Поиск по тегу «влияние» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «влияние»

от
до

Юмор и его обратная сторона.

К негативным формам юмора относят агрессивный и самоуничижительный. Они проявляются в виде насмешек, колкостей и сарказма. Это может быть попыткой обратить на себя внимание любым доступным методом или проявлением враждебных намерений к другим сотрудникам. Кроме того, возможна ситуация, что шутка, которая изначально задумывалась как безобидная, может быть ошибочно принята за насмешку или сарказм — содержание шутки может интерпретироваться другими по-разному в зависимости от контекста.

 


Раскрыть

Никнеймы и их влияние.

С развитием игровой индустрии и онлайн игр появился никнейм.

Никнейм - это сетевое имя — псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах) как более короткая или новомодная альтернатива реальному имени.

Социальные ярлыки к ним в придачу.

Отсюда идет анонимность.

Знакомо многим. 
P.S: приоткрываем все это на показ. Потому что одно за другим идет и все это прекрасно знают.


Раскрыть

Читерство и его проблемы.

Читерство — использование сторонней аппаратуры, программ и ошибок игры для обеспечения нечестного преимущества в компьютерных играх.

Мошенничество в одиночных играх существует и терпимо. Так, игровед Миа Консальво в одном из опросов получила ответ: «Нельзя смошенничать перед приставкой, можно только перед другим игроком». Зато в играх против людей опыт говорит, что никто не хочет связываться с игрой, где много жуликов. Потому в крупных онлайн-играх идёт серьёзная борьба с читерством. Так, Valve Anti - Cheat, найдя подтверждённую читерскую программу, навсегда банит жулика в данной игре. В MMO-играх, контролируемых их разработчиками, используется блокировка игровых аккаунтов администрацией с общей формулировкой «за процесс, не предусмотренный игрой».

Также от читерства стоит отделять троллинг и вредительство, цели которых — помешать напарнику играть и получить от этого удовольствие, но не игровое преимущество.

В пример можно поставить игры Tom Clansy's The Division первая и вторая часть.

В котором можно найти много информации про игроков которые используют нечестные программы в пвп режимах этих игр.

Список можно собрать огромный игроков и перечислить игроков по списку.

Из-за этих нечестных игроков бывает так что:

1) Сами кланы обычных игроков бывает совпадают по их названию кланов.Так что в основном обычных игроков приравнивают к нечестным.

2) Нечестные игроки копируют никнеймы других игроков.

Меняют собственные никнеймы с определенной периодичностью.

При общении с другими игроками в основном используется мат (ругательства если простыми словами).

Бывает так что обычные игроки в собственном клане держат некоторых нечестных игроков чтобы они им давали в пвп режимах "определенное преимущество".

Следующие что можно отнести к нечестным игрокам это стримснайпинг.

Стримснайпер — это тот, кто захватывает или срывает прямую трансляцию другого пользователя, чтобы помешать ему выполнить миссию или потрепать нервы.(это отрицательная сторона).


Раскрыть

Социальные ярлыки и его проблемы.

Ярлык - это абстрактное понятие в социологии, используемое для группировки людей на основе воспринимаемой или удерживаемой идентичности.

Ярлыки - это способ идентификации социальных групп. Ярлыки могут создавать чувство общности внутри групп, но они также могут причинить вред, когда используются для отделения отдельных лиц и групп от основного общества. Люди могут сами выбирать ярлык или ему могут быть присвоены другие.

В стриминге тоже самое.Это касается самих участников стримов.

Зависит от того как ты и твои участники стрима себя показали.И постоянно при каждом стриминге будут ждать от тебя и твоих участников именно этих "качеств".(если ты был веселым в такой же компании - то этого ждут; того же касается злости и так далее)

В интернете за тобой наблюдают от молодежи до пожилых людей.

И при каждом твоем появлении эти самые зрители уже будут знать каким ты являешься участником стрима.

Иными словами это стигматизация.

Слово стигматизация может обозначать навешивание социальных ярлыков.


Раскрыть

Подписчики стримера и их влияние.

Наверняка бывали случаи когда сами подписчики стримеров вмешивались в "перепалку" самих участников стримов и доводили их "перепалку" до накала.При этом образуя клубок мыслей который не сходится с ситуацией "перепалки".

Хотя для подписчиков это вмешательство не должно быть.Они лишь зрители которые смотрят стрим и пишут в чате.Иногда участвуют в стримах с самим стримером.

Но они не только вмешиваются,но и усугубляют процесс "беседы".

То что не относится к ним,то и не должно относится.

Это лишь говорит о том что каждый понимает по разному исходную информацию (сам конфликт или процесс "беседы").

И при этом не гнушаются использовать этот процесс "перепалки" в своих целях в будущем.

