Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор

Сегодня вспомним старую стрелялку, обогнавшую своё время и ставшую Modern Warfare за 4 года до самой Modern Warfare.

В начале нулевых жанр военных шутеров в современном виде ещё не сложился. Тогда в принципе большинство шутеров были классическими мясными FPS (сегодня мы называем их бумер-шутерами), а вся милитари-тематика по большей части была представлена тактическими симуляторами, вроде Rainbow Six или Spec Ops (The Line, если что, 11 в серии).

 

И вот в 2003 году выходят сразу два значимых для жанра проекта - Call of Duty и Delta Force: Black Hawk Down (далее по тексту - BHD). Речь пойдёт о втором.

 

Немного контекста: Black Hawk Down стала пятой игрой в серии. Первые три части были типичными для того времени тактическими симуляторами, отличавшимися разве что большими картами, а четвёртая (Urban Warfare) стала экспериментом по превращению серьёзной тактики во что-то сюжетное.

 

А вот BHD стала развитием этой идеи и сохранила лишь часть старых механик, став предтечей современных постановочных милитари-шутеров. Но об этом ниже.

Игра основана на книге Марка Боудена "Падение чёрного ястреба - История современной войны". Она же легла в основу и фильма Ридли Скотта "Падение чёрного ястреба", но, вопреки некоторым заблуждениям, объект сегодняшней статьи не является адаптацией киноленты.

 

И так мы плавно переходим к сюжету, ведь тут его, вроде бы, меньше, чем в картине Скотта, но вот событий заметно больше. Фильм охватывал только битву в Могадишо и делал упор на сюжет и персонажей, тогда как игра показывает более масштабную и мрачную картину войны.

 

Действие происходит в 1993 году в Сомали. Попадаем мы туда, сопровождая колонну гуманитарной помощи где-то далеко от столицы, а дальше принимаем участие в разных миссиях. И склады с оружием будем уничтожать, и мосты взрывать, и даже корабль один утопим. Но всё же рано или поздно нас заносит в Могадишо — и именно там начинаются основные приключения. Это примерно последняя треть компании. В финале нас даже ждёт немного альтернативной истории, но это уже спойлер.

 

Сюжет доносится через радио-переговоры и брифинги. Ну как брифинги - на экране загрузке мы видим столы с бумажками, где написана обстановка и условия предстоящей операции. А вот как таковых персонажей нет, мы выступаем в роли безымянной болванки и бегаем среди таких же молчаливых сослуживцев. Даже фамилий над головами не пишут, как принято сегодня. Но оно и не нужно, ведь мы здесь ради игрового процесса.

BHD была переходной стадией между чисто тактическими предыдущими частями и ещё не вышедшими на тот момент Modern Warfare. Нормальных (в современном понимании) катсцен тогда ещё не было, но какая-никакая постановка присутствовала: то и дело летали заскриптованные вертолёты, катались автоколонны, набигали орды врагов. По современным меркам это не просто норма, это база базовая, потому как все шутеры сегодня завязаны на скриптах, но в 2004 это было очень свежо и круто. При этом само построение уровней было классическим, когда они практически не были ограничены невидимыми стенами и завалами: вы могли в любой момент вернуться хоть в самое начало миссии.

 

Из классических геймплейных механик были: ручные (ограниченные) сохранения, выбор оружия перед уровнем и невозможность забирать его у поверженных врагов, лечение аптечками, подбирание коробок с патронами как в девяностых, ну и конечно же возможность управлять отрядом солдат. Да, за нами почти всегда ходит группа из 3-4 бойцов. Можно вообще забить на них и не обращать внимание, а можно отдавать команды.

 

Ещё есть мирные жители. Много мирных жителей. Битвы в большинстве случае происходят прямо на улицах городов и нужно постараться, чтобы случайно не цеплять бегающих под ногами гражданских во время перестрелок. Игра даже предусматривает допустимые потери среди гражданских на каждую операцию.

