Поиск по тегу «обзор игры» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «обзор игры»

от
до

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор

Сегодня вспомним старую стрелялку, обогнавшую своё время и ставшую Modern Warfare за 4 года до самой Modern Warfare.

В начале нулевых жанр военных шутеров в современном виде ещё не сложился. Тогда в принципе большинство шутеров были классическими мясными FPS (сегодня мы называем их бумер-шутерами), а вся милитари-тематика по большей части была представлена тактическими симуляторами, вроде Rainbow Six или Spec Ops (The Line, если что, 11 в серии).

 

И вот в 2003 году выходят сразу два значимых для жанра проекта - Call of Duty и Delta Force: Black Hawk Down (далее по тексту - BHD). Речь пойдёт о втором.

 

Немного контекста: Black Hawk Down стала пятой игрой в серии. Первые три части были типичными для того времени тактическими симуляторами, отличавшимися разве что большими картами, а четвёртая (Urban Warfare) стала экспериментом по превращению серьёзной тактики во что-то сюжетное.

 

А вот BHD стала развитием этой идеи и сохранила лишь часть старых механик, став предтечей современных постановочных милитари-шутеров. Но об этом ниже.

Игра основана на книге Марка Боудена "Падение чёрного ястреба - История современной войны". Она же легла в основу и фильма Ридли Скотта "Падение чёрного ястреба", но, вопреки некоторым заблуждениям, объект сегодняшней статьи не является адаптацией киноленты.

 

И так мы плавно переходим к сюжету, ведь тут его, вроде бы, меньше, чем в картине Скотта, но вот событий заметно больше. Фильм охватывал только битву в Могадишо и делал упор на сюжет и персонажей, тогда как игра показывает более масштабную и мрачную картину войны.

 

Действие происходит в 1993 году в Сомали. Попадаем мы туда, сопровождая колонну гуманитарной помощи где-то далеко от столицы, а дальше принимаем участие в разных миссиях. И склады с оружием будем уничтожать, и мосты взрывать, и даже корабль один утопим. Но всё же рано или поздно нас заносит в Могадишо — и именно там начинаются основные приключения. Это примерно последняя треть компании. В финале нас даже ждёт немного альтернативной истории, но это уже спойлер.

 

Сюжет доносится через радио-переговоры и брифинги. Ну как брифинги - на экране загрузке мы видим столы с бумажками, где написана обстановка и условия предстоящей операции. А вот как таковых персонажей нет, мы выступаем в роли безымянной болванки и бегаем среди таких же молчаливых сослуживцев. Даже фамилий над головами не пишут, как принято сегодня. Но оно и не нужно, ведь мы здесь ради игрового процесса.

BHD была переходной стадией между чисто тактическими предыдущими частями и ещё не вышедшими на тот момент Modern Warfare. Нормальных (в современном понимании) катсцен тогда ещё не было, но какая-никакая постановка присутствовала: то и дело летали заскриптованные вертолёты, катались автоколонны, набигали орды врагов. По современным меркам это не просто норма, это база базовая, потому как все шутеры сегодня завязаны на скриптах, но в 2004 это было очень свежо и круто. При этом само построение уровней было классическим, когда они практически не были ограничены невидимыми стенами и завалами: вы могли в любой момент вернуться хоть в самое начало миссии.

 

Из классических геймплейных механик были: ручные (ограниченные) сохранения, выбор оружия перед уровнем и невозможность забирать его у поверженных врагов, лечение аптечками, подбирание коробок с патронами как в девяностых, ну и конечно же возможность управлять отрядом солдат. Да, за нами почти всегда ходит группа из 3-4 бойцов. Можно вообще забить на них и не обращать внимание, а можно отдавать команды.

 

Ещё есть мирные жители. Много мирных жителей. Битвы в большинстве случае происходят прямо на улицах городов и нужно постараться, чтобы случайно не цеплять бегающих под ногами гражданских во время перестрелок. Игра даже предусматривает допустимые потери среди гражданских на каждую операцию.

Стоит ещё отметить, что настроение миссий отличается в трёх компаниях. Основная сомалийская, это экшен с кучей взрывов и тысячами врагов на каждом уровне; колумбийская напротив делает ставку на стелс. Исключение иранская компания, там есть и стелс миссии (вроде той самой на нефтяной вышке), и экшен (вроде эпической битвы в пустыне с отстрелом шахидов).

 

Ах да, тут есть две дополнительные компании. Они вышли в 2004 году в рамках дополнения "Team Sabre". В одной мы боремся с наркокартелями в Колумбии, в другой свергаем мятежного генерала в Иране. Сегодня BHD уже не воспринимается отдельно от этого DLC.

