Люди говорят что можно получить за написание того или иного в онлайн-играх. Я в Шарарам не хочу играть. Есть ли там преступники в Шарараме?
И так, в далеком 1997-м году, перед дефолтом мне таки купили комплуктор.
А до этого мне покупали журналы Game.Exe.
И вот в одном из них таки была статья про Master of Orion 2.
И я, нихуя не стратег, нихуя не экономист и вообще не управленец (как сказал мой знакомый играя в мой же Theme Park на Сеге и не строя сортиры - перетопчутся) Таки искал эту самую МоО2 везде где можно.
Нашел.
Кто-то сказал, что вот у чела из параллельного класса есть ПК и он готов меняться дисками. И таки обменялись.
Я летел домой блядь на крыльях, как ангел.
В итоге, на диске оказалась не МоО2, а МоО1 - что за хуйня подумал я.
Но, через полгода я таки нашел этот самый Орион 2 на диске.
И тут я скажу все, что думаю про GSC, про их Ждалкер и про самого Григоровича. Пидарас, пидорасина.
Потому что своим говно "переводом" они засрали игру до стадии непрохоэдения.
Пришлось мне в итоге лезть в код и править все, что они сломали, говноеды ебаные. Так я стал погроммистом. Тут, наверное, надо тому же Григоровичу сказать спасибо, но я за то, чтобы его труп черви ебали все-таки.
Но еще черз пол-года мы с этим челом, который дал мне диск с МоО1 таки стали лучшими друзьями.
И таки ебашили в этот самый починеный мной МоО2 днями и ночами, я только успевал бутеры готовить.
Знаете этот хотсит (как это тогда называлось), когда делаешь ход, а второй в это время даже в монитор свое жало не сует. Вот так и было.
А еще мы как-то с ним утащили мой P-200 и Samsung 17 дюймовый монитор к нему, а потом обратно (Хоббит, путешествие туда и обратно) и залипали в Диабло самый первый и в Фрилансер, но это уже совсем другая история.
Ну и нате вам музыки от-туда. Потому что да, я играл ради музыки и ради звездной карты, поэтому и вырос мудаком.
Привет, клоун.
Хочешь чего-то сказать - так давай на публику закусимся. Я всю твою гребаную копипасту разобъю в пух и прах с аргументами и фактами. Это тебе не в крысу на комменты жаловаться админам. Ну и в отличии от тебя я ники не меняю как гандоны.
Здравствуйте. Я - Zynaps и я алкоголик.
Сегодня я поведаю вам об очередном шедевре игростроя давно ушедшей эпохи.
Star Raiders 2.
Даже про название этой игры ходят легенды, которые упираются в такие скучные вещи как деньги и копирайты. Так что не будем об этом.
Главное у нас тут то, что это какбы и Элита, но компактнее, насыщенее и есть смысл, а не просто сраная экселька с ценами.
Тут все серьезно. На нашу Солнечную систему нападают супостаты, которых надо гасить, пока они не выжгли города на наших планетах и разламывать вражеские станции, которые посылают истребители к планетам. И в то же время, надо как-то находить время, чтобы наведываться в звездную систему супостатов, чтобы да - разрушать станции и сжигать их города. И да, успевать еще заправляться и чиниться на дружественных станциях.
https://www.kinopoisk.ru/film/4838813/
Увидимся через год, но всем похуй.
Раз в прошлом моём опросе вы почти единогласно показали, что хотите читнуть мои итоги года, то вот они:
Каждый год я про традиции делают Итоги - списки лучших игр, книг и манги (и самых разочаровывающих тоже), которые я читала или играла в этом году. Не обязательно новинки.
На первом месте будет Elden Ring. Возможно это не очень честно – ведь игра была и в прошлых итогах. Но я просидела в ней почти полгода (с перерывом на метроидванию Ghost Song, красивую, но не соответствующую мои вкусам) – с декабря по май. И считаю, что она заслуживает этого места.
Она настолько мне понравилась, что я начала рисовать комиксы по ней — мне они кажутся всратенькими, но люди в интернетах пишут, что они милые.
По итогу не могу сказать, что это лучшая игра Хидетаки Миядзаки – она во многом уступает третьим «Тёмным душам». Игры престолов, которые туда явно привнёс Джордж Мартин, не так глубоки, как мне бы хотелось. Запоминающихся саундтреков меньше. Боссов больше, но таких которые бы восхищали внешним видом или механиками тоже не особо много.
