Поиск по тегу «игры» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «игры»

от
до
1 2 3 4 ... 6

Цена жетона WoW на европейских серверах быстро растёт

Стоимость жетона WoW в европе начала резко возрастать. Это связанно с поступлением в продажу редкого маунта - "Могучий вьючный брутозавр"

Брутозавр уникален по трём причинам. Во-первых, это единственное средство передвижения, предоставляющее доступ к аукциону. Во-вторых, это самый большой маунт. Ну и в-третьих - понты, куда же без них.


График роста цены за жетон:

Данные сайта: https://wowtoken.app/?region=eu&

Игроки испытывают проблемы с приобретение жетонов. По всей видимости серверы перегружены количеством запросов на обмен.


Раскрыть

В игре Space Marine 2 найден Великий Суп!

Без лишних слов, сразу кадры:

В добавок, есть предположение, что готовили его в советской полевой кухне:

Видимо конструкция этой кухни настолько идеальна, что смогла просуществовать без сильных  изменений аж до сорокового тысячелетия.

 

 


Раскрыть

я под стол

Можно смотреть вечно на то как горит костер, как ктото работает и как переносят релиз Ждалкера 2

IXBT сообщают "Ой. После объявленной "ФИНАЛЬНОЙ" даты выхода 5 сентября и долгого молчания GSC только что сообщила, что ПЕРЕНОСИТ релиз STALKER 2 на 20 ноября 2024 года. 12 августа наконец покажут игровой процесс, также обещают интервью с разработчиками. Какой это уже по счету перенос? Пятый? А помните, как разработчики опровергали наши инсайды, что игра выйдет хорошо если в 2024, а может и в 2025? Назвали нас лжецами еще. Ну, ждем 12 августа с пачкой попкорна. Ждалкер 2 стремительно летит к релизу с 2021 года, когда открыли предзаказы."


Раскрыть

Никнеймы и их влияние.

С развитием игровой индустрии и онлайн игр появился никнейм.

Никнейм - это сетевое имя — псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах) как более короткая или новомодная альтернатива реальному имени.

Социальные ярлыки к ним в придачу.

Отсюда идет анонимность.

Знакомо многим. 
P.S: приоткрываем все это на показ. Потому что одно за другим идет и все это прекрасно знают.


Раскрыть

Пофигизм и игровая тематика.

Пофигизм – беспристрастное, безэмоциональное, равнодушное отношение ко всему, что происходит в жизни. С одной стороны, это действительно защищает от переживаний и стрессов. Но с другой стороны, пофигизм иногда превращается в полную пассивность, которая тормозит развитие личности.

Мне интересно как это работает?

Или это просто так говорят чтобы аппонент на заострял на какой-то теме внимание?

Отрицательная сторона:

1) глухие стены

2) доставлять неприятности тем кто рядом.(в группе, клане и т.д.)

Уровень пофигизма когда и где применяется? Есть ли сам лимит пофигизма?

В играх обычно "забивают болт" на того кто мешает.чтобы игрок "вредитель" сам отстранился.Либо не волнует,то или иное событие в игре.

P.S: тоже актуальная тема.


Раскрыть

Искусственная жена

Не успела на игропип( Красить вайфу в Паинте оказалась дольше, чем я ожидала

Основой для этого комикса стал роман Айры Левина «Степфордские жёны» - ужастик для феминисток о том, как мужчины заменили женщин на роботов. Прекрасных андроидов, олицетворяющих стереотипы о «хорошей жене» из середины 20-го века – ограниченная домохозяйка без интересов, но с прекрасной внешностью, которая существует только для того, чтобы обслуживать мужчину.

Роман стал знаковым в истории фантастики и феминизма, а Степфордская жена - до сих пор узнаваемый в англоязычном пространстве мем, отсылки на который часто можно встретить в сериалах и у блогеров.

Но вот будущее наступило, пластмассовый мир победил, киберпанк из фантастики стал реальностью.

Вот мы здесь. Вместо домохозяйки-андроида имеем гачи с анимешными вайфу и платными скинами на них (я совру, если скажу, что никогда не донатила им (´-ω-`)

Потому что вопреки опасениям феминисток, миром правят не мужчины, а многомиллиардные корпорации, которые доят деньги с всех полов и гендеров, потакая нашим фетишам с минимальными для себя расходами. Зачем делать полноценного андроида, когда кошкодевочка из пикселей отлично продаётся?

Сюжет романа знатно очернил робожён, и я могу понять, почему на условном западе образ Степфордской жены прочно связан с триллером и зловещей долиной, но разве кто-то из нас отказался бы от такой? Я готова даже сменить ориентацию, если мне за это дадут жену, которая будет мыть полы, водить моих детей в секции и делать мне массаж. Но увы, реальность полна разочарований(


Раскрыть

Гайд по жабаботу (свой собственный)

Вступление: гайд будет интересен в основном тем, кто в чате пипки играет в тамагочи "жабабот". У бота есть свой гайд, но он обширный, разбросанный, местами неактуальный, поэтому его мало кто читает. Мой же гайд будет укороченным, объясняющим только важные аспекты, ну и немного субъективным, так как он основан на моём опыте игры за полтора месяца. Те, кто уже давно играет, не ожидайте увидеть здесь тайные знания, так как по сути я стараюсь укоротить данную информацию.

Каждый раздел жабобота разложу по спойлерам, чтобы вы видели содержание всего поста и в любой момент могли открыть любую интересующую вас тему. 