Вот что представляет из себя интернет.

Из этого вывод:

1) Процесс "беседы" многих зрителей вводит в "восторг" (появляется своеобразный интерес присутствовать на стримах "конфликтующих" сторон).

"Что лучше: сидеть на скучном стриме или посмотреть "бушующий конфликт"?"- интересный вопрос.

2) Сами "защитники" стримера тоже вносят собственную лепту.Они не только словесно опровергнут все утверждения конфликтной стороны,но и будут "вредить" до последнего.

P.S: тема тоже актуальная


Раскрыть

Пофигизм и игровая тематика.

Пофигизм – беспристрастное, безэмоциональное, равнодушное отношение ко всему, что происходит в жизни. С одной стороны, это действительно защищает от переживаний и стрессов. Но с другой стороны, пофигизм иногда превращается в полную пассивность, которая тормозит развитие личности.

Мне интересно как это работает?

Или это просто так говорят чтобы аппонент на заострял на какой-то теме внимание?

Отрицательная сторона:

1) глухие стены

2) доставлять неприятности тем кто рядом.(в группе, клане и т.д.)

Уровень пофигизма когда и где применяется? Есть ли сам лимит пофигизма?

В играх обычно "забивают болт" на того кто мешает.чтобы игрок "вредитель" сам отстранился.Либо не волнует,то или иное событие в игре.

P.S: тоже актуальная тема.


Раскрыть

Анонимность в интернете и его влияние.

Стремительное распространение Интернета в начале 21 века и возникновение анонимных способов коммуникации оказали значительное влияние на психологию его пользователей. Это может быть затрудненность при выражении эмоций при общении, из-за которого стали популярны такие способы графического языка, как эмодзи, смайлики, акронимы и интернет-мемы. Анонимное общение в Интернете также связывают с эффектом растормаживания в Сети, которое подразумевает под собой нетипичное для реальной жизни поведение человека. Также Интернет повлиял на тенденцию к социальному стереотипизированию, когда на создаваемый образ собеседника в Интернете большое влияние оказывают механизмы категоризации и идентификации, а индивид сам пытается подстраиваться под них. Анонимность главным образом воздействует на то, как пользователь Сети презентует себя другим лицам. Так можно отметить, что учащаются случаи сокрытия информации, предоставления ложных сведений и даже создания целого нового образа для общения в Интернете. Это может вызвать чувство безнаказанности у человека, что является причиной увеличения количества оскорблений, разных домогательств и шантажа,вслепую диагноз определяют.

P.S: думаю данная тема является тоже актуальной.


Раскрыть

Популярность и на что идут остальные.

Многие известные стримеры находящиеся в на стриминговых платформах объединяются в группы (кланы) и т.д..Чтобы было легче выстоять и развивать собственный бизнес.

Чем выше процесс узнаваемости ,тем выше процесс их развития.

Известные игроки и их "друзья" рассредоточены по всему интернету для поиска новых способов развития в стриминговой среде.

Поиск новых игроков чтобы завлечь к себе.У них для этого есть обширные связи.Самые известные со связями помогают благоустраивать города,улучшать предприятия и тому подобное.Лишь бы показать себя в лучшем цвете.

А на что идут зрители:

Одна из работниц Почты России знакома со стримером.Она перед ними улыбалась, делала все для него и его "друзей".В итоге на радостях отхватила себе дачу.Как вам такое? Но зато она прошлась по одному работнику со словами: "бери что дают". И встала на защиту именно на данного стримера.(И такого примера полно).

Основные слова известных игроков: "Доброта созидательна","Будь проще и к тебе подтянутся".

К такому примеру можно отнести таких стримеров: "Arbyte","x.man"("xa4man"),"Lispert","Jouwick" и т.д и т.п.

P.S: попытка помогать и опекать кого-то. (Это ещё один из вариантов арбайтовской схемы и его "друзей").


Раскрыть

Стриминг и его влияние.

Мы живем в период технического прогресса, и каждый сталкивается с огромным потоком различной информации, которая в некоторых случаях может быть вредоносной и даже опасной как для индивида, так и для общества в целом. Информация деструктивного характера может особенно негативно влиять на несовершеннолетних и вызывать у них проявления девиантного, агрессивного поведения. Того же касается и самих стримов.

 

На стримах могут происходить разного рода треш самих участников стримов - это не менее опасно воздействие на психику зрителей, поскольку публично, на глазах широкой аудитории, в том числе подростковой, происходят пропаганда, поощрение насилия, унижения человеческого достоинства.

 

Многие просто воспринимают всё близко к сердцу. И думают что так должно быть.

 

Когда обычные стримы не направлены на то чтобы вызвать агрессию и тому подобное.

 

Многие только за трешом и приходят посмотреть.


Раскрыть