Да и концовки — спасибо откату сохранений, я прошла все, которые были мне доступны — немного разочаровали. Большинство даже не удостоились оригинальной катсцены — она одинаковая почти у всех, только субтитры немного меняются.
Впрочем, не важно. Я люблю все ДаркСоулсы одинаково. Даже второй.
Это отличная игра, в которую я с удовольствием заходила расслабиться вечерком, покататься на лошадке по красивым локациям, полюбоваться умирающим миром, постукать зомбей, поговорить с персонажами, в чьих голосах вся скорбь мироздания, послушать песни гарпий…
Серьёзно, песня гарпий великолепна. Большой плюс к атмосфере каждой локации, где встречается.
Прекрасная ламповая игра, в которую я обязательно вернусь, когда выйдет дополнение.
Долгое время я обходила стороной серию Resident Evil. Моё знакомство с ней началось в 2010-м году, когда я посмотрела фильм «Обитель зла 4: Жизнь после смерти». Он не произвёл на меня впечатления – фе, подумала я, очередное кино про зомби. Тогда было время дикой популярности зомби-ужастиков, и они просто надоели.
Почти 10 лет спустя я наткнулась на прохождение Resident Evil Village на ютубе, и она поразила меня своей красотой. Великолепный дизайн локаций, атмосферная гнилая деревня, вампиры… А я люблю произведения про вампиров. Особенно, когда они так сексуальны.
(Здесь должна быть Димитреску, а этот чел вообще не вампир, но в начале прохождения я об этом не знала, а леди толстовата, на мой вкус)
Поэтому я бросила смотреть прохождение и стала ждать, когда у меня появится железо, способное потянуть эту игру. Дождалась только в этом году и прошла три игры серии – красивую и те, где есть Леон.
Деревня восхитительна. Раздолбанные деревянные домики будто вернули меня в детство – туалет во дворе, курочки там же, пьяные неадекваты там же, гнилые дрова выглядывают из-под снега… Красота!
На локации приятно смотреть, хочется просто ходить по ним и любоваться деталями. Хотя меня немного разочаровало, что многие из них слишком маленькие для ААА игры — особняк марионеток и болото могли бы быть побольше и подольше. Да и сама она весьма короткая – даже с учётом пустого брождения по локациям и выискивания рыб для герцога я прошла её за 9 часов.
А ещё, меня очень смущала неубиваемость главного героя – ему буквально отрубили руку в начале, но он полил её святой водичкой, и та приросла снова. Учитывая реалистичность графона, эта игровая условность выглядит ну очень тупо.
Две другие игры я взялась проходить потому, что Леон няш-милаш. Resident Evil 2 неплоха, но лучшей я её назвать не могу – в ремейке чувствуется примитивная боёвка из 90-х, а сюжет разделён на две части, где вторая почти полностью повторяет первую и потому довольно скучная (и в ней почти нет Леона).
А вот ремейк четвёртой части просто отличный.
Если говорить о визуале — «Village» мне понравилась больше. Ремейк, хотя и называется так, по сути больше ремастер, и дизайн локаций у него остался таким же, каким был в далёком 2005-м году, когда мир был моложе, а видеокарты слабее.
Но геймплейно четвёртая часть заметно лучше. Стукать зомбей в ней намного интереснее (я вдруг осознала, что все лучшие игры этого года про зомби, лол), даже на стандартном режиме сложности бой вынуждает не просто всаживать в них пули, пока не кончатся враги или патроны, а использовать и другие возможности, где-то устроить ловушку, где-то стелсить — намного лучше, чем в «Деревне», где только боссы представляли какой-то интерес.
Парирование есть — а за него игра всегда получает от меня плюс.
Сюжет «герой приезжает в отдалённый населённый пункт и обнаруживает, что там творится поехавшая дичь» в четвёртом Резиденте отыгрывается лучше.
Раз уж вместо мини-обзора у меня получилось сравнение двух Резидентов, то скажу ещё, что история наёмника, спасающего дочь президента, несмотря на банальность и простоту, тронула меня гораздо больше, чем история отца, спасающего дочь. Возможно из-за неубиваемости Итана и кое-каких других анимешных деталей из разряда «собери их всех», которые больше уместны в комедийном сёнене, чем в серьёзной игре с реалистичным графоном.
И Эшли более милая, чем жена Итана. Хотя я, конечно, с большей охотой спасала бы Луиса, но игра мне не дала (っ˘̩╭╮˘̩ )っ
Кстати, по этой игре у меня тоже есть комиксы.