Основа: + класс, + ачивки
в целом эта вкладка (кроме классов) будет интересна тем, кто только-только завел жабу и не знает, как с ней обращаться, те, кто уже играет с ней некоторое время, и так понимает, шо к чему


Вот так выглядит моя жабка сейчас

Сразу говорю, что моя жабка донатная, поэтому мой буст чутка быстрее, чем у недонатных игроков. С 6‑го февраля по 24 мая моя жаба достигла 47 уровня, у активных игроков, начавших со мной, в среднем 30-40 уровень.

Уровень: повышается, когда сытость достигает максимума. Уровень увеличивает боевые характеристики жабы, о них подробнее во вкладке "боевые характеристики". Каждые два уровня - это +1 к броне, здоровью и урону. 
То есть прибавка на 3, 5, 7 и других нечетных уровнях

Сытость: повышается с помощью:
- а также сытость приносит:
- жабенок (иногда),
- сражение в подземелье (2-5), подробнее в "подземельях";
- вознаграждение за брак (+3) подробнее в "семья и жабенок",
- вознаграждение за золотую ачивку (+35), подробнее в "ачивки",
- при ограблении (+2-+14), подробнее в "ограблениях"

Статус жабы: показывает, есть ли у жабы премиум, об этом во вкладке "донаты"

Состояние: живая - все хорошо,

нужна реанимация - пока стоит этот статус, он не даст жабе ходить на сражения и на работу, аннулируется с помощью аптечки [использовать аптечку], работы в столовой [поход в столовую] и кормежкой [покормить жабу], [откормить жабу].

Мертвая - жаба умерла, потому что ее не кормили 30 дней, можно воскресить за донат в 100р, подробнее в "донатах".

Букашки:
заработать можно на:

так же можно получить:
- букашек за донат (50бук/1руб),
- на ограблении (подробнее во вкладке ограбления)

- иногда приносит жабенок из садика (+50)
- "клан вознаграждение" (+75 буков за каждый уровень клана)
- в конце кланового сезона (каждые 10 дней от 750 буков за 5 сражений)
класс:
я долго думала, куда пихнуть этот раздел, но так и не придумала, поэтому советую к нему вернуться, когда прочтете все остальное
имеет три уровня и запредельные цены 1ур - 1000 букашек, 2ур - 7500, 3ур - 10000.
Вот характеристики каждого класса, я выбрала последний, потом сменила на второй (перемена стоит 5к). Для клана нужен один ремесленник (подробнее в "кланы")

- класс выбирается командой [выбрать класс] и стоит 1к буках
- дальше вы получаете табличку на фото
- через 30 дней класс можно повысить [повысить уровень класса] - 7,5к буках
- через 45 дней - [повысить уровень класса] - 10к буках

Настроение:
повышается:

Понижается от:
- проигрышей в сражениях,
- неудачной работы,
- забытого в саду жабенка (-100),
- неудачной кормежки жабенка (-50).
- разгневанный жабенок (-20 в сутки)
- грустный жабенок (-10 в сутки)

Ачивки:
У ачивок есть три уровня, свой прогресс можно посмотреть по команде [мои ачивки]

Первые два уровня ачивок не влияют ни на что, золотой дает капсулу опыта [использовать капсулу опыта], в которой лежит 35 единиц сытости, то есть:
1-6 уровень — буст сразу на 2 уровня полных уровня
7-26  — буст на 1 уровень
Чтобы активировать ачивку, жабу сначала нужно покормить

Хитрость: как заработать ачивку магнат, не копя букашки? Мы двоем-втроем скидывались друг другу, отправляли буки человеку, которому нужна ачивка. Он ждал две-три минуты, кормил жабу (обязательное условие) и получал ачивку, потом отдавал букашки назад.


Боевые характеристики, снаряжение и усилители:
этот раздел нужен, если вы собираетесь участвовать в дуэлях, ходить на арену, в подземелья (именно там и добываются кусочки для снаряжения) и участвовать в клановых войнах.

так выглядят начальные характеристики, когда у жабы нет ни уровня, ни снаряжения. Посмотреть можно по команде [мое снаряжение]:

Как я уже писала, все эти параметры повышаются на единицу через каждые два жабьих уровня.
Еще их можно повысить с помощью снаряжения. Посмотреть его можно также по команде [мое снаряжение]

Купить по команде [снаряжение]

- налапники, нагрудники, наголовники (далее доспехи) стоят одинаково и повышают здоровье с броней.
- ближний бой, дальний бой и кулоны влияют на урон.
- собственно вот табличка самых выгодных позиций:



кулоны:
есть два вида: кулон братвы и кулон цапель

- можно выудить на арене, он дает +15% к урону и дается на несколько дней (вроде на 5 и на 8, если есть опр. класс)
- кулон браты можно скрафтить из 5 оружейный кусочков+5 кусочков цапель. Это самые годные кусочки, поэтому не советую тратить их на кулон, так как он дает всего +10% к урону, в моем случае это всего +4 урона, которые можно получить за 4 ор. куска через дальний бой и на 20 атак

Курс:
почему не выгодно? да вот почему

1 кувшинка равна 10 водорослям


за десять водорослей можно сделать сразу 3 вида доспехов и повысить здоровье на 30, броню на 12. все это на 60 атак.
К тому же водоросли еще можно (и нужно) тратить на жабенка.













1 кусочек цапли равен 10 кувшинкам
за 10 кувшинок можно сделать сразу 3 вида доспехов и повысить здоровье на 45, броню на 18, все это на 90 атак.

