Стоимость жетона WoW в европе начала резко возрастать. Это связанно с поступлением в продажу редкого маунта - "Могучий вьючный брутозавр"
Брутозавр уникален по трём причинам. Во-первых, это единственное средство передвижения, предоставляющее доступ к аукциону. Во-вторых, это самый большой маунт. Ну и в-третьих - понты, куда же без них.
График роста цены за жетон:
Данные сайта: https://wowtoken.app/?region=eu&
Игроки испытывают проблемы с приобретение жетонов. По всей видимости серверы перегружены количеством запросов на обмен.
Без лишних слов, сразу кадры:
В добавок, есть предположение, что готовили его в советской полевой кухне:
Видимо конструкция этой кухни настолько идеальна, что смогла просуществовать без сильных изменений аж до сорокового тысячелетия.
Можно смотреть вечно на то как горит костер, как ктото работает и как переносят релиз Ждалкера 2
IXBT сообщают "Ой. После объявленной "ФИНАЛЬНОЙ" даты выхода 5 сентября и долгого молчания GSC только что сообщила, что ПЕРЕНОСИТ релиз STALKER 2 на 20 ноября 2024 года. 12 августа наконец покажут игровой процесс, также обещают интервью с разработчиками. Какой это уже по счету перенос? Пятый? А помните, как разработчики опровергали наши инсайды, что игра выйдет хорошо если в 2024, а может и в 2025? Назвали нас лжецами еще. Ну, ждем 12 августа с пачкой попкорна. Ждалкер 2 стремительно летит к релизу с 2021 года, когда открыли предзаказы."
С развитием игровой индустрии и онлайн игр появился никнейм.
Никнейм - это сетевое имя — псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах) как более короткая или новомодная альтернатива реальному имени.
Социальные ярлыки к ним в придачу.
Отсюда идет анонимность.
Знакомо многим.
P.S: приоткрываем все это на показ. Потому что одно за другим идет и все это прекрасно знают.
Пофигизм – беспристрастное, безэмоциональное, равнодушное отношение ко всему, что происходит в жизни. С одной стороны, это действительно защищает от переживаний и стрессов. Но с другой стороны, пофигизм иногда превращается в полную пассивность, которая тормозит развитие личности.
Мне интересно как это работает?
Или это просто так говорят чтобы аппонент на заострял на какой-то теме внимание?
Отрицательная сторона:
1) глухие стены
2) доставлять неприятности тем кто рядом.(в группе, клане и т.д.)
Уровень пофигизма когда и где применяется? Есть ли сам лимит пофигизма?
В играх обычно "забивают болт" на того кто мешает.чтобы игрок "вредитель" сам отстранился.Либо не волнует,то или иное событие в игре.
P.S: тоже актуальная тема.
Вступление: гайд будет интересен в основном тем, кто в чате пипки играет в тамагочи "жабабот". У бота есть свой гайд, но он обширный, разбросанный, местами неактуальный, поэтому его мало кто читает. Мой же гайд будет укороченным, объясняющим только важные аспекты, ну и немного субъективным, так как он основан на моём опыте игры за полтора месяца. Те, кто уже давно играет, не ожидайте увидеть здесь тайные знания, так как по сути я стараюсь укоротить данную информацию.
Каждый раздел жабобота разложу по спойлерам, чтобы вы видели содержание всего поста и в любой момент могли открыть любую интересующую вас тему.
Основа: + класс, + ачивки
в целом эта вкладка (кроме классов) будет интересна тем, кто только-только завел жабу и не знает, как с ней обращаться, те, кто уже играет с ней некоторое время, и так понимает, шо к чему
Боевые характеристики, снаряжение и усилители:
этот раздел нужен, если вы собираетесь участвовать в дуэлях, ходить на арену, в подземелья (именно там и добываются кусочки для снаряжения) и участвовать в клановых войнах.
Арены:
Подземелья:
Место, где можно добыть кусочки для снаряжения
Клан и Клановые Войны:
по заявлению самого жабота:
"Кланы - это самая важная часть в Жабаботе!
Благодаря кланам ты сможешь зарабатывать много букашек, здесь и вправду водятся большие деньги, но успеха надо достичь!"
- Клан будет действителен, когда там будет 5 человек - меньше или больше нельзя.
- Создание стоит 1500 букашек
- Вступление туда 750 с каждого
ПРИЗЫ:
[клан вознаграждение] - пока не понятно, так как везде разная инфа. сам бот говорит, что для получения вознаграждения нужно иметь первый уровень клана, а потом получать вознаграждение за каждые 5 побед, гайд бота говорит, что дают каждую неделю
За сезон (идет 10 дней) дают сочные призы:
за 15 сражений нам дали уже 1,5к букашек и 15 аптечек, кол-во сытости и леденцов не изменилось
Команды:
Пояснение к некоторым командам:
[начать клановую войну] - зарегистрирует вас на участие в клановой войне.