 

Был тут и мультиплеер — на 32 игрока, с классическими режимами вроде захвата флага и удержания точки. Карты, как и в сингле, напоминали реальные городские кварталы, а бои часто превращались в хаотичную стрельбу с обстрелами из окон, переулков и крыш. Это был ещё не Battlefield, но уже что-то большее, чем просто deathmatch на складе контейнеров.

Графика по меркам 2003 года была не самой плохой, даже на фоне вышедшей в тот же год первой COD. Была и своя уникальная атмосфера: блеклые цвета, выжженные солнцем улицы, плотная застройка, откуда в любой момент могут выбежать парни с АК-47. Пыль висит в воздухе, вертолёты ревут над головой — всё это создаёт ощущение участия в реальной операции, а не в перестрелке из боевика. Особенно дополняла атмосферу проработка локаций: когда мы летим по пустыне на вертолёте и посреди бесконечного ничего видим деревню в пару улиц и приземляемся её зачищать. Ощущается намного лучше, чем глянцевые разрушающиеся мегаполисы.

 

Звук тоже играл роль: треск автоматов, рёв вертолётов, вопли по рации — всё это создаёт ощущение настоящего хаоса. Музыка использовалась сдержанно, чтобы не мешать напряжению. Но отдельно нужно упомянуть основную звуковую тему, играющую в меню, шедевральна до сих пор.

Стоит сказать пару слов о том, как сложилась судьба у серии после этой части. Novalogic несколько лет работали над шестой частью - Delta Force: Angel Falls, рассказывающей о войне в Южной Америке. Параллельно были выпущены спин-оффы: "Joint Operations: Typhoon Rising" и "Joint Operations: Escalation". Они были сконцентрированы на мультиплеере и прославились тем, что стали одними из самых масштабных мультиплеерных шутеров в истории. А ещё были выпущены "Delta Force: Xtreme" и "Delta Force: Xtreme 2". Первый был ремейком первой части с добавлением целой кучи механик и переносом на актуальный движок, а вторая уже могла похвастаться оригинальным сюжетом.

 

И вот тут случилась проблема, потому что вторая Xtreme провалилась с таким треском, что Novalogic обанкротилась и закрыла отдел разработки. Соответственно Angel Falls отменили, а права на серию повисли в воздухе и спустя много лет отошли китайцам из Tencent. В 2024 году ими был выпущен фритуплейный онлайн-перезапуск серии в футуристичном сеттинге. Но и про старых фанатов не забыли. В начале 2025 для этого перезапуска вышла кооперативная сюжетная компания "Чёрный ястреб", рассказывающая про войну в Сомали. По сути - ремейк BHD, но с оговорками.

 

К сожалению, мы уже не увидим возвращение Delta Force в том виде, в котором она была тогда. Novalogic не стали вкладываться во франшизу так, как это сделали Activision, включив конвейер и задействовав несколько студий. А могли бы тоже выпускать по одной части в год, понемногу дорабатывая движок и была бы у нас сегодня уже 27 часть Delta Force, а так ограничилось всё дополнением и неудачной дилогией Xtreme. Что иронично — китайцы из Tencent сделали для продвижения бренда Delta Force больше, чем американцы из Novalogic, особенно среди молодой аудитории.

 

А ещё в 2025 году вышел Dagger Directive - духовный наследник оригинальных Delta Force, сделанный одним человеком. Понравится тем, кому захотелось понастальгировать.

До Modern Warfare было ещё четыре года. До Battlefield 2 — два. Даже первая Ghost Recon выглядела тогда менее кинематографично. Играть в Black Hawk Down сегодня — это как заглянуть в прошлое военных шутеров, до того, как всё превратилось в цирк под названием Call of Duty (относительно исправившийся в последние годы) и тотального упора на донатно-лутбоксный онлайн. Это простой боевик с серьёзной темой, в котором война ощущается не как аттракцион, а как задача: выжить и выполнить приказ. Да, графика устарела, механики местами угловаты, но дух настоящей военной игры здесь жив до сих пор.


Раскрыть

Игре "Охота на уток" для денди 40 лет

Ровно 40 лет назад - 21 апреля 1984 года в японии была издана игра  Duck Hunt, известная нам как "Охота на уток" на Денди. Поэтому, как дань памяти давайте вспомним ее. 

Охота на уток поставлялась в комплекте вместе с Денди, и для большинства из нас это была вообще первая компьютерная или приставочная игра с которой мы познакомились. Для игры нужен был Пистолет, который также шел в комплекте, его нужно было просто подключить в разъем джойстика и вперед - наводите свой световой пистолет на телевизор и стреляйте по уткам, которые летают по экрану.

В игре было три режима: игра A, игра B и игра C. Игра A - самая простая из всех, на экране одновременно только одна утка, в которую нужно попасть. На экране она была недолго, поэтому вам нужно действовать быстро. О, и было всего о три выстрела, чтобы убить ее. Раунд закончится, как только десять уток вылетят из кустов, на следующий вы попадаете только если подстрелите минимально необходимое число добычи. Естественно, темп игры становится быстрее и сложнее по мере того, как вы убиваете всё больше и больше уток. 

