Не так давно, в начале года, в мессенджере Телеграмм был запущен игровой Web3-проект Notcoin от команды Павла Дурова, который позволял заработать монеты в игре, и позже сконвертировать их в токены ТON. Проект тогда привлек внимание пользователей благодаря анонсу раздачи монет, тем более что разработчики предложили пользователям приложения добывать монеты-токены, просто нажимая на экран смартфона. После выхода на биржу в мае появилась возможность вывести в реальные деньги.
Всё тоже самое можно сказать и про Hamster Kombat - бесплатная Web3 игра в Телеграмм, зарабатываете монеты, сами разработчики обещают выход на биржу и возможность всем игрокам заработать весело, и , самое главное, бесплатно. Главное отличие от NOT в том, что в этой игре упор идёт не на накопленные монеты , а на доходность в час и количество карточек у вас. Часть карточек можно купить только ограниченное время или выполнив ряд заданий, как правило по привлечению новых пользователей. На данный момент у игры - 18Млн подписчиков в ТГ, 4,2+ Млн в Ютуб, и аудитория продолжает расти.
Как начать играть :
Находим официальный бот в мессенджере Телеграм по названию "Hamster Kombat", или вы можете перейти по ссылке от своего друга (мы тут не будем размещать ссылку на эту игру, ибо нам не заплатили за это)
С-Стратегия:
По предыстории вы - директор крипто биржи, а значит вам нудно развивать свою биржу путём повышения пассивной доходности "Прибыль в час"
1.Выбери биржу в правом углу
2.Заходи в раздел Mine
3.Тут список карточек по категориям, которые увеличивают доход в час, при покупке карточки - цена на неё увеличивается, будь внимателен, первое время покупай карточки, что бы цена карточки 1000 монет = 100 монетам в час, это самая оптимальная формула расчёта доходности, т.е карточка стоит примерно 1.500 монет, но приносит 150 монет в час - советую брать
4.Раз в сутки, в 15-00 по МСК, в игре , в эвенете Card Combo, можно выиграть 5 млн монет, собрав три карточки, мы стараемся оперативно их найти и запостить их на Пипку.
5.Рекомендую не тратить монеты на бусты - выгодней покупать карточки и приглашать друзей знакомых
И самое главное в игре - не копите монеты, это поясняют сами разработчики в своем канале в ТГ :
З.Ы. Качаем хомяков, всем удачи
Вчера состоялся релиз игры "Смута". Я до последнего надеялся, что негативные отзывы это происки "иноагентов" и рептилоидов, но увы. Игра не выдерживает даже моих скромных требований. Я не играл во всяких ведьмаков, киберпанков, киндомкамов и возможно некоторые мои доёбки будут несправедливы.
Обычно все начинают с плюсов игры, а я начну с минусов, которые лично для меня перекрывают все положительные моменты, а он тоже есть.
1. Аффтар диалогаф, выпий йаду. Невозможно сосредоточится на сюжете игры в целом и сайд квестах в частности, из-за наличия повторов и безвариативных вариантов ответа. Мне кажется, что даже играх 90х годов диалоги были сильно лучше. Быть может последующие обновления как-то исправят эту ситуацию, но пока, пардон, это какой-то позор. Диалогов в игре очень много, поэтому испанский стыд испытываешь каждые две-три минуты.
2. Персонаж качает головой, машет руками, держится за бороду и ещё пара поз используются для диалогов ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ! Причем складывается ощущение, что позы вообще никак не соотносятся с речью.
3. Если спиздили боёвку из ассасинс крид почти не изменив в ней ничего, то спиздите ещё и паркур, игра заиграет новыми красками.
Там ещё есть к чему доебаться, но отмечу то что понравилось:
1. Как бы не кричали фанаты реалистичного пикселя, графика мне понравилась. Отдельно хочу отметить окружение, оно прям норм. Персонажи не настолько хороши как могли бы быть и чувствуется некоторая отстранённость от игрового мира, но тем не менее одежда как минимум выглядит прикольно.