(для этого нужна карта, за ней можно отправиться раз в 8 часов, либо удачно поймать на работе "крупье"
карту нужно передать создателю или заместителю клана командой "отправить карту" в ответ на сообщение.
Расписание клановых войн:
[напасть на клан] - команда для совершения атаки. проходит как обычное сражение. дают рандом соперника и вы деретесь, пока у кого-то не кончится здоровье.
война длится около 4х часов, за это время нужно совершить атаку.
результаты подводятся по очкам побед и поражений.
Если вы выиграли, вам +1, если проиграли, то врагам +1
За победу дают клановые очки (3 очка) и одно очко за ничью
За 20-30 очков можно купить усилители для клана (на 5 дней)
- напасть на клан нельзя, пока жаба на работе
[клан сезон]/[клан сезон серебро/золото и тд] - одинаковые команды
[отправиться за картой] - карта нужна, чтобы начать клановую войну, она часто выпадает на арене или на работе. Для тех, кто не состоит в клане, она бесполезна. А участникам клана нужно [отправить карту] в ответ на сообщение заместителя или создателя.
Если карты ни у кого нет, то за ней нужно сходить. В это время все участники должны быть в чате, ибо игра выбирает их рандомно, задача - тыкнуть на рандомную кнопку.
[клановые ачивки] - покажет ачивки клана.
Лиги:
Если верить жаботу, то "Чем выше лига, тем выше награды за нахождение в ней"
Банды
Инвентарь
Работа:
Основное место, где можно получить букашки
Ограбления:
Один из моих любимых движей. Вы должны собрать ряд определенных кусочков, сделать инвентарь, решить примеры и открыть замки с едой и букашками!
Семья и жабенок
Донаты!
Курс у жабота достаточно дешевый.
Прочее: тусы, гонки, дуэли, казино, жаба дня, кмн
Почему вообще написан этот гайд, если у жабота есть свой? Как я уже писала, у него гайд не совсем актуальный и к тому же разбросанный, то есть что-то интересующее вас может иметь объяснение в одной вкладке, а команды - в другой, донаты - в третьей. А концепции классов, казино, кмн и кафетерия вообще толком не расписаны в боте. Я же постаралась все это дописать и собрать в одном месте, дабы вам не пришлось бегать по нескольким вкладкам и чатам параллельно. Плюсом добавила какие-то свои (и не только) выводы и таблицы, сделанные за время игры.
Собственно на этом все, надеюсь, гайд был полезен, ближайшее время я могу где-то что-то подправить, так как пост я сразу отправлю на "модерацию" в чат, чтобы на него посмотрели незамыленные глазки)
Эту игру порекомендовал мне поиграть один замечательный человек несколько лет назад. Перед началом прохождения я немного скептично отнёсся к этой игре. Не выразительная графика эпохи первой плойки, скушная механика геймплея.. Но впервые услышав музыку и немного погрузившись в сюжет, я понял, что эта игра потрясающая и влюбляет в себя с первых мгновений именно этим. Она вызывает неподдельные чувства и эмоции, я не раз плакал проходя её.. и даже сейчас, делая этот пост, потому что очень ценные и одновременно душетрепещущие для меня воспоминания... Настоятельно рекомендую всем и каждому пройти её, она есть как и на компах так и на телефонах. Я бы очень хотел рассказать вам сюжет, но это было бы с моей стороны преступлением. Поэтому я расскажу вам о самой игре, поверхностно лишь задевая сюжет.
To the Moon — приключенческая компьютерная игра с элементами визуального романа, разработанная канадской независимой студией Freebird Games и выпущенная для платформы Windows 1 ноября 2011 года. Позднее игра была перенесена на macOS, Linux, а также мобильные устройства на базе iOS и Android.
Действие игры происходит в будущем: герои игры — врачи — приживляют умирающим пациентам искусственные воспоминания на заказ, тем самым исполняя заветные желания. Один из таких пациентов, старик Джонни, одержим желанием побывать на Луне; чтобы внедрить в память Джонни воспоминание о полете на Луну, врачам приходится изучить историю его жизни. To the Moon проводит игрока через ряд головоломок и неинтерактивных сцен, постепенно раскрывающих сюжет.
Игра, созданная на движке RPG Maker, стала первым коммерческим продуктом Freebird Games — ранее студия уже выпускала экспериментальные игры, но распространяла их на бесплатной основе; до 2012 года To the Moon распространялась исключительно через сайт разработчиков. Геймдизайнер Кан Гао взялся за создание игры под влиянием мыслей о жизни и смерти, вызванных тяжелой болезнью его деда.