Стратегию экономии я избрала, потому что у меня высокий уровень и начальные данные по трем характеристикам высокие.
Прочность брони не уменьшается при победе в подземелье, но уменьшается при поражении и при любом оконченном бое (арены, дуэли, клановые войны)














 



Усилители:
Помимо основного снаряжения, есть еще личные и клановые усилители.
Личные усилители доступны только для вас, они длятся два дня и на них нужно потратить кусочки и букашки.
По моему скромному мнению, самые годные - это последние два - минималист и родитель года.
Почему?
Толстокожий. Соперники с плевком встречаются кране редко, так что я сомневаюсь, что усилитель себя окупит.
На пределе. Верхний порог - это максимально возможное значение нанесения урона вашей жабки. Когда вы выходите на бой, жабка не всегда бьет с максимальной силой. Ее удар варьируется в диапазоне 50-100% указанной силы. Этот усилитель повысит диапазон  Годен, если у вас раскаченная жаба, и 10% от ее урона - имеют вес, в моем случае 10% от урона - это всего 6 дополнительных единиц.  ........................................


 Усилители:




Арены:

Арена доступна с 5го уровня жабы и только с 8 утра до 10 вечера по МСК
стоимость регистрации на арене 100 букашек.
в случае победы возвращается 150 и 1/2 сытостей (т.е. прибыль +50)

На арену выходят с помощью команды [на арену], атакуют через неё же.
Зарегистрироваться на арену можно в любой доступный час с:00 до 50 минут
в СЛЕДУЮЩИЙ час также с 00 до 50 минут нужно совершить атаку







- драка идет, пока не кончится здоровье у одного из драчунов.
- если одновременно здоровье закончилось у обоих, нужно совершить атаку заново, броня, верность банды и настроение при этом не уменьшается






Итоги подводятся в промежуток 50-59 минут второго часа.

Расклад побед и поражений (результат написан относительно вас):

во время драки на арене может подключиться банда, подробнее в "банды".


Подземелья:
Место, где можно добыть кусочки для снаряжения

- Это место, где находится злой босс. Вызывается командой [отправиться в подземелье]
- В подземелье может пойти от одного до 5 человек.
- Если туда идет меньше 5 человек, то нужно начать драку командой [рейд старт], если больше, то драка начнется а-втоматически.
- Драка заканчивается, когда здоровья не остается либо у босса, либо у всех участников.
- Призы всем достаются одинаковые
- нельзя пойти, пока жаба на работе

Есть еще ивентовое подземелье, стоит 450 букашек, появляется не всегда, характеристики босса неизвестны, даюют ивентовые снежинки, за которые можжно сделать снежкомет:

По моему скромному, он не выгоден, но и крафтить из них больше нечего.

Куда ходить, с точки зрения силы:


Куда ходить с точки зрения выгоды:
Платить за серебряное смысла нет, так как призы там такие же, как и в бронзовом, а с вероятность выпадения 20% (для кусков цапель) - это очень мало. Кувшинки в бронзе выпадают часто.
Ходить ли в золотое - решать вам, мы там ни разу не были) 


Клан и Клановые Войны:
по заявлению самого жабота:
"Кланы - это самая важная часть в Жабаботе!
Благодаря кланам ты сможешь зарабатывать много букашек, здесь и вправду водятся большие деньги, но успеха надо достичь!"

- Клан будет действителен, когда там будет 5 человек - меньше или больше нельзя.
- Создание стоит 1500 букашек
- Вступление туда 750 с каждого



ПРИЗЫ:
[клан вознаграждение] - пока не понятно, так как везде разная инфа. сам бот говорит, что для получения вознаграждения нужно иметь первый уровень клана, а потом получать вознаграждение за каждые 5 побед, гайд бота говорит, что дают каждую неделю


За сезон (идет 10 дней) дают сочные призы:

за 15 сражений нам дали уже 1,5к букашек и 15 аптечек, кол-во сытости и леденцов не изменилось

Команды:

Пояснение к некоторым командам:
[начать клановую войну] - зарегистрирует вас на участие в клановой войне.

(для этого нужна карта, за ней можно отправиться раз в 8 часов, либо удачно поймать на работе "крупье"
карту нужно передать создателю или заместителю клана командой "отправить карту" в ответ на сообщение.

Расписание клановых войн:



[напасть на клан] - команда для совершения атаки. проходит как обычное сражение. дают рандом соперника и вы деретесь, пока у кого-то не кончится здоровье. 
война длится около 4х часов, за это время нужно совершить атаку.

результаты подводятся по очкам побед и поражений.
Если вы выиграли, вам +1, если проиграли, то врагам +1

За победу дают клановые очки (3 очка) и одно очко за ничью

За 20-30 очков можно купить усилители для клана (на 5 дней)

- напасть на клан нельзя, пока жаба на работе

[клан сезон]/[клан сезон серебро/золото и тд] - одинаковые команды

[отправиться за картой] - карта нужна, чтобы начать клановую войну, она часто выпадает на арене или на работе. Для тех, кто не состоит в клане, она бесполезна. А участникам клана нужно [отправить карту] в ответ на сообщение заместителя или создателя. 
Если карты ни у кого нет, то за ней нужно сходить. В это время все участники должны быть в чате, ибо игра выбирает их рандомно, задача - тыкнуть на рандомную кнопку.

[клановые ачивки] - покажет ачивки клана.

Лиги:
Если верить жаботу, то "Чем выше лига, тем выше награды за нахождение в ней"


Банды

Есть две банды, на какую сам сяд....