Я люблю метроидвании. Но в этом году мне не везло с ними. Большинство были либо посредственными, либо умеренно хорошими на 7/10 – норм, но не то, что я могу назвать лучшей игрой года. Однако недавно я наткнулась на прекраснейший двухмерный соулслайк The Last Faith.
Игра покорила моё сердечко ещё в главном меню, пока я переставляла кнопки управления – музыка очень хороша. Напомнила мне саундтрек из третьих Тёмных Душ, который я временами слушаю до сих пор.
Да и в остальном игра содержит всё, за что я люблю. Есть перекаты и парирования, есть соборы и полые, эстетика рыцарей, немного разбавленная огнестрелом и магией, есть Хранительница огня, повышающая уровень — она здесь тоже очень милая. Есть даже гнилое болото — полноценный соулслайк по канонам мастера. А ещё в ней можно стукать зомбей стулом.
Готичные локации выглядят очень стильно, несмотря на пиксельность. До The Last Faith я играла в Afterimage – яркую и красивую, но ужасно бесячую метроидванию. Хотя я обычно не страдаю топографическим кретинизмом в играх (да и в жизни), в ней я постоянно путалась в уровнях и комнатах – настолько они были однообразными. После неё мрачные понятные локации The Last Faith, где каждая комната отличается от остальных – просто радость для глаз.
Атмосфера умирающего мира, где всё тлен, все сходят с ума, а редкие выжившие персонажи тонут в унынии – прекрасна. Озвучка и высокопарный слог её отлично дополняют. Лор достаточно интересный, чтобы не пропускать встречающиеся в локациях записки.
В общем, очень хорошая игра. Я рада, что она попалась мне в этом году, а то мой список лучших был бы позорно мал.
И таки здравствуйте. Я Zynaps и я алкоголик.
Сегодня я вам хочу поведать о такой древней игре, как Lords of Chaos.
https://viva-games.ru/game/lords-of-chaos
Да, там было всякое до того, как выпустили эту игру (Chaos и можно еще сюда запихать серию Archon), но это все не важно.
Важно то, что тут мы играем за мага, который может творить всякое - создавать существ - которых кидать в бой, мутить заклинания - ну реально, весело же противнику в жопу молнией переебать? Весело же да? Ну да же? Ну чо ты за тварь такая если тебе это не весело?
Как всегда - веселее всего играть с друзяками, а не против тупого комплукторного болванчика.
На этом все. Ждите меня через год (да всем насрать, да)
Недавно я разбирала старые скрины на компе. Многие из них относились к игре GRIME, некоторые из них были красивыми — почему бы не использовать их и не написать обзор. (и почему бы не разбросать его по всем ресурсам, где я существую)
GRIME – именно так, большими значительными буквами – это метроидвания, явно вдохновлённая Hollow Knight’ом и прочими двухмерными соулслайками. От своих предшественников она взяла лучшие черты. И не очень хорошие тоже. И добавила своих, сомнительных.
Начинается игра с небольшой вступительной катсцены, которая, по сложившейся у двухмерных соулслайков традиции, ничего толком не объясняет. Но задаёт тон истории – безымянный герой без лица и голоса оказывается в умирающем мире, чтобы выполнить своё предназначение, которое неизвестно в чём заключается.
Вот этот чел с чёрной дырой вместо головы.
Оружия и брони у него поначалу тоже нет, и с первых минут GRIME демонстрирует свой главный плюс – парирование. Ну или минус – кому как. Я люблю парирование, настолько, что даже некоторых боссов Elden Ring’а прошла с баклером и кинжалом милосердия. За качественно сделанную механику любая игра получает от меня дополнительные два балла в карму.
Однако если вы не любите парировать, в GRIME вам лучше не ходить. Её геймплей целиком завязан именно на нём, начиная с того, что в первые минуты игры это единственное доступное оружие, и заканчивая тем, что получить 85% способностей можно только парируя удары врага. Даже местный эстус пополняется за счёт успешного парирования.
Бодание головами - это оно и есть.
Парирование тут есть двух типов – отражение урона и поглощение врага. С первым всё понятно из названия, а вот вторая механика немного любопытнее.
Нажимая в нужный момент нужную кнопочку можно поглотить мелкого моба – герой буквально расщепляет его на атомы и втягивает в себя аки чёрная дыра. Если поглотить несколько врагов одного типа, можно получить их способность. Не сразу в пользование, конечно – нужно будет ещё посидеть у местного аналога костра и закинуть в него соответствующие материалы для прокачки.