Позднее студия выпускала небольшие загружаемые дополнения-минизоды, дополнявшие сюжет игры и подробнее рассказывающие о героях. Игра-минизод 2014 года A Bird Story устанавливает связь между To the Moon и полноценным продолжением — игрой Finding Paradise, выпущенной в 2017 году.
Хотя примитивный геймплей игры получил некоторые критические отзывы, To the Moon удостоилась самых восторженных оценок — критики хвалили сюжет и музыку игры, особо отмечая серьёзность поднятой темы и эмоциональную силу сюжета. Игра была номинирована на ряд наград, в частности, получив награду за лучший сюжет от сайта GameSpot. В последующие годы To the Moon неоднократно называли образцом компьютерной игры как произведения искусства. В 2018 году разработчики игры объявили о планах выпустить основанный на игре анимационный фильм.
Компьютерная игра To the Moon выполнена в жанре квеста, однако часто приравнивается к визуальным романам или интерактивному кино из-за ограниченного взаимодействия игрока с внутренним миром и упором на развитие сюжета. Игроку предоставляется управление двумя сотрудниками агентства по исполнению желаний - Евой Розалин и Нилом Уоттсом - которые работают с преобразованием памяти умирающих людей, путешествуя по их воспоминаниям. Основная задача игры — вторгнуться при помощи специального прибора в память старика Джонни — клиента Евы и Нила, и идя по его воспоминаниям из прошлого, исполнить его мечту: совершить полёт на Луну.
Несмотря на приключенческий стиль игры, в ней отсутствуют типичная для жанра боевая система, упор делается в сторону раскрытия игровой истории, однако в отличие от визуального романа, игроку предоставляется возможность ограниченно взаимодействовать с окружающим миром путём перемещения по карте и использования расставленных на ней предметов. Игрок перемещается по слоям воспоминаний Джонни и ищет ключевые предметы, которые позволяют продвинуться дальше по сюжету. Перед переходом между фрагментами памяти игроку предлагается решить несложную головоломку.
P.S. Спасибо тебе за игру и воспоминания <3
Привет, решил я вдруг вспомнить игры, в которые играл, и до сих пор играю, не смотря на то, что многим из них более 20 лет.
Мой любимый жанр - RTS, с него и начну:
1) Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Действия происходят в недалёком будущем, благодаря чему в игре соседствуют нынешние технологии и футуристические. В игре имеется три фракции: США, Китай и ГЛА (Террористы). Каждая фракция отличается своей тактикой и набором юнитов. Пехота, танки, артиллерия, авиация и конечно, супероружие, на любой выбор. Достаточно простая система экономики с одним ресурсом.
У каждого Генерала есть окно навыков, где очки, полученные за убийство врагов, можно потратить на приятные фишки, как небольшие бонусы, так и подобие супер оружия.
На данный момент графика немного устаревшая, но в пылу сражений это не доставляет проблем. По моему скромному мнению, в RTS графика - совсем не самая важная часть.
2) Supreme Commander: Forged Alliance
А вот Суприм Коммандер порадует нас масштабными сражениями, огромными картами и просто колоссальными юнитами. Четыре фракции: ОФЗ (люди), Эон (люди с технологиями пришельцев) и Кибран (киборги-убийцы) и Серафим (пришельцы). На начальных этапах разница между ними небольшая, но с увеличением уровня технологий (их три + экспериментальный) стратегия игры начинает заметно отличаться.
Кроме танков и авиации, в игре есть корабли и подводные лодки, артиллерия, способная стрелять на гигантские расстояния и стратегическое оружие, способное снести базу одним выстрелом. Но, больше всего мне эта игра нравится балансом технологий. От артиллерии можно прикрыться щитами, но стратегическое оружие их пробьёт. От стратегического оружия спасают противоракетные системы, но они требуют постройки отдельной ракеты на каждую вражескую. А уж от вида медленно приближающегося гигантского робота, жгущего лазером всё на своём пути, мурашки по коже.
В игре есть два ресурса, и интересная система взаимодействия зданий - строишь завод вплотную к электростанции - снижает потребность в электричестве на заводе. Строишь аккумуляторы энергии вокруг электростанций - повышаешь прирост энергии и т.п. Графика хорошая, на мой взгляд, лучше и не надо. Если б у меня был ТОП 3 RTS - Суприм Коммандер была бы на первом месте.
3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Властелин колец - одна из моих любимых вселенных. И тут, сразу с трилогией шикарнейших фильмов выходит игра по этим самым фильмам. Да ещё и стратегия!