Банда цапельВыпадает только на работе грабителя и приносит +200% к урону

Банда лягушек
Её нужно собрать из жаб в чате. Приносит 100% к урону.
Каждые 2 часа в чат присылают новую жабу.
[взять жабу]Количество собранных жаб показывается в инвентаре. Когда их будет десять, нужно будет написать [собрать банду]

Изначально уровень верности банды - 50/100
Чем ниже вероятность, тем выше шанс побега банды. Если верность больше 50, побега не будет
Чем выше верность банды, тем выше вероятность срабатывания банды в сражении


Что влияет на верность:ремарка ко второму пункту: настроение у жабы должно быть плохое, хотя я не замечала, чтобы настроение понижалось. возможно, это старая информация
за откорм жабы +5 к верности


Инвентарь


[использовать леденец] - поднять настроение (25) жабе
[отдать леденец] - для поднятия верности банды (10)

[использовать аптечку]/[реанимировать жабу] - для реанимации жабы

[приобрести пивас] - стоит 750 буках, дается навсегда, повышает шанс победы в гонке на 50%, подробнее в "прочее" (не выгодно)
[приобрести стрекозюлю] - стоит 1000, дается навсегда, дает +10% к доходу карта болота - для клановых войн, выпадает на работе, можно купить за донат
изолента [починить (название снаряжения)]- позволяет починить снаряжение, с небольшим шансом выпадает при кормежке жабенка, подробнее в семьях, также можно надыбать в платном сундуке

покупка:аптечка и леденец стоят 300 буках и покупаются по команде [приобрести (название предмета) (количество)]

Отправка другому участнику:[отправить (название предемета) (количество)] - в ответ на сообщение

Продажа:


Работа:
Основное место, где можно получить букашки

[Отправить жабу на работу] - раз в 8 часов, жаба работает два часа, после чего её нужно забрать командой [завершить работу]/[забрать жабу с работы]. Жаба будет отдыхать оставшееся время из 8 часовв. 

Т.е.: я отправила жабу на работу в 12:00, а забрала её в 14:50. => через 5.10 часов я смогу снова отправить ее на работу.

Есть три вида работы обычной и одна квестовая:

Квестовая вообще не прописана в гайде бота, видимо еще допиливают.
Кафетерий:[где жаба]
[отправиться в кафетерий]
[начать работу]

В течение 2х часов вам в рандомное время будут приходить.
Задача - приготовить блюдо по рецепту.
Команды писать не буду. их пришлет бот в сообщении.

Вы открываете книгу рецептов (она сразу открывается на нужной странице и ее не может отрыть человек, невыполняющий квест)
Находите нужный рецепт
Кладете в котелок продукты
Выбираете нужный способ готовки.
Если провалите задание, то вам просто ничего не дадут и работа автоматически завершится.

Выгода:Я чаще всего хожу в казино (работа крупье). Там дают больше всего букашек, могут дать и 40-50, но чаще отсыпают больше сотки. Один раз мне досталось аж 200 с копейками!

Кафетерий - самый невыгодный, хотя и очень интересный. Через раз вас обделят окладом и дай бог дадут одну сытость. Уровень работника в кафетерии повышается (я уже какой-то там важный-бумажный), но на оклад или на что-то другое это никак не влияет.


Ограбления:
Один из моих любимых движей. Вы должны собрать ряд определенных кусочков, сделать инвентарь, решить примеры и открыть замки с едой и букашками!

Важно: на ограбление лучше ходить командой 2-3 человека, пушто вам нужно будет на 15 минут собраться вместе одновременно. Собрать 5 человек разом - попа боль, мы пробовали. Одному нельзя пойти, так как там будет квест, на котором бот не дает одному человеку тыкать два раза подряд.

Призы:Если выбрать сундук с выручкой, то там сытости и букашки, мне выпадало около 300 букашек и 9 сытостей (на двух сражениях), а также есть шанс получить кусочки для снаряжения (нам доставались водоросли)
В сундуке с сытостями будут лежать сытости (нам выпадало 2-6 штук каждому)

Для того, чтобы начали выпадать нужные кусочки, нужно открыть комнату для ограблений командой
[начать ограбление]
Далее нужно пригласить других людей командой в ответ на сообщение человека[пригласить на ограбление]
На принятие есть 15 минут:


После этого, каждый состоящий в комнате будет получать кусочки при кормежке, на работе, на сражениях, в садике. Посмотреть их количество можно по команде [мой инвентарь]


Как только соберется нужное количество кусочков, вы можете [скрафтить снаряжение]:

Очень важно следовать рецепту крафта, если положить кусочки в неправильном порядке, у вас ничего не скрафтится, а по кнопке сбросить крафт кусочки просто исчезнут, а не вернутся вам в инвентарь. 

Конвертация здесь простая, 1 нужный кусочек будет равен трем любым другим кусочкам, поэтому мы ей активно пользуемся. Пазлики выпадают чаще всего, цепочки и камушки реже. Внизу строка из самых редко-выпадаемых деталек.
Обратите внимание, что у каждого снаряжения и у каждого кусочка есть лимит в 10 единиц, это значит, что получить или скрафтить больше нельзя. Пропуск может быть только один

Снаряжение:Каждому нужен один ПРОПУСК, именно поэтому с него начинается крафт
Далее начинаем делать ОТМЫЧКИ - чем больше, тем лучше, так как они имеют свойство ломаться. Постарайтесь сделать хотя бы 7
Еще нужны батарейки в количестве 4х штук, не важно у кого, они будут лежать, делайте в последнюю очередь и по возможности

Как проходит квест+советы:
Собираетесь в одно время в чате
Пишите снова [начать ограбление]
Вас просят предъявить пропуск, предъявляете
Вас просят вставить батарейки (2-4 штуки), вставляете

Дальше вы решаете примеры из 4х значных чисел, их будет 4 штуки.
Как делаем мы: один тыкает, все считают. Т.е, считает тыкальщик и остальные участники чата+пишут ответ, вы же тыкаете на нужную кнопку. Если ошибетесь - ограбление кончится и истратится один пропуск.