Костёр по всем параметрам, кроме внешнего вида.
Ещё один плюс игры – она довольно красивая. Хотя её локации не завораживают так, как Холлоунест или Монастырь Владычицы нашей с ликом опаленным, они иногда бывают хороши.
Довольно часто я попадала в места, где хотелось остановиться и полюбоваться окружением. Довольно часто боссы обращают на себя внимание не только тем, что сейчас пафосно надерут тебе зад, но и ладным внешним видом.
Но бывает и наоборот — локация красивая, а босс в ней уныл и сер.
К слову о боссах. Они прекрасны.
GRIME во многом уступает своим собратьям, но вот боссфайты у него великолепны.
Боссы делятся на сюжетных и опциональных. Сюжетные дают способности, без которых нельзя продвинуться дальше в исследовании мира. Опциональные повышают заряд эстуса, который тут называется дыхание и которого всего три. И то, если упокоить всех опциональных боссов. В начале хилка будет всего одна – однако, как я уже говорила, каждое успешное парирование немножко пополняет её.
Опциональных боссов убивать не обязательно. Например, этого гиганта, который мило общается с мелкотой об искусстве, я не стала трогать.
Боссов тоже можно парировать. В большинстве случаев это просто отразит урон обратно в него же, но некоторым можно таким образом сломать конечности, что существенно упросит бой.
Многие боссы имеют те или иные интересности. Например, один, взяв пример с Обезьяны-стража, после победы над ним подло и внезапно поднимается из мёртвых, чтобы ещё раз вломить герою.
Другой имеет преданного поклонника, который после упокоения босса будет преследовать героя, устраивая ловушки на его пути и поясняя, какая он тварина по жизни.
Третий стоит на высоком пьедестале, и добраться до него можно только с помощью приблуд для прыжков, которые время от времени выносят на поле боя его миньоны.
После победы над некоторыми боссами почти полностью меняется их локация…
В общем, многие боссы в игре – это не просто громадины, которых надо стукать дубиной, периодически уворачиваясь от их атак (но и такие тоже имеются).
На этом плюсы кончились. Теперь очередь сомнительных штук.
Многие штуки, которые существуют по умолчанию в других метроидваниях, в GRIME вынесены в отдельные способности, которые ещё надо добыть, поглотив соответствующего моба или босса. Например, банальная ходьба – в начале игры герой может только бежать бегом. Или способность телепортироваться между кострами.
Босс, с которого выпадает телепортация, сидит примерно в середине игры. Если целенаправленно его искать. А если не знать о его существовании, то его можно и вовсе не найти – никакого внутриигрового списка способностей тут нет.
Другие обзорщики называли это существенным минусом. Однако мне отсутствие телепортов не доставляло неудобств – мир GRIME не особо велик. Возможно потому, что я нашла этого босса довольно быстро, до того, как зашла в локацию из дополнения, где без перемещения между кострами захочется бросить всё и уйти в запой.
Ещё одна штука, которая мне не понравилась – сюжет. Да, я тот человек, который играет в соулслайки ради сюжета и лора. Поэтому его наличие и качество важно для меня.
Сюжет GRIME… Я не могу назвать его плохим или криво прописанным – для метроидвании в самый раз. Однако…
Если коротенько: герой буквально бездушный ушлёпок, и мне часто было неприятно играть за него. Вот упомянутый гигант, который беседует с мелкими мобами об искусстве – игра считает правильным решением убить его. Но зачем? Он неагрессивен к герою, мил и безобиден – он так и называется Безобидный гигант (хотя вломить может сильнее большинства сюжетных боссов). Однако если хочешь дополнительную шкалу эстуса, изволь, игрок, разрушить их идиллию.
Во время разговора с НПС у героя есть выбор реплик. Выбираешь «продолжить разговор»… и герой убивает чувака. Зачем-почему? Хз. Может быть у него сегодня был плохой день.
Но и другой выбор ни к чему не ведёт, потому что НПС был создан для того, чтобы герой вломился в его хату и убил его.
То есть потом, конечно, игра это объяснит – сверху свалится огромный рогатый чёрт и расскажет герою, какой он ушлёпок, попутно пояснив причины… Но впечатление уже сформировано и от него так просто не избавиться.
К слову, в игре есть разные концовки, и выбор «не быть мразотой» считается плохим финалом.
В какой-то момент герой уничтожит целый город. На этом этапе игры уже понятно, зачем, но мне всё равно неприятно, что сценаристы пошли по настолько ленивому пути, когда сочиняли его мотивацию.