Я может написал бы больше, но не выдержал игровой процесс больше пары часов. Если есть пипмайцы которым понравилась игра, хотелось бы услышать их мнение)
Все скриншоты были сделаны мной, если хотите, могу отправить для установки на рабочий стол.
Впрыгну в последний вагон конкурса и покажу вам всякие красивые, упоротые, забавные, странные дома, которые моя дочка строит в симсах.
1. Собачий участок. Участок оборудован чем только можно для собак и сделаны пруды с лебедями. Особенность участка- это место встречи собак.
В доме живут оборотень, чародейка и две собаки. У дома почему стеклянная крыша. Внутри он сделан симметрично. Одна половина черная, вторая белая, посередине черно белое. В подвале организован сад с волшебными растениями, в т.ч цветками смерти , из которых потом можно будет сварить зелье жизни.
Ночью зажигается супер яркая подсветка.
2. Дом с катком.
В нем живёт мужик, который на коньках хорошо катается , а ещё очень любит готовить, вечеринки и много с кем дружит.
Дом сделан в виде гигантской гостиной с баром и кухни. Без спальни и большой кровати решено было обойтись, так что кровать стоит у него в углу возле ванной комнаты.
3. Милый домик адекватного размера. Живёт оборотень с тремя собаками разных пород.
В доме атмосфера заброшенности, пыль, царапки, живут комочки пыли.
Когда оборотень начинает выть, собаки к нему присоединяются.
Оборотень бегает скажем… по особенному. И тоже умудряется на ходу залипать в телефон.
Пока мы снимали дом, оборотень как раз перевоплотился и пришлось его выгнать из дома, чтобы не драл мебель. На что он дом снаружи пометил..
4. Зелёный дом на пляже. В нем живёт русалка. На вид она обычная тетка, а в русалку превращается только находясь в воде. В том числе и в ванной)) в доме зелёная кухня, зелёная спальня, зелёный туалет, зеленый коридор, и зелёная статуэтка жирафиков.
5. Гигантский дом. Живут чародей и вампирша.
Первый этаж высотой в два этажа, выдержан в сиреневых тонах. На нем спальня и кухня
Второй - бежевый этаж. Для развлечений. Джакузи, телевизор, барная стойка . В углу небольшой рабочий кабинет. Пока делали скрины, обнаружили за своим ноутбуком какого то мужика. Пришлось превратить его в плюшевого медведя .
Через некоторое время медведь сказал что ему пора и ушел домой.
Все мы ( кто играл в Симс 2-3-4) ждали выхода пятого Симса, надеялись на что то невероятное и.. не дождались и дождались одновременно.
Симс остался четвертым. Остальное поменялось кардинально. Теперь скачать базовую игру можно бесплатно, но она очень сильно урезанная, функционала там с гулькин нос. Все самое вкусное и интересное в дополнениях.
Игра была обновлена где то в 19-20 ( не знаю точно) году, а дополнения выходят и выходят, например, в 23 году вышло дополнение “ конное ранчо”.
Конное ранчо это бомба! В четвертом симсе лошадей не было. Это в третьем мы заводили лошадок, ловили единорогов и занимались конным спортом, в четвертом были только кошки, собачки и аквариумы.
Теперь есть лошадки с полноценным редактором и массой возможностей.
Дополнений со сверхъестественными персонажами теперь много, каждое заточено под что то свое , они позволяют создать русалок, вампиров, магов, оборотней и играть всякие сюжеты.
Есть дополнения , позволяющие учиться в универе, вести сельское хозяйство, открывать ветклинику и тд знакомые по более ранним версиям.
К дополнениям прицеплены разные черты характера, и чем дальше тем сложнее становится выбор.
Из смешного- симы раньше любили забить на все и сесть смотреть телевизор или играть в компе, теперь отправляешь куда-то, сим идёт, идёт.. встаёт посреди дороги и залипает в телефон.