Дальше будет 4 провода, которые нужно будет соединить вместе, именно тут и надо будет тыкать по очереди. 

Далее будет выбор из двух комнат: с добычей и сытостями. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ КОМНАТУ КАЖДЫЙ ДЛЯ СЕБЯ. Решение одно на всех, поэтому посоветуйтесь (только не долго, а то квест кончится)
Я точно не помню, как называются комнаты, поэтому прилеплю сюда скрин, когда мы пойдем на ограбление.

Верхняя (выручка)
с букашками и сытостями (может быть такое, шо получите ток сытости)
в ней вы и будете открывать замки, (если вас трое - то два замка каждому, если двое - то три замка)

Нижняя (сытость)
здесь нет замков, там будет 6 позицей еды и вы просто покушаете :3

После окончания ограбления кусочки снова не будут доступны для просмотра, поэтому можете сразу [начать ограбление] и майнить кусочки. время подготовки не ограничено)
 

Семья и жабенок

Брак завести стоит, так как каждые 5 дней вам будут давать 3 сытости и 5 леденцов.


Через 11 дней брака можно завести жабенка.
Здесь как хотите, он иногда дает какие-то плюшки, но в целом капризен.
Если вы разведетесь, то жабенок умрет

Когда в чат очередной раз закинут жабку, напишите [взять жабенка]
[покормить жабенка]стоит 75 буках, раз в 8 часов. Ест далеко не всегда и может отрыгнуть конфету или изоленту. Конфеты нужны, чтобы отдавать их обратно жабенку и повышать ему настроение.
Если его не кормить, то он не умрет, но от сытостей повышается уровень, а каждый уровень сокращает время работы родителям на 5 минут, пока он находится в детсаду.

[Отправить жабенка в детсад]
в промежуток с 6:00 до 12:00 по МСК и забрать его через 6 часов, но не позже, чем через 8, иначе будет -100 настроения каждому родителю.
С детского сада можно получить разные плюшки и изменить авторитет, который влияет на драку в садике. Кстати, авторитет меняется только в детском саду и влияет на победу в махаче!
Если жабенок поест в садике, покормить вручную вы его сможете только через 12 часов.
 
[Отправить жабенка на махач] можно через 2 часа после отправки в сад.
На победу влияет авторитет, но шансы есть даже с самым низким.
После победы жабенок может повысить сытость родителям или подарить бафф "Плевок жабенка".
Плевок жабенка используется случайно и будет постепенно отравлять противника оставшееся время сражения. Исчезает через сутки после получения!

[сменить фото жабенка] можно, когда будет первый уровень у жабенка, скорее всего для этого также нужен премиум статус одного из предков.

Совет: забирайте жабенка и отправляйте на махач не ровно через 2-6 часов, а, например, через 2 часа 1 минуту, так как у бота может барахлить таймер, я ставлю отложенные сообщения на 2 минуты позже нужного.


Настроение жабенка и почему это важно:
Любое настроение держится не дольше 48 часов, после чего сбрасывается на спокойное.

Не стоит менять:


Стоит нейтрализовать:


Стоит нейтрализовать:


Не стоит менять:


Подарки:
Жабенку вы можете дать конфету и водоросли. Конфеты он майнит сам и они нужны только для того, чтобы отдать их обратно. Водоросль же - это кусочек для вашего снаряжения, поэтому не стоит его тратить

Партнеру нет смысла делать, особо никакой выгоды ВАМ от этого нет, кроме 3 позиции


Донаты!
Курс у жабота достаточно дешевый.

для начала пополняем (минимальная сумма платежа - 100р):

Донаты приходят сразу.












Премиум для жабы:
[Сменить жабу] + прикрепить фото - меняет фото жабы
[сменить фото жабенка] - нужен второй уровень жабенка и прикрепленное фото






Не советую:


Не советую, выпадет что-то одно:


Не советую, 12 ед за 50 рублей - это оч мало, за 50р можно получить 2500 букашек и 2-3 раза откормить жабу, что будет стоить 1500 буках, а через тусы вообще 600 буках:


Не советую, одному жабовладельцу повезло и он выиграл много буках, но второй раз не выиграл ничего и выбросил жабу:


Советую:
Выпадает сразу 3-4 позиции по несколько кусочков в каждом, я несколько раз покупала этот сундук и он ни разу меня не расстроил


Советую:
курс крайне выгодный, я доначу для повышения уровня класса)


Не советую, она часто выпадает на работе и чтобы за ней сходить, нужно лишь собрать весь клан вместе


Чо и как лучше узнавать в чате жабота:


Не советую: 
сто рублей - это дохуя, заведите новую


Не советую:


Не имеет смысла:
Соперника вам выбирает бот


Не знаю, сбросятся ли от этого ачивки:


А еще можно задонатить корешу:


Прочее: тусы, гонки, дуэли, казино, жаба дня, кмн

Дуэли:
со мной больше никто не пиздится)

Гонки:
победитель получит 85% от всех сброшенных деняг, так что не советую, это никак себя не окупит даже с пивасом)