Не то чтобы это прям минус, игру особо не портит (ибо сюжет в любой метроидвании размазан по геймплею таким тонким слоем, что его легко не заметить вовсе), но мне не понравилось.
Проработкой лора игра тоже уступает своим собратьям. Часто создаётся ощущение, что какая-никакая история мира существует тут чисто для галочки в списке «как сделать соулслайк».
В некоторых локациях он размазан настолько тонко что даже я, со своей любовью копаться в описаниях каждых попавшихся рваных трусов погасшего нищеброда, не смогла его найти. И с сюжетом они не связаны тоже, из-за чего локации кажутся пустыми и бесполезными.
А теперь к настоящим минусам.
Наверное, вы ещё по абзацу про парирование догадались, что это крайне субъективный обзор. Поэтому главным минусом игры я назову платформинг.
Я не люблю платформеры. Я могу терпеть присутствие подобных механик в метроидвании, если она может предложить что-то кроме – я могу потерпеть Белый Дворец ради глубокого лора или зеркала Мириам ради… хз чего, на самом деле, баранье упрямство включилось в тот момент, наверное.
GRIME на 70% прохождения был отличной метроидванией, но в конце полностью превратился в платформер. В последних локациях даже мобов нет – только бесконечные проверки на гибкость пальцев.
Хотя и на красивом фоне.
Ещё один связанный с этим минус – дополнение Colors of Rot. Да, оно добавило босса, который учит телепортации, чего, наверное, поклонники игры ждали с нетерпением. Но какое же оно огромное и скучное!
Оно добавило огромную пустую локацию, смысл существования которой – развлечь тебя платформингом. А если он не развлекает…
Казалось бы, не нравится — не лезь туда. Но на локации не написано, что она будет сюжетно пустой и бесполезной. Пришлось облазить её вдоль и поперёк, чтобы убедиться.
Хотя игра поначалу мне нравилась, в какой-то момент она стала невыносимо душной.
Если говорить об оценке в цифрах, я дам игре 68/100.
Канал Netflix, во время прямой трансляции “Drop 01", представил первый официальный взгляд на свое аниме "Расхитительница гробниц - Легенда о Ларе Крофт". Впервые шоу было анонсировано еще в 2021 году и это первая новая часть франшизы Tomb Raider со времен фильма 2018 года с Алисией Викандер в главной роли.
Действие происходит в той же последовательности, что и трилогия игр "Crystal Dynamics Survivor". Хотя детали сюжета в настоящее время держатся в секрете, важно знать, что Лара, скорее всего будет совершает набеги на гробницы, а затем будет происходить нечто сверхъестественное, что нужно будет исправить, пока мир не разлетелся в труху.
Как и у ее коллеги по видеоиграм, у этой Лары есть только два друга, в которые её по настоящему дороги: ледоруб для скалолазания и лук со стрелами для тихих убийств.
Понедельник день тяжелый, и чтото захотелось мне выкинуть все из головы и погрузится в полную прокрастинацию. И как по мне, нет ничего лучше для этого, чем игры в жанре рогалик, а тем более если это рогалик про боевую картошку, про боевого братка картошку, в арсенале которого масса вооружения на любой вкус.
70 часов я уже люблю прокрастинировать оказывается, хотя наверно тут дело в другом, в том что мой игровой опыт начинался с игр на денди-сега, и Бротато дает мне такие же эмоции, знай себе на кнопочки жми и двигайся, хотя это только на первый взгляд так. и то что я в заголовке написал "игры для тупых", верно лишь от части.
В эту игру можно играть в стиле жми-мочи, а можно и заморачиваться с настройкой кучи параметров.
Начать даже если с героев, видите их количество? И каждый из них имеет абсолютно разные характеристики , ближний бой, дальний, защита , всех не перечислить. А выглядят как? Так и хочется сказать - Жизнь каждой картофелины важна (если не поняли, то название игры это игра слов которую можно трактовать как Братишь-Картошь)
Помимо выбора героя есть еще огромная масса оружия, вот эти 4 которые на скрине это реально капля из того, что можно выбрать, там есть все - от палки копалки до огнеметов, базук и футуристических лазерных пукалок.
Думали всё? Да фиг вам, есть еще других бонусов которые можно приобретать после прохождения уровня. Игровая сессия у меня обычно длится от получаса до часа как повезет, и когда времени поиграть особо нет, то мой выбор пока что падает на Братишь-Картошь.