Игра B идентична игре A, за исключением того, что количество уток на экране увеличивается до двух, и у вас по-прежнему есть только три выстрела, чтобы убить уток.

В игре C нет уток! Вместо уток тут тарелочки. Два диска вылетают из нижней части экрана и быстро разлетаются под разными углами. Для перехода на следующий уровень необходимо уничтожить минимальное количество тарелочек, в противном случае игра окончена. Этот режим хорошо дополняет игру, увеличивает разнообразие ведь тут другой темп и сложность, тарелочки значительно меньше уток и попасть сложней.

Также разнообразие добавляет то что утки хорошо анимированы и окрашены в разные цвета, они приносят разное количество очков.

В начале раундов появляется большая собака, которая пугает уток и это выглядит великолепно. Она очень красиво анимируется, но здесь не так много разнообразия, поскольку вы видите одну и ту же пару анимаций на каждом раунде. В игре нет движущегося фона или смены времен года, что могло бы сделать игру более увлекательной. Стрельба по тарелочкам выглядит более примитивно, но диски имеют приятную плавную анимацию, благодаря которой они плавно исчезают из поля зрения.

Звукового сопровождения игре также не хватает. Собака может постараться вас разозлить, если вы не сможете подстрелить уток, то она хихикает над вами. Во время игры не играет музыка, кроме короткого джингла, если вы перестреляете всех уток. И это может начать раздражать, особенно если не ваша очередь стрелять, а вашего мелкого родственника.

"Охота на уток" - забавная и безобидная игра, которая поможет скоротать время. Однако она довольно быстро надоедает. Скорее это отличная забава для вечеринок с друзьями 


Раскрыть

Dordogne - акварельное путешествие

Несмотря на протесты отца, решительная Мими отправляется в живописную французскую деревушку под названием Дордонь, чтобы попробовать там найти потерянную частичку себя. В этой деревушке ее ждет причудливый дом, который отец хочет скорее продать, и который принадлежал недавно скончавшейся бабушке, а также бесценные воспоминания из детства, о которых Мими по непонятной причине ничего не помнит. В игре нам предстоит выяснить почему Мими забыла лето проведенное с бабушкой, а также обстоятельства, стоящие за непростыми отношениями между ней и отцом, между бабушкой и дедушкой.

Начинается игра с того, что повзрослевшая Мими осматривает дом и прилегающую территорию в поисках улик, при этом делается это путем  необычного взаимодействия с миром, которое придаёт шарм обыденным действиям. Вместо того чтобы, как это обычно в квестах, указывать на предметы и кликать по ним, игрок вставляет и поворачивает ключи в замочную скважину, чтобы открыть дверь, берет и наклоняет коробку, чтобы насыпать хлопья в миску (и рассыпать их по всему кухонному столу). Лично мне нравится, что в Dordogne на протяжении всего квеста появляются небольшие, но новые способы взаимодействия.

Например, чтобы попасть в одну из локаций, нужно вставить ключ в замок, повернуть его там, потом повернуть ручку, и затем толкнуть дверь

Попробовав играть и мышью и контроллером, второй вариант мне показался предпочтительней, но и при игре мышью проблемы быстро забываются, потому что дух захватывают прекрасные и красочные акварельные пейзажи.

Почти всё время играть приходится поочередно, то за 30-летнюю Мими, то во время многочисленных эпизодов флэшбэков, мы погружаемся во времена когда ей было 12 лет, и нам рассказывают историю ее давних летних каникул с Норой. Она документирует свое пребывание в Дордонь, делая фотографии, записывая звук с помощью магнитофона и собирая наклейки, кассеты и гигантские сказочные слова, разбросанные по уровням. Конечным результатом выполнения этих заданий является заполнение страниц альбома для вырезок, составление простых стихотворений из собранных слов и расположение фотографий и наклеек. Но помимо удовлетворения врожденного желания найти все пасхалки и собрать ачивки (к сожалению, вы не можете переиграть главы, чтобы найти пропущенные), создание этих вырезанных страниц не приносит никакой ощутимой награды, кроме небольшого удовольствия.

Играть в Дордонь приятно, но смотреть на графику еще лучше. Благодаря прекрасному художественному оформлению акварелью каждая сцена напоминает интерактивную экскурсию по галерее художника. Обрамление некоторых сцен позволяет им отлично смотреться как статичным изображениям, но странные ракурсы иногда затрудняют распознавание мест куда нужно идти; ожидайте, что вы будете упираться в какие-нибудь кусты и лестницы, пока не найдете правильную дорогу. Модели персонажей обладают схожей визуальной привлекательностью, а в сочетании с прекрасным саундтреком "Дордонь" похожа на оживший очаровательный французский инди-художественный мультфильм.