Тусы:Приходить на тусу можно раз в день, начать тусу можно от двух жаб и больше, за каждую жабу +5 к настроению всем. Дают три сытости, что-то делать или чего-то ждать не нужно)
Можно взять с собой банду за доп 100 буках и получить 10 единиц верности банды

Жаба дня:Можно запрашивать команду сразу после 0:00

Кмн:Можно сыграть в камень, ножницы, бумага за букашки

[кмн 50] - в ответ на сообщение другого человека

50 - это ставка в букашках.
дальше вам предлагается сделать выбор: камень, ножницы или бумага

Затем результат:
то есть я получила 90 буках

Казино:[рулетка (исход)]
Вроде исход "зеро" тоже есть, но бот не принимает на него ставки. Зеленый - большая редкость
Мне кажется, что у черного-красного шанс на победу выше, чем у четное-нечетное. Но в целом, вы все равно проиграете и уйдете в минус. так что не советую)



Почему вообще написан этот гайд, если у жабота есть свой? Как я уже писала, у него гайд не совсем актуальный и к тому же разбросанный, то есть что-то интересующее вас может иметь объяснение в одной вкладке, а команды - в другой, донаты - в третьей. А концепции классов, казино, кмн и кафетерия вообще толком не расписаны в боте. Я же постаралась все это дописать и собрать в одном месте, дабы вам не пришлось бегать по нескольким вкладкам и чатам параллельно. Плюсом добавила какие-то свои (и не только) выводы и таблицы, сделанные за время игры.

Собственно на этом все, надеюсь, гайд был полезен, ближайшее время я могу где-то что-то подправить, так как пост я сразу отправлю на "модерацию" в чат, чтобы на него посмотрели незамыленные глазки)



 

 

 

 

 


Раскрыть

To the Moon

Эту игру порекомендовал мне поиграть один замечательный человек несколько лет назад. Перед началом прохождения я немного скептично отнёсся к этой игре. Не выразительная графика эпохи первой плойки, скушная механика геймплея.. Но впервые услышав музыку и немного погрузившись в сюжет, я понял, что эта игра потрясающая и влюбляет в себя с первых мгновений именно этим. Она вызывает неподдельные чувства и эмоции, я не раз плакал проходя её.. и даже сейчас, делая этот пост, потому что очень ценные и одновременно душетрепещущие для меня воспоминания... Настоятельно рекомендую всем и каждому пройти её, она есть как и на компах так и на телефонах. Я бы очень хотел рассказать вам сюжет, но это было бы с моей стороны преступлением. Поэтому я расскажу вам о самой игре, поверхностно лишь задевая сюжет.

To the Moon — приключенческая компьютерная игра с элементами визуального романа, разработанная канадской независимой студией Freebird Games и выпущенная для платформы Windows 1 ноября 2011 года. Позднее игра была перенесена на macOS, Linux, а также мобильные устройства на базе iOS и Android.

Действие игры происходит в будущем: герои игры — врачи — приживляют умирающим пациентам искусственные воспоминания на заказ, тем самым исполняя заветные желания. Один из таких пациентов, старик Джонни, одержим желанием побывать на Луне; чтобы внедрить в память Джонни воспоминание о полете на Луну, врачам приходится изучить историю его жизни. To the Moon проводит игрока через ряд головоломок и неинтерактивных сцен, постепенно раскрывающих сюжет.

Игра, созданная на движке RPG Maker, стала первым коммерческим продуктом Freebird Games — ранее студия уже выпускала экспериментальные игры, но распространяла их на бесплатной основе; до 2012 года To the Moon распространялась исключительно через сайт разработчиков. Геймдизайнер Кан Гао взялся за создание игры под влиянием мыслей о жизни и смерти, вызванных тяжелой болезнью его деда.

Позднее студия выпускала небольшие загружаемые дополнения-минизоды, дополнявшие сюжет игры и подробнее рассказывающие о героях. Игра-минизод 2014 года A Bird Story устанавливает связь между To the Moon и полноценным продолжением — игрой Finding Paradise, выпущенной в 2017 году.

Хотя примитивный геймплей игры получил некоторые критические отзывы, To the Moon удостоилась самых восторженных оценок — критики хвалили сюжет и музыку игры, особо отмечая серьёзность поднятой темы и эмоциональную силу сюжета. Игра была номинирована на ряд наград, в частности, получив награду за лучший сюжет от сайта GameSpot. В последующие годы To the Moon неоднократно называли образцом компьютерной игры как произведения искусства. В 2018 году разработчики игры объявили о планах выпустить основанный на игре анимационный фильм.

Компьютерная игра To the Moon выполнена в жанре квеста, однако часто приравнивается к визуальным романам или интерактивному кино из-за ограниченного взаимодействия игрока с внутренним миром и упором на развитие сюжета. Игроку предоставляется управление двумя сотрудниками агентства по исполнению желаний - Евой Розалин и Нилом Уоттсом - которые работают с преобразованием памяти умирающих людей, путешествуя по их воспоминаниям. Основная задача игры — вторгнуться при помощи специального прибора в память старика Джонни — клиента Евы и Нила, и идя по его воспоминаниям из прошлого, исполнить его мечту: совершить полёт на Луну.

Несмотря на приключенческий стиль игры, в ней отсутствуют типичная для жанра боевая система, упор делается в сторону раскрытия игровой истории, однако в отличие от визуального романа, игроку предоставляется возможность ограниченно взаимодействовать с окружающим миром путём перемещения по карте и использования расставленных на ней предметов. Игрок перемещается по слоям воспоминаний Джонни и ищет ключевые предметы, которые позволяют продвинуться дальше по сюжету. Перед переходом между фрагментами памяти игроку предлагается решить несложную головоломку.

