Всем привет, чёт давно меня не было на просторах нашей жабечной. Творческий кризис плавно перешёл в чтение книг и задротство ну и как то я забил на посты. Про трамвайчики писать нет особого желание, да и нового чего то я вряд-ли смогу рассказать. Вот думал серию постов про соулс лайки выкатить да и вообще переквалифицироваться в около видео игровую тематику, ну знаете, что то типа блога.
Я хочу немного рассказать вам о "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth".
Игры познакомившей меня с творчеством Говарда Лавкрафта. Кривоватый хоррор шутер вышедший на Xbox в 2005 и через год портированый на ПК. Мне было лет 15 когда я искал во что поиграть, обложка игры меня не особо заинтересовала да и описание было так себе.
Сюжет игры повествует об частном детективе Джеке Уэлтерсе, ведущим расследование ограбление магазина в небольшом портовом городке Иннсмуте. Ну а геймплей это кривой стелс, а после получения оружия игра скатывается в шутер, все это разбавлено головоломками и скриптовыми сценами. Отличительной особенностью Зова Ктулху является отсутствие интерфейса. Патроны приходится считать в уме, целиться с мушки, а при низком здоровье на экране появляются капли крови и картинка становится чёрно-белой.
В инвентаре игрок мог посмотреть ключевые предметы, запас патронов и состояние Джека. Здоровья в игре регенерирует медленно и только если рана не серьезная. Да, разрабы реализовали систему ран, мелкие заживут сами, глубокие нужно зашить, на перелом наложить шину. Волшебным образом травма заживает мгновенно после применения нужного предмета и здоровья начинает восстонавливатся.
Игру я тогда не прошел, баги и общая кривизна задушили меня, но стиль и сюжет подарил мое сердечко. Узнав, что игра основана на книге я принял решения прочитать "Тень над Иннсмутом" и купил сборник рассказов. Наверное я ожидал чего то в духе Стивена Кинга, но у Лавкрафта другой стиль.
Сейчас же его рассказы выглядят немного нелепо, да и вряд-ли смогут напугать. Но мне нравится атмосфера и лор его произведений, необъятный космос, волшебная страна снов, мрачные и чудовищные Иные Боги. Лавкрафт пугал не монстрами, а осознанием беспомощности при встречи с монстром. Не буду лукавить, многих раздражает и отбивает желание читать его книги из за размытых описаний и противоречивого лора. Наверное его книги устарели, но до сих пор являются источником вдохновения при создании игр и фильмов. Если же вам будет интересно, то могу рассказать об игре более подробно и сравнить ее с книгой.
P.S. Ссылки на ТГ канал не будет т.к. у меня его нет
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавлять комментарии