Стоит ещё отметить, что настроение миссий отличается в трёх компаниях. Основная сомалийская, это экшен с кучей взрывов и тысячами врагов на каждом уровне; колумбийская напротив делает ставку на стелс. Исключение иранская компания, там есть и стелс миссии (вроде той самой на нефтяной вышке), и экшен (вроде эпической битвы в пустыне с отстрелом шахидов).

 

Ах да, тут есть две дополнительные компании. Они вышли в 2004 году в рамках дополнения "Team Sabre". В одной мы боремся с наркокартелями в Колумбии, в другой свергаем мятежного генерала в Иране. Сегодня BHD уже не воспринимается отдельно от этого DLC.

 

Был тут и мультиплеер — на 32 игрока, с классическими режимами вроде захвата флага и удержания точки. Карты, как и в сингле, напоминали реальные городские кварталы, а бои часто превращались в хаотичную стрельбу с обстрелами из окон, переулков и крыш. Это был ещё не Battlefield, но уже что-то большее, чем просто deathmatch на складе контейнеров.

Графика по меркам 2003 года была не самой плохой, даже на фоне вышедшей в тот же год первой COD. Была и своя уникальная атмосфера: блеклые цвета, выжженные солнцем улицы, плотная застройка, откуда в любой момент могут выбежать парни с АК-47. Пыль висит в воздухе, вертолёты ревут над головой — всё это создаёт ощущение участия в реальной операции, а не в перестрелке из боевика. Особенно дополняла атмосферу проработка локаций: когда мы летим по пустыне на вертолёте и посреди бесконечного ничего видим деревню в пару улиц и приземляемся её зачищать. Ощущается намного лучше, чем глянцевые разрушающиеся мегаполисы.

 

Звук тоже играл роль: треск автоматов, рёв вертолётов, вопли по рации — всё это создаёт ощущение настоящего хаоса. Музыка использовалась сдержанно, чтобы не мешать напряжению. Но отдельно нужно упомянуть основную звуковую тему, играющую в меню, шедевральна до сих пор.

Стоит сказать пару слов о том, как сложилась судьба у серии после этой части. Novalogic несколько лет работали над шестой частью - Delta Force: Angel Falls, рассказывающей о войне в Южной Америке. Параллельно были выпущены спин-оффы: "Joint Operations: Typhoon Rising" и "Joint Operations: Escalation". Они были сконцентрированы на мультиплеере и прославились тем, что стали одними из самых масштабных мультиплеерных шутеров в истории. А ещё были выпущены "Delta Force: Xtreme" и "Delta Force: Xtreme 2". Первый был ремейком первой части с добавлением целой кучи механик и переносом на актуальный движок, а вторая уже могла похвастаться оригинальным сюжетом.

 

И вот тут случилась проблема, потому что вторая Xtreme провалилась с таким треском, что Novalogic обанкротилась и закрыла отдел разработки. Соответственно Angel Falls отменили, а права на серию повисли в воздухе и спустя много лет отошли китайцам из Tencent. В 2024 году ими был выпущен фритуплейный онлайн-перезапуск серии в футуристичном сеттинге. Но и про старых фанатов не забыли. В начале 2025 для этого перезапуска вышла кооперативная сюжетная компания "Чёрный ястреб", рассказывающая про войну в Сомали. По сути - ремейк BHD, но с оговорками.

 

К сожалению, мы уже не увидим возвращение Delta Force в том виде, в котором она была тогда. Novalogic не стали вкладываться во франшизу так, как это сделали Activision, включив конвейер и задействовав несколько студий. А могли бы тоже выпускать по одной части в год, понемногу дорабатывая движок и была бы у нас сегодня уже 27 часть Delta Force, а так ограничилось всё дополнением и неудачной дилогией Xtreme. Что иронично — китайцы из Tencent сделали для продвижения бренда Delta Force больше, чем американцы из Novalogic, особенно среди молодой аудитории.

 

А ещё в 2025 году вышел Dagger Directive - духовный наследник оригинальных Delta Force, сделанный одним человеком. Понравится тем, кому захотелось понастальгировать.

До Modern Warfare было ещё четыре года. До Battlefield 2 — два. Даже первая Ghost Recon выглядела тогда менее кинематографично. Играть в Black Hawk Down сегодня — это как заглянуть в прошлое военных шутеров, до того, как всё превратилось в цирк под названием Call of Duty (относительно исправившийся в последние годы) и тотального упора на донатно-лутбоксный онлайн. Это простой боевик с серьёзной темой, в котором война ощущается не как аттракцион, а как задача: выжить и выполнить приказ. Да, графика устарела, механики местами угловаты, но дух настоящей военной игры здесь жив до сих пор.


Раскрыть

Отлично помню Delta Force: Land Warrior и Delta Force: Task Force Dagger!
— огромнейшие пустые локации, но максимально эпичные — какой-то хутор на диком западе, египетские пирамиды с проходами внутри сфинкса, база афганских моджахедов с подземными тунелями где-то в горах, укреплённый лагерь-крепость боевиков посреди пустыни, секретная лаборатория в лесу, японские деревушки захваченные терроистами и тд;
— полная и абсолютная свобода действия! тебя выкинули чёрте где на окраине карты и дальше сам выбирай путь и очерёдность зачистки локаций;
— оружие не в 3D, а в виде вырезанных картинок типа png, накладываемых поверх экрана;
— на моей памяти единственные игры, где можно было включить/отключить отдачу на оружии и разброс (пулемёт без отдачи и разброса превращался в настоящий лазерный луч);
— вражины дохнут от одного попадания даже в пятку и из чего угодно;
— ты дохнешь максимум от двух попаданий, и то если выбрал перед миссией бронежилет в ущерб увеличенного боезапаса;
— глупенький по современным меркам ИИ — противник или стоит как обалдуй, или идёт по маршруту в карауле, а если тебя заметили, то противник или куда-то бежит (то ли в твою сторону, то ли наоборот от тебя), или тут же присаживается на одно колено и караулит тебя с автоматом наизготовке. И так сидеть он может сколько угодно, пока ты не придёшь и не завалишь его, он с места не сдвинется. Но этот глупенький ИИ с лихвой компенсировался тем, что ты по сути шотный, и что ты тоже не намного умнее того ИИ в силу своего возраста и нубского скилла в шутерах :D
— проклятые снайперы на вышках, которые палили тебя ещё издалека на подходе, а потому первым делом надо было вычислить все эти вышки и максимально беспалевно снять всех этих снайперов;
— более-менее реалистичная баллистика пули, порой приходилось очень сильно задирать прицел, чтобы пуля долетела до врага, который тебя ещё не заметил: смотришь в бинокль, наводишь им на врага, потом поднимаешь ровно вверх перекрестие бинокля, переключаешься на оружие и стреляешь — так методом тыка с нескольких выстрелов определялась точка, стреляя в которую, пуля навесом прилетала во вражину;
— максимально странного вида снайперский прицел, когда просто появлялся маленький кружок прицела в правой стороне экрана (такое тоже только в этой игре видел)
— если не добил кого-то на карте, и этот чел куда-то успел в ужасе съебаться и заныкаться, то приходилось оббегать всю карту и заглядывать в каждый закоулок в его поисках;
— были случайным образом отобранные враги, который при виде тебя сами бросали оружие и становились на колени, заводя руки за голову — сдавались (не помню, было ли наказание если их после этого всё равно завалить — по-моему не было). Такое тоже не часто встретишь в шутере — мне на ум приходит только SWAT 4 (ну это по сути тактическая игруха про ментов, так что тут сдающиеся враги были необходимостью) и та же Колда, но там это были сюжетные и заскриптованные сдачи в плен;
— мизерное количество взрывчатки (гранат, выстрелов на подствольник, мин, или даже цельного одноразового гранатомёта) — если специально не набрал разной взрывчатки во все слоты куда только можно, то некоторые миссии, где надо уничтожить ящики или транспорт, тупо не пройдёшь;
— миссии проходились по 30-60 минут и у тебя было всего 3 сохранения;
— иногда в некоторых миссиях давался напарник, которым даже можно было командовать, но его часто убивали, поэтому зачастую его дело было сидеть в первой локации и сторожить трупы :)
— в целом геймплей было немного скучноватым, приходилось очень много  бегать, стараться издалека отстрелить самых опасных противников на вышках и в карауле, а потом максимально осторожно заглядывать внутрь зданий и за углы.
В общем, игруха с максимально тёплыми воспоминаниями детства и юношества.
А потом да, пришла Колда, которая просто поразила меня своей масштабностью и кинематографичностью! Некоторые миссии в первой колде и её аддоне были почти целиком слизаны из тематических фильмов. Ну и по графонию Колда конечно тоже выигрывала :D

0

Спасибо автору что напомнил, я успел и забыть про неё.

0

Новые комментарии

Среда, пипки

Admin
18 часов назад

Игра "Пилот 2026"

BuhBuhov
2 дня назад

Поиграл раз двадцать. Если не тридцать. Лучший результат 7,47 секунды.
Вот серьезно. Кто будет играть в игру, которая длится максимум семь секунд? Ну, может кто-то продержится 10-15. Да еще вдобавок, надо хвататься за мышь каждый раз, когда проиграл. А потом быстро перекидывать руку на клавиши управления курсором?
В целом задумка ничем не хуже чем змейка. Очень хорошая задумка. Но в змейку при ловкости можно несколько минут играть. А тут бац! Семь секунд и начинай сначала. Да еще и мышкой.

Сыбался с дороги

Zakradnopodkradnoy
3 дня назад

Лыжню! ©

+1
С пятницей, пипцы

Admin
4 дня назад

ща поправим

+1
С пятницей, пипцы

BuhBuhov
5 дней назад

К посту претензий нет. Плюсик поставил. Но… @Admin пост целиком выпадает в ленту. То есть кнопки «Раскрыть» снизу нет. Надо листать, пока не кончится. Бага массовой загрузки картинок?
Плюс завтра будет субботница, только что подготовил. В кнопке «Раскрыть» у меня в профиле, показывает, что картинок будет 25. Но их там тридцать. Я пересчитал.

Изображение

+2
Стих

Admin
6 дней назад

Я. ТЫ. МЫ. ФОКСИИИ !!!

+2
Стих

BuhBuhov
7 дней назад

Ты вроде девочкой была. Изначально.
А теперь стихи в мужском роде о себе.
Ты кто вообще? И что ты сделал с Фокси?

+1
Длиноретрорекламы , вам, пипцы

MEGAV0LT
7 дней назад

Очень давно, это максимум 2000-й. Если у кого и осталось, то на VHS. Не оцифровано, потому и не в сети

Гостинец с моря

DoctorrHamster
9 дней назад

Не работает все равно

Гостинец с моря

BuhBuhov
9 дней назад

Я кстати, можно сказать жизнь уже прожил! Так что я лучше вас знаю! Изображение

+2
Гостинец с моря

BuhBuhov
9 дней назад

Где-то я читал, что мозгу пофиг. Он продолжает строить новые нейронные связи всю жизнь. То есть, человек способен учиться всю жизнь. Но с годами и приобретением опыта, мозг (а может и не мозг, а личность в котором она живет) вдруг решает, что уже научилась всему, чему возможно. И тогда наступает период — «А че вы меня учите? Я и сам все знаю!». И это становится началом конца.
Человек решает — да нафиг надо в этом разбираться? Вон, есть сын, дочь, внук. Они мне все настроят и все.
А ведь разобраться-то не так уж сложно. Надо только немного напрячь свои мозги.
Дело не в возрасте, а в любознательности. И мысли — «Если дети понимают, что же — я не разберусь?».
Если этого нет, то ничего уже не поможет. А если есть, то такой человек будет до смерти умным и толковым.
Жаль только, что таких людей мало. В основном как раз эти — «я жизнь прожил! Я все лучше вас знаю!».
Но такова селява. :-)

+1
Гостинец с моря

Admin
9 дней назад

Попробуй картинку подгрузить, поправилось?

Изображение