    P.S. Спасибо тебе за игру и воспоминания <3


Раскрыть

Старые, но не бесполезные

Привет, решил я вдруг вспомнить игры, в которые играл, и до сих пор играю, не смотря на то, что многим из них более 20 лет.

Мой любимый жанр - RTS, с него и начну:

1) Command & Conquer: Generals - Zero Hour

Действия происходят в недалёком будущем, благодаря чему в игре соседствуют нынешние технологии и футуристические. В игре имеется три фракции: США, Китай и ГЛА (Террористы). Каждая фракция отличается своей тактикой и набором юнитов. Пехота, танки, артиллерия, авиация и конечно, супероружие, на любой выбор. Достаточно простая система экономики с одним ресурсом.

У каждого Генерала есть окно навыков, где очки, полученные за убийство врагов, можно потратить на приятные фишки, как небольшие бонусы, так и подобие супер оружия.

На данный момент графика немного устаревшая, но в пылу сражений это не доставляет проблем. По моему скромному мнению, в RTS графика - совсем не самая важная часть.

Выберите картинку

2) Supreme Commander: Forged Alliance

А вот Суприм Коммандер порадует нас масштабными сражениями, огромными картами и просто колоссальными юнитами. Четыре фракции: ОФЗ (люди), Эон (люди с технологиями пришельцев) и Кибран (киборги-убийцы) и Серафим (пришельцы). На начальных этапах разница между ними небольшая, но с увеличением уровня технологий (их три + экспериментальный) стратегия игры начинает заметно отличаться.

Кроме танков и авиации, в игре есть корабли и подводные лодки, артиллерия, способная стрелять на гигантские расстояния и стратегическое оружие, способное снести базу одним выстрелом. Но, больше всего мне эта игра нравится балансом технологий. От артиллерии можно прикрыться щитами, но стратегическое оружие их пробьёт. От стратегического оружия спасают противоракетные системы, но они требуют постройки отдельной ракеты на каждую вражескую. А уж от вида медленно приближающегося гигантского робота, жгущего лазером всё на своём пути, мурашки по коже.

В игре есть два ресурса, и интересная система взаимодействия зданий - строишь завод вплотную к электростанции - снижает потребность в электричестве на заводе. Строишь аккумуляторы энергии вокруг электростанций - повышаешь прирост энергии и т.п. Графика хорошая, на мой взгляд, лучше и не надо. Если б у меня был ТОП 3 RTS - Суприм Коммандер была бы на первом месте.

Выберите картинку

3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Властелин колец - одна из моих любимых вселенных. И тут, сразу с трилогией шикарнейших фильмов выходит игра по этим самым фильмам. Да ещё и стратегия!
Атмосфера отлично передаёт фильм, а главное отличие от других RTS - строительство зданий не отдельным рабочим, а на фундаментах, которые расположены в замке и на определённых местах на карте. Это добавляет порядок, атмосферу и что-то вроде ограничителя на количество зданий. В игре есть две добрые фракции: Гондор и Рохан и две злые: Изенгард и Мордор. Хоть фракции и отличаются достаточно сильно друг от друга - баланс в игре наблюдается неплохой. Один недостаток - ИИ совсем не умеет сидеть в обороне, поэтому, даже играя за злодеев, приходится прятаться в замке т.к. ИИ достаточно агрессивен.

Из главных плюсов - баланс между юнитами получился достаточно правильный: Всадники убиваются об копейщиков, монстры практически неуязвимы для мечников, лучники с огненными стрелами задают жару всем, а выстрел из катапульты может пережить только редкий солдат в хорошей броне. Даже герои не являются неуязвимыми машинами смерти (Гендальф не в счёт), и выносятся как толпой, так и теми же катапультами.

Отдельный плюс - палантир с навыками (как в Генералах) и возможностью вызвать Призрачную армию за добро или Балрога за зло.

Из недостатков - графика уже немного устарела. Но, как и  в случае с Генералами - это не существенно.

Выберите картинку

3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

Тех, кого смутила моя фраза что первая Битва за Средиземье сделана по фильму, хочу успокоить. Вторая сделана по книгам. Там даже есть Том Бомбадил!
Добавили новые фракции. Теперь там есть Люди (объединённые силы Гондора и Рохана), Эльфы, Гномы, Изенгард, Мордор, Гоблины и Ангмар. В общем - "типичное" продолжение. Юнитов больше, фракций больше, способностей больше.

Графика подтянута, и даже сейчас выглядит вполне красиво. В игре появились строители и свободное строительство (как е я был разочарован!). Появился редактор Героев, где можно создать своего героя, назвать его по своему хотению, раздать ему способности из предложенных и надирать вражеские задницы. У них даже есть ачивки на всякое.

Вместо реалистично мрачных цветов первой части нас встречает яркая и сказочная картинка. Темп игры увеличен, баланс между юнитами стал странным. Монстров стало легче убивать. Герои стали суперсильными и всякое другое.

Ах, совсем забыл. Теперь по карте бегает очень скрытный Голлум, и если его найти и убить,  него из карманцев выпадет Кольцо, которое позволит нам за добрые фракции нанять Галадриэль, а за злые - Саурона. Это такие супер юниты массового поражения. После смерти, они оставляют колечко на земле и его можно использовать повторно (вторичная переработка!), и так, пока не надоест.