У них есть телефоны, в которых можно вести переписку, звонить, сидеть в соцсети “ кролик общения”, делать покупки в интернет магазинах, подобрать путешествие и подать заявку на открытие бизнеса.
В путешествиях добавились места куда можно поехать. Есть большие хорошие локации, где можно что то исследовать.
Есть дополнение “ни пылинки”, в котором дом через некоторое время заполняется пылью, комочки пыли выглядят как зайчики и могут приносить что то ценное- денюжки, кристалльчики и тд.
Дополнение “ снежные просторы” позволяют заниматься зимними видами спорта, и в нем есть локация для активного отдыха.
Персонаж может умереть от смеха, грусти, холода, его может убить разрядом тока , если его заставить чинить теливизор. Можно погибнуть от лап злобного кролика- убийцы. Нередки пожары. Растение опять таки может сожрать.
А вот тему с убранной из бассейна лестницей пофиксили. Теперь если убрать лестницу, сим просто подтянется на руках и вылезет на бортик.
Будем считать, что ситуация на старте и начала "забега" определяет какие шарики финишируют первыми. Для этого проведем 20 стартов на укороченной трассе и определим какие шарики вырвутся вперед.
Примем буквенную шифровку шариков по цветам:
К - красный
О - оранжевый
Ж - желтый
З - зеленый
Г - голубой
С - синий
Ф - фиолетовый
Шарики всегда находятся на старте в одном и том же положении: ФСГЗЖОК.
Состояние 20 забегов получилось таким:
1. С Г Ж О Ф З К
2. Г Ф С О З Ж К
3. З Г С Ж О Ф К
4. Ф О Ж З К С Г
5. Г С З Ф О Ж К
6. С Ф З Г О Ж К
7. С Г О Л Ж Ф З
8. О С Ф Ж Г К З
9. З Г С Ж О Ф К
10. Ж Г К Ф О С З
11. Ф Г Ж С З К О
12. С К Г Ф О З Ж
13. О С З Ф К Г Ж
14. О К Г С Ф З Ж
15. С О З Ж Ф Г К
16. О Ж З Ф К Г С
17. Г С З К Ж О Ф
18. Г Ж З О К Ф С
19. С О З Г К Ф Ж
20. З Г К С Ф О Ж
Проведем анализ финиша шариков
Первое значение - цвет шарика, остальные позиции количество шариков попавших на конкретную позицию.
Например: К (красный шарик) первая позиция 0, он ни разу не был на первой позиции, не приходил первым, а вот на второй позиции он был 2 раза.
К: 0 - 2 - 1 - 1 - 5 - 2 - 7
О: 4 - 3 - 1 - 3 - 6 - 2 - 1
Ж: 2 - 5 - 3 - 4 - 2 - 3 - 5
З: 3 - 0 - 8 - 1 - 2 - 3 - 3
Г: 4 - 7 - 2 - 2 - 1 - 3 - 1
С: 6 - 4 - 3 - 3 - 0 - 2 - 2
Ф: 2 - 2 - 1 - 5 - 4 - 5 - 0
Из таблицы видно, что красный шарик ни разу не был на финише первым.
У синего шарика самая высокая вероятность быть первым на финише.
На втором месте чаще всего был голубой шарик, а на 3 месте зеленый.
Исходя из этого можно предположить, что если играть на этом тотализаторе Тройной экспресс, то ставка СГЗ имеет большую вероятность по сравнению с другими.
А если приглядется к треку и стартовой комбинации шариков то видно, что Ф и К на сужении вылетает из лидеров как и правая сторона с цветами Ж и О на повороте трассы в лево. Из чего делаем выводы, что требуется перестройка трека.
Пошел переделывать трассу, всем пока, до новых встреч.
Всем привет. Насмотревшись ютуба, мне одна игрушка так понравилась, что я решил сделать себе такую же, слава богу зимний период безделья в деревне это позволяет.
Вот видео этой "игрушки" в моем исполнении.