Как история о взрослении, действие которой в основном разворачивается в начале 80-х (эпизоды "Взрослой Мими" происходят в 2002 году), "Дордонь" поражает правильными нотами: она достаточно очаровательна для детей, но в ней достаточно мрачного подтекста и зрелых дискуссий, чтобы заинтересовать взрослых. Мне было тепло и уютно играть наблюдая, как Мими и Нора сближаются из-за простых вещей, таких как совместная починка сломанной байдарки или пикник на берегу реки. Мрачная предыстория с участием семьи Мими добавляет интриги, которая держит напряжение до конца. Однако было бы неплохо получить больше разъяснений по туманным темам, таким как причина пожизненной неприязни отца Мими к своим родителям. Раскрытие сюжета в значительной степени зависит от того, какие спрятанные письма вы найдете по ходу игры, и которые обеспечивают важный контекст и объясняют предысторию важных событий.

Меня, как человека, получающего истинное удовольствие от любования прекрасными картинами, "Дордонь" подкупает эмоциональными акварельными оформлениями, на которые накладывается приятная с одной стороны наивная, с другой загадочная история. Как и в отношениях Мими и Норы, в игре есть свои трудности, которые нужно преодолеть, но тех, кто готов с ними справиться, ждут хорошее времяпрепровождение.


Раскрыть

Зайчик - или игра которая может испугать пипку

Пипки и пипчане? А вы любите ужасы и всякие кошмары? А игры любите? Если да, тогда этот пост-рекомендация для вас.

Я хочу обратить внимание на игру российских разрабов под названием «Зайчик» (Tiny Bunny), это игра в жанре хоррор, с нелинейным сюжетом, где ваша задача разгадать тайну зловещего леса, на окраину которого главный герой - шестиклассник Антон, приехал со своей семьей. 

Действие начинается, примерно в конце 80-х начале 90-х годов, о чем много отсылок, так что для тех кто в это время жил, сеттингс игры покажется родным и близким.

Я честно говоря, сначала думал расписать длинопост, со всеми перипетиями сюжета, где и как я чуть не обосрался, а где я порадовался за героя. Но потом подумал, а разве это нужно для тех кто захочет просмотреть эту игру новеллу сам. Или вы сами хотите посидеть, и испытать этот пробирающей до костей ужас?

Поэтому наверно лучше, показать вам 5 минут одной из сцен начала игры чтобы вы сами могли понять, надо оно вам или вы еще не готовы окунутся в пучину мрака и безысходности. Только чур досмотрите до конца, и не забывайте что это только одна из первых сцен.

 

В качестве постскриптума, эта игра появилась в стиме в 21 году, но при этом есть одно "но". В 21 первом году была издана только первая глава, четвертая появилась в конце мая 23 года. И как минимум ожидается еще пятая, так что игру нельзя назвать старой, "Зайчик" еще актуален, имеет крайне положительные отзывы, и никто не знает чем история закончится.

Для тех кто любит новеллы в жанре ужасов однозначно - надо брать, тем более стоит она 350 рублей, а за такие деньги даже книгу счас купить сложно.


Раскрыть

Brotato или игры для тупых

Понедельник день тяжелый, и чтото захотелось мне выкинуть все из головы и погрузится в полную прокрастинацию. И как по мне, нет ничего лучше для этого, чем игры в жанре рогалик, а тем более если это рогалик про боевую картошку, про боевого братка картошку, в арсенале которого масса вооружения на любой вкус.

70 часов я уже люблю прокрастинировать оказывается, хотя наверно тут дело в другом, в том что мой игровой опыт начинался с игр на денди-сега, и Бротато дает мне такие же эмоции, знай себе на кнопочки жми и двигайся, хотя это только на первый взгляд так. и то что я в заголовке написал "игры для тупых", верно лишь от части.

В эту игру можно играть в стиле жми-мочи, а можно и заморачиваться с настройкой кучи параметров.

Начать даже если с героев, видите их количество? И каждый из них имеет абсолютно разные характеристики , ближний бой, дальний, защита , всех не перечислить. А выглядят как? Так и хочется сказать - Жизнь каждой картофелины важна (если не поняли, то название игры это игра слов которую можно трактовать как Братишь-Картошь)

Помимо выбора героя есть еще огромная масса оружия, вот эти 4 которые на скрине это реально капля из того, что можно выбрать, там есть все - от палки копалки до огнеметов, базук и футуристических лазерных пукалок.

Думали всё? Да фиг вам, есть еще других бонусов которые можно приобретать после прохождения уровня. Игровая сессия у меня обычно длится от получаса до часа как повезет, и когда времени поиграть особо нет, то мой выбор пока что падает на Братишь-Картошь. 


Раскрыть