Сама по себе игра неплохая, имеет большой ряд незначительных преимуществ перед первой частью, из-за которых в неё всё равно иногда хочется поиграть.

Выберите картинку

На этом пока закончу. В базовые версии этих игр я почти не играю, а вот обзор модов, это тема для другого поста.

В комментариях хотел бы обсудить, кто в какие RTS играет. Может отрою для кого-то или себя что-то новое?


Раскрыть
15:40

Как пополнить стим в тенге без комиссии

Друзья, многие из тех, кто еще не ушел в свободное плавание на пиратской шхуне и покупает лицензионные игры, переплачивают огромную комиссию посредникам. Я расскажу, как можно сделать это с любой российской карты даже в плюс. Кто в курсе схемы со скинами - пропускайте пост, тут ничего нового не узнаете

1. Настроить маркет (делается 1 раз)

  • Для начала, нужно убедиться, что в стиме включена торговая площадка. Если у вас старый акк, на котором вы хотя бы раз покупали игры иным способом, и подключен мобильный аутентификатор - это так) 
  • Заходим на сайт Market TF2, нажимаем "Авторизация через стим", разрешаем доступ к аккаунту. Возможно, при запросе доступа будет отображаться маркет другой игры (напр. ксго или доты), это нормально, т.к. у них один апи ключ
  • На странице Продажа в графе "ваша ссылка на обмен" нажимаем "Узнать тут", создаем новую ссылку и сохраняем ее в маркете. Важно - ваш профиль должен быть открыт
    • Если профиль закрыт - идём на Steam Community, жмакаем по аватарке, редактировать профиль, приватность. Там все делаем открытым.
  • Там же на странице Продажа устанавливаем расширение (не клиент). Можно и без него, но с ним намного удобнее. Важно! Устанавливайте только официальное расширение от маркета, существует много фейковых, ворующих ваши предметы и деньги. 
    • В расширении убедитесь, что все 3 строчки зеленые. Если ругается на ключ, возможно, вам придется перейти на эту страницу.
  • Включаем покупки и продажи на маркете

2. Пополнять баланс скинами

  • На этой странице пополняем баланс самого маркета. Доступны все привычные нам карты, как русские, так и зарубежные, + юмани, сбер и крипта. Комиссия тут будет порядка 2-5%, но в итоге она окупится разницей в цене скинов.
  • Покупаем предметы на странице "купить". Важно! Один и тот же предмет может находиться в разных лотах из-за багов маркета, будьте внимательны, покупайте самый популярный
    • Рекомендуется покупать ключи tf2, например этот, но таким же образом можно пополнять баланс и через другие предметы 
    • Посмотреть альтернативы и оценить количество покупок можно в этой части страницы:
    • Покликайте и найдите тот, который чаще всего продается
  • Купленный предмет будет на этой вкладке. Когда продавец передаст предмет, маркет попросит вас его принять. Если вы установили расширение, оно сделает это за вас. Также учтите, маркет может подвиснуть, это, к сожалению, случается - подождите несколько минут и если не поможет, пишите в поддержку. Чаще всего отвисает само
  • Идём в инвентарь стима. Находим свежекупленные предметы, и начинаем продавать их по одному (даже если предметы одинаковые, продать их 1 кликом не получится). 
    • В правой колонке будет ссылка "Найти на торговой площадке", по ней можно найти информацию о предмете. Нас интересуют запросы на покупку, цена верхнего из них - та, по которой предмет продастся сразу же. 
    • Эту цену нужно вписать в поле "Покупатель заплатит", принять соглашение и подтвердить продажу в приложении на телефоне
    • Если продаете сразу несколько экземпляров, проще сначала для всех выставить цену, а затем всё подтвердить в приложении
    • В большинстве случаев деньги поступают сразу же, иногда случаются задержки до суток (в таком случае ваш баланс будет в скобках)

В случае каких-то проблем можно писать в поддержку маркета или самого стима. Способ очень популярен у прошаренных юзеров, но многие о нем до сих пор не знают или он кажется слишком сложным, поэтому продолжают переплачивать посредникам.

Всем хорошего настроения! (и мне немного, пожалуйста)


Раскрыть

Со средой, мои чуваки.

Как же порой не хватает тех ощущений, что я испытывал проходя очередную новую игру или просматривая новый фильм. Один из плюсов родиться в девяностые - застать эволюцию видеоигр и получать удовольствие от фильмов и мультфильмов, так как идеи и сценарии были новаторскими, и основной упор был на развлечение зрителя и игрока, а не на навязывание какой-то повесточки. А сейчас… даже трейлеры фильмов и мультфильмов не вызывают интереса. Сиквелы, приквелы, ремейки, переосмысления или паразитирование на фан базе, при этом с полным не пониманием фан сервиса. Бывают исключения, но их настолько мало, что даже грустно… Игры делают основной упор на графику и повестку, но исключают новые механики и идеи, и кладут здоровенный буй на оптимизацию. Любимые серии скатились в конвейерные пустышки. Крупные студии начали выпускать постное говно. Но хоть инди-студии переодически радуют чем-то интересным, так как у них нет отрядов маркетологов и советов директоров, которые стараются запихнуть в проект как можно больше всего, дабы угодить всем, и вырезают то, что может кого-то обидеть (почтим минутой молчания покинувшую нас жопу Трэйсер). В итоге выпускают винегрет, который не нравится почти никому…

Энивей. Со средой, мои чуваки и чувакэссы

Раскрыть
1 2 3 4 ... 6