Это шариковый тотализатор. 7 шариков цвета радуги (прошу не путать с 6 цветной радугой) скатываются по наклонному треку с изгибами и препятствиями и в определенном порядке (это важно) приходят к финишу. Располагается эта конструкция у меня на чердаке, длина трассы около 17 метров.
В таком игровом тотализаторе Вы должны угадать какой, или какие, шарики придут первыми.
Если вы угадываете, то получаете приз, денежный или вещевой ;)
Играть на тотализаторе можно по разному.
1 Вариант: Банк. Игроки делают ставки на выигрышную позицию или комбинацию, это определяется в начале игры ее организатором. Размер начальной ставки фиксирован. Из всех ставок игроков формируется банк - призовой фонд который, за вычетом небольшого процента организатором сего мероприятия, уйдет победителю или победителям, если их будет несколько.
В этом варианте игроки играют друг с другом и делят сумму собранную на ставках.
2 Вариант: Букмекер. Тут каждый игрок играет с организатором тотализатора.
Организатор формирует ставки и процентовку выигрыша, если ставка выиграет.
Например: Если вы угадаете какой шар придет первым, то получите 50% от своей ставки.
(50% - это только для примера, на самом деле я не разбирался как формируются и просчитываются такие ставки) То есть ваш выигрыш зависит от суммы вашей ставки.
Разбираясь по возможным ставкам я столкнулся с тем, что одинаковые по сути ставки могут у разных организаторов называться по разному, что приводит к неопределенностям. Но я думаю кто этим профессионально занимается, наверное, знает такие тонкости.
Приведу несколько ставок которые действуют на бегах и подходят для шарикового тотализатора.
Одинар - ставка на цвет шарика победителя.
Парный - ставка на два цвета шариков которые придут первыми без учета их порядка прихода на финиш.
Двойной экспресс - на два цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Тройной экспресс - на три цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Ну, вот на сегодня и все....
Что нас (и Вас) ждет, если все будет так как задумано...
1. Погоняем шарики по трассе и понаблюдаем как они себя ведут. Какие приходят первыми, какие последними.
2. Протестируем как шарики стартуют, как ввести случайность на старте.
3. Попробуем изменить трассу, создать новые препятствия и добиться случайного финиша... если это возможно :)
4.....
5.....
6. Может быть комментаторы что то предложат...
Ну и если все получится и посетителям будет интересно, то провести розыгрыш (может быть и не один) на этом шариковом тотализаторе.
С законами про организацию казино и букмекерских контор я ознакомился, и нарушать их не собираюсь. Но я сам лично имею право установить свой призовой фонд и его разыграть без принятия денежных ставок у игроков.
Я думаю, что в состоянии из своей небольшой пенсии выделить часть денег на это интересное и благое дело и подхлестнуть азарт...
Жить надо интересно.
ЗЫ: Если написал что не так, старшие товарищи меня поправят ;)
Набросал прототип игрульки: https://wsega.ru/polzuha/
буду рад предложениям по геймплею. Т.к. это прототип на внешний вид можно не обращать внимания - его пока нет :-)
Привет. Предлагаю вам напрячь немного глазки и поискать слова на картинке. Слова можно выбирать строго по горизонтали слева направо или справа налево, либо по вертикали сверху вниз или снизу вверх.
Раз в прошлом моём опросе вы почти единогласно показали, что хотите читнуть мои итоги года, то вот они:
Каждый год я про традиции делают Итоги - списки лучших игр, книг и манги (и самых разочаровывающих тоже), которые я читала или играла в этом году. Не обязательно новинки.
На первом месте будет Elden Ring. Возможно это не очень честно – ведь игра была и в прошлых итогах. Но я просидела в ней почти полгода (с перерывом на метроидванию Ghost Song, красивую, но не соответствующую мои вкусам) – с декабря по май. И считаю, что она заслуживает этого места.
Она настолько мне понравилась, что я начала рисовать комиксы по ней — мне они кажутся всратенькими, но люди в интернетах пишут, что они милые.
