находясь в воде. В том числе и в ванной)) в доме зелёная кухня, зелёная спальня, зелёный туалет, зеленый коридор, и зелёная статуэтка жирафиков.

5. Гигантский дом. Живут чародей и вампирша.

Первый этаж высотой в два этажа, выдержан в сиреневых тонах. На нем спальня и кухня

Второй - бежевый этаж. Для развлечений. Джакузи, телевизор, барная стойка . В углу небольшой рабочий кабинет. Пока делали скрины, обнаружили за своим ноутбуком какого то мужика. Пришлось превратить его в плюшевого медведя .

Через некоторое время медведь сказал что ему пора и ушел домой.


Раскрыть
1 2