Атмосфера отлично передаёт фильм, а главное отличие от других RTS - строительство зданий не отдельным рабочим, а на фундаментах, которые расположены в замке и на определённых местах на карте. Это добавляет порядок, атмосферу и что-то вроде ограничителя на количество зданий. В игре есть две добрые фракции: Гондор и Рохан и две злые: Изенгард и Мордор. Хоть фракции и отличаются достаточно сильно друг от друга - баланс в игре наблюдается неплохой. Один недостаток - ИИ совсем не умеет сидеть в обороне, поэтому, даже играя за злодеев, приходится прятаться в замке т.к. ИИ достаточно агрессивен.
Из главных плюсов - баланс между юнитами получился достаточно правильный: Всадники убиваются об копейщиков, монстры практически неуязвимы для мечников, лучники с огненными стрелами задают жару всем, а выстрел из катапульты может пережить только редкий солдат в хорошей броне. Даже герои не являются неуязвимыми машинами смерти (Гендальф не в счёт), и выносятся как толпой, так и теми же катапультами.
Отдельный плюс - палантир с навыками (как в Генералах) и возможностью вызвать Призрачную армию за добро или Балрога за зло.
Из недостатков - графика уже немного устарела. Но, как и в случае с Генералами - это не существенно.
3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
Тех, кого смутила моя фраза что первая Битва за Средиземье сделана по фильму, хочу успокоить. Вторая сделана по книгам. Там даже есть Том Бомбадил!
Добавили новые фракции. Теперь там есть Люди (объединённые силы Гондора и Рохана), Эльфы, Гномы, Изенгард, Мордор, Гоблины и Ангмар. В общем - "типичное" продолжение. Юнитов больше, фракций больше, способностей больше.
Графика подтянута, и даже сейчас выглядит вполне красиво. В игре появились строители и свободное строительство (как е я был разочарован!). Появился редактор Героев, где можно создать своего героя, назвать его по своему хотению, раздать ему способности из предложенных и надирать вражеские задницы. У них даже есть ачивки на всякое.
Вместо реалистично мрачных цветов первой части нас встречает яркая и сказочная картинка. Темп игры увеличен, баланс между юнитами стал странным. Монстров стало легче убивать. Герои стали суперсильными и всякое другое.
Ах, совсем забыл. Теперь по карте бегает очень скрытный Голлум, и если его найти и убить, него из карманцев выпадет Кольцо, которое позволит нам за добрые фракции нанять Галадриэль, а за злые - Саурона. Это такие супер юниты массового поражения. После смерти, они оставляют колечко на земле и его можно использовать повторно (вторичная переработка!), и так, пока не надоест.
Сама по себе игра неплохая, имеет большой ряд незначительных преимуществ перед первой частью, из-за которых в неё всё равно иногда хочется поиграть.
На этом пока закончу. В базовые версии этих игр я почти не играю, а вот обзор модов, это тема для другого поста.
В комментариях хотел бы обсудить, кто в какие RTS играет. Может отрою для кого-то или себя что-то новое?
Друзья, многие из тех, кто еще не ушел в свободное плавание на пиратской шхуне и покупает лицензионные игры, переплачивают огромную комиссию посредникам. Я расскажу, как можно сделать это с любой российской карты даже в плюс. Кто в курсе схемы со скинами - пропускайте пост, тут ничего нового не узнаете
1. Настроить маркет (делается 1 раз)
2. Пополнять баланс скинами
В случае каких-то проблем можно писать в поддержку маркета или самого стима. Способ очень популярен у прошаренных юзеров, но многие о нем до сих пор не знают или он кажется слишком сложным, поэтому продолжают переплачивать посредникам.
Всем хорошего настроения! (и мне немного, пожалуйста)
Как же порой не хватает тех ощущений, что я испытывал проходя очередную новую игру или просматривая новый фильм. Один из плюсов родиться в девяностые - застать эволюцию видеоигр и получать удовольствие от фильмов и мультфильмов, так как идеи и сценарии были новаторскими, и основной упор был на развлечение зрителя и игрока, а не на навязывание какой-то повесточки. А сейчас… даже трейлеры фильмов и мультфильмов не вызывают интереса. Сиквелы, приквелы, ремейки, переосмысления или паразитирование на фан базе, при этом с полным не пониманием фан сервиса. Бывают исключения, но их настолько мало, что даже грустно… Игры делают основной упор на графику и повестку, но исключают новые механики и идеи, и кладут здоровенный буй на оптимизацию. Любимые серии скатились в конвейерные пустышки. Крупные студии начали выпускать постное говно. Но хоть инди-студии переодически радуют чем-то интересным, так как у них нет отрядов маркетологов и советов директоров, которые стараются запихнуть в проект как можно больше всего, дабы угодить всем, и вырезают то, что может кого-то обидеть (почтим минутой молчания покинувшую нас жопу Трэйсер). В итоге выпускают винегрет, который не нравится почти никому…
Энивей. Со средой, мои чуваки и чувакэссы