По итогу не могу сказать, что это лучшая игра Хидетаки Миядзаки – она во многом уступает третьим «Тёмным душам». Игры престолов, которые туда явно привнёс Джордж Мартин, не так глубоки, как мне бы хотелось. Запоминающихся саундтреков меньше. Боссов больше, но таких которые бы восхищали внешним видом или механиками тоже не особо много.
Да и концовки — спасибо откату сохранений, я прошла все, которые были мне доступны — немного разочаровали. Большинство даже не удостоились оригинальной катсцены — она одинаковая почти у всех, только субтитры немного меняются.
Впрочем, не важно. Я люблю все ДаркСоулсы одинаково. Даже второй.
Это отличная игра, в которую я с удовольствием заходила расслабиться вечерком, покататься на лошадке по красивым локациям, полюбоваться умирающим миром, постукать зомбей, поговорить с персонажами, в чьих голосах вся скорбь мироздания, послушать песни гарпий…
Серьёзно, песня гарпий великолепна. Большой плюс к атмосфере каждой локации, где встречается.
Прекрасная ламповая игра, в которую я обязательно вернусь, когда выйдет дополнение.
Долгое время я обходила стороной серию Resident Evil. Моё знакомство с ней началось в 2010-м году, когда я посмотрела фильм «Обитель зла 4: Жизнь после смерти». Он не произвёл на меня впечатления – фе, подумала я, очередное кино про зомби. Тогда было время дикой популярности зомби-ужастиков, и они просто надоели.
Почти 10 лет спустя я наткнулась на прохождение Resident Evil Village на ютубе, и она поразила меня своей красотой. Великолепный дизайн локаций, атмосферная гнилая деревня, вампиры… А я люблю произведения про вампиров. Особенно, когда они так сексуальны.
(Здесь должна быть Димитреску, а этот чел вообще не вампир, но в начале прохождения я об этом не знала, а леди толстовата, на мой вкус)
Поэтому я бросила смотреть прохождение и стала ждать, когда у меня появится железо, способное потянуть эту игру. Дождалась только в этом году и прошла три игры серии – красивую и те, где есть Леон.
Деревня восхитительна. Раздолбанные деревянные домики будто вернули меня в детство – туалет во дворе, курочки там же, пьяные неадекваты там же, гнилые дрова выглядывают из-под снега… Красота!
На локации приятно смотреть, хочется просто ходить по ним и любоваться деталями. Хотя меня немного разочаровало, что многие из них слишком маленькие для ААА игры — особняк марионеток и болото могли бы быть побольше и подольше. Да и сама она весьма короткая – даже с учётом пустого брождения по локациям и выискивания рыб для герцога я прошла её за 9 часов.
А ещё, меня очень смущала неубиваемость главного героя – ему буквально отрубили руку в начале, но он полил её святой водичкой, и та приросла снова. Учитывая реалистичность графона, эта игровая условность выглядит ну очень тупо.
Две другие игры я взялась проходить потому, что Леон няш-милаш. Resident Evil 2 неплоха, но лучшей я её назвать не могу – в ремейке чувствуется примитивная боёвка из 90-х, а сюжет разделён на две части, где вторая почти полностью повторяет первую и потому довольно скучная (и в ней почти нет Леона).
А вот ремейк четвёртой части просто отличный.
Если говорить о визуале — «Village» мне понравилась больше. Ремейк, хотя и называется так, по сути больше ремастер, и дизайн локаций у него остался таким же, каким был в далёком 2005-м году, когда мир был моложе, а видеокарты слабее.
Но геймплейно четвёртая часть заметно лучше. Стукать зомбей в ней намного интереснее (я вдруг осознала, что все лучшие игры этого года про зомби, лол), даже на стандартном режиме сложности бой вынуждает не просто всаживать в них пули, пока не кончатся враги или патроны, а использовать и другие возможности, где-то устроить ловушку, где-то стелсить — намного лучше, чем в «Деревне», где только боссы представляли какой-то интерес.
