Поиск по тегу «моё» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «моё»

от
до

Маленький мемориал в маленьком городе. Крым, г. Ялта

В самом углу центральной площади нашёл эту скамеечку.

Там и портреты, и детские рисунки, и игрушки, и есть надпись "Мы за вас отомстим".

 


Раскрыть

Forza Horizon 5

Привет. Я тут скачал на днях Forza Horizon 5, давно хотел поиграть в игру этой серии. И хочу немного уделить внимания моему пользовательскому опыту, который был получен в результате взаимодействия с игрой.

 

Все скриншоты были сделаны мной, если хотите, могу отправить для установки на рабочий стол.

С первых же минут игра даёт нам понять, что в ней есть экшен, и это не может не радовать. Во вступительной части небольшие задания сменяются на кинематографичные сцены и обратно, в сочетании с неплохим визуалом и обилием различных звуков и драйвовой музыки кажется, что ты сидишь в кинотеатре на очередной серии Форсажа, только в диалогах нет пафоса в виде "Семья". Только здесь это плюс а не минус, я имею ввиду то, что ты реально получаешь удовольствие и яркие впечатления.
 
 
Не сразу, но ты замечаешь, что здесь есть система повреждений. Реализма в ней мало, но он здесь и не нужен, так как он бы портил всё впечатление. В основном появляются вмятины и что-нибудь бьётся.

 

 

Но, что сразу бросается, так это влияние погодных условий на внешний вид авто. Если ехать по грязи, машина станет грязной, при езде по снегу, он налипнет, после воды машина станет чище и забрызганной, на бездорожье запылится. В принципе это так и должно быть, но сделано это неплохо.

 

 

Меня порадовал отдельный функционал для создания внутриигровых снимков. Тут тебе настройка параметров камеры (выдержка, скорость затвора, светочувтсивтельность, апертура, фокусное расстояние), и настройка времени (текущее, либо утро, день, вечер, ночь, промежуточные), и выбор погодных условий (ясно, дождь, облачно и т.д.) и ещё несколько реже используемых параметров.
Прям играйся не хочу.

 

 

Что мне не нравится, так это интерфейс. Очень много разных меню, в одно ты попадаешь при входе в игру, во второе тоже можешь попасть при входе, в третье попадёшь из первого, а в четвёртое попадёшь из игры при нажатии на [Esc]. И это крайне неудобно, в некоторых вещах меню хрен разбершься. В остальном вроде притензий нет, всё, что должно быть в игре, присутствует, тут тебе и достижения (которых тоже дофига, и доступ к разным достижениям идёт из разных меню), и игровые события, тюнинг и дизайн...

 

Кстати о тюнинге. Их тут формально три.
1. Дизайн (покраска и наклейки).
2. Смена запчастей (пороги, диски, вот это вот всё).
3. Настройка характеристик авто (давление в шинах, аэродинамика, передачи и т.д.).

 

И опять же к ним идёт доступ из разных мест. К первому из главного меню, ко второму вроде тоже, но, когда уже играешь, вроде попасть сложнее. К третьему доступ открывается, когда ты находишься за рулём.

 

 

Ну то есть с интерфейсом в этом плане беда, это я ещё ничего не сказал про выбор сюжетных глав и смену локаций...

 

 

Вообще, игра не может не похвастаться своим визуалом. И я не про детализацию травы, нет, я про обзие планы. Если не всматриваться в детали, то иногда мир кажется очень реалистичным. Потрясающие закаты, реалистичные облака, реалистичная погода, отражения, прозрачность воды...

 

 

Пару предложений назад я заикнулся про локации. Вообще мы находимся в Мексике и, боже какое удивление, она не жёлтая, кроме случаев, когда идёт буря. Сама по себе территория не маленькая, ну я бы сказал, что она даже больше, чем в GTA5. Есть как парочка скоростных магистралей, на которых можно лететь по встречке и, едва касаясь встречных авто, получать очки достижения "на грани фола" (очки можно получать за много чего, дрифт, развороты, полёты, сбитие всего и вся...), так и извилистые участки с поворотом на повороте.
Вторая локация находится над Мексикой. Не по широте в смысле, а буквально в воздухе. Фактически это огромный парк аттракционов для авто.

 

 

Здесь тебе и мёртвые петли, и ускорители, и ледовые участки (и те, что скрином ниже, и есть прям трассы со льдом), и трассы с "бочками" (кручение вдоль оси движения), в заданиях и гонках бывает очень весело.

 

 

Упасть там можно, например просто съехать в пропасть, но игра вернёт тебя на ближайшую дорогу, на некоторых участках действует искусственная гравитация, на других же решает скорость.

 

Вернёмся с небес на землю, спойлерить ничего не буду.

 

 

Пару слов скажу о физике столкновений. Если сбивать столбики, ограждения и растительность, это будет прямо влиять на вашу скорость, чем чаще и больше что-то сбиваете, тем быстрее теряется ваша скорость, вплоть до полной остановки. По большей части такие штуки сбиваются легко, и на больших скоростях почти не ощущаются, но вот деревья и в особенности машины...

 

 

Деревья, что толще ноги, сбить нельзя, и о них ты тормозишь моментом, почти буквально. Инерция просто порой выходит из чата. Кстати, некоторые конструкции с дорожными указателями не имеют разрушаемости, имейте ввиду. А с автомобилями всё интереснее. Если влететь на встречке, то вы оба либо остановитесь, либо тебя просто отшвырнёт в сторону, как мячик-попрыгунчик, если в гонке кто-то врезается в тебя, то тебе это даёт нехилое ускорение.
Это странная механика, она порой удобна в гонке, и позволяет немного считерить, но абсолютно ломает весь кайф, когда ты летишь по трассе или в поле со скоростью 250+ км/ч.

 

 

При резком погружении в воду или при проезде через ручейки и реки, скорость очень быстро падает, разлетающиеся брызги воды реализованы через текстуры, которые всегда направлены "лицом" к игроку. Этого не видно в обычной игре, но хорошо видно в фото-режиме. О - оптимизация.
И в целом то игра не особо требовательна. Для высоких настроек графики достаточно средненькой видеокарты с 4Гб видеопамяти. И в принципе на моей ноутбучной 3050Ti с высокими настройками я получаю плюс-минус сто кадров (от 85 до 125).
Буря выглядит шикарно, снаружи она устрашающе надвигается, а внутри бушует ветер, пролетает мусор и твоя тачка немного даже ветром сносится, кайф. Также авто по-разному поведёт себя на льду, в грязи, траве и на асфальте.

 

В самой Мексике, то есть локации, есть какие-то тематические места, по которым можно пошариться, попрыгать с трамплинов или поучаствовать в гонке. Например заброшенный аэропорт и пирамиды со статуями:

 

 

В игре есть и животные. У каких-то частных построек нередко можно услышать собаку, а буквально вчера наткнулся на кур:

 

 

А ещё я был рад увидеть в игре мост. Люблю мосты.

 

 

Помимо интерфейса игра на самом деле имеет и другие проблемы. Если коротко, то:
1. В скалистых местах очень криво сделана коллизия у больших камней, а в сочетании с иногда