Парирование есть — а за него игра всегда получает от меня плюс.
Сюжет «герой приезжает в отдалённый населённый пункт и обнаруживает, что там творится поехавшая дичь» в четвёртом Резиденте отыгрывается лучше.
Раз уж вместо мини-обзора у меня получилось сравнение двух Резидентов, то скажу ещё, что история наёмника, спасающего дочь президента, несмотря на банальность и простоту, тронула меня гораздо больше, чем история отца, спасающего дочь. Возможно из-за неубиваемости Итана и кое-каких других анимешных деталей из разряда «собери их всех», которые больше уместны в комедийном сёнене, чем в серьёзной игре с реалистичным графоном.
И Эшли более милая, чем жена Итана. Хотя я, конечно, с большей охотой спасала бы Луиса, но игра мне не дала (っ˘̩╭╮˘̩ )っ
Кстати, по этой игре у меня тоже есть комиксы.
Я люблю метроидвании. Но в этом году мне не везло с ними. Большинство были либо посредственными, либо умеренно хорошими на 7/10 – норм, но не то, что я могу назвать лучшей игрой года. Однако недавно я наткнулась на прекраснейший двухмерный соулслайк The Last Faith.
Игра покорила моё сердечко ещё в главном меню, пока я переставляла кнопки управления – музыка очень хороша. Напомнила мне саундтрек из третьих Тёмных Душ, который я временами слушаю до сих пор.
Да и в остальном игра содержит всё, за что я люблю. Есть перекаты и парирования, есть соборы и полые, эстетика рыцарей, немного разбавленная огнестрелом и магией, есть Хранительница огня, повышающая уровень — она здесь тоже очень милая. Есть даже гнилое болото — полноценный соулслайк по канонам мастера. А ещё в ней можно стукать зомбей стулом.
Готичные локации выглядят очень стильно, несмотря на пиксельность. До The Last Faith я играла в Afterimage – яркую и красивую, но ужасно бесячую метроидванию. Хотя я обычно не страдаю топографическим кретинизмом в играх (да и в жизни), в ней я постоянно путалась в уровнях и комнатах – настолько они были однообразными. После неё мрачные понятные локации The Last Faith, где каждая комната отличается от остальных – просто радость для глаз.
Атмосфера умирающего мира, где всё тлен, все сходят с ума, а редкие выжившие персонажи тонут в унынии – прекрасна. Озвучка и высокопарный слог её отлично дополняют. Лор достаточно интересный, чтобы не пропускать встречающиеся в локациях записки.
В общем, очень хорошая игра. Я рада, что она попалась мне в этом году, а то мой список лучших был бы позорно мал.
Видео сделаны и обработаны так, будто они сняты с нагрудной камеры защитного костюма H.E.V. Mark IV :)
Глава 16 "Логово Гонарча":
Глава 17 "Нарушитель":
А эти сделаны в стиле записей с камер наблюдения в комплексе "Black Mesa" и Зене :)
Глава 01 "Прибытие":
Глава 02 "Аномальные материалы":
Глава 03 "Непредвиденные последствия":
Глава 04 "Офисный комплекс":
Глава 05 "Мы встретили неприятеля!":
Глава 06 "Реактивная шахта":
Глава 07 "Энергия":
Глава 08 "На рельсах":
Глава 09 "Мрачные предчувствия":
Глава 10 "Переработка отходов":
Глава 11 "Сомнительная этика":
Глава 12 "Поверхностное натяжение":
Глава 13 "Забудьте о Фримене!":
Глава 14 "Ядро Лямбды":
Глава 15 "Зен":
Относительно недавно я прошла ремейк Resident Evil 4 - отличная игра, жаль, что короткая. На то, чтобы излазить её вдоль и поперёк, у меня ушло всего 23 часа. Для сравнения - предыдущей моей игрой был Элден Ринг, где я просидела 260 часов.
И по Резиденту, и по Элден Рингу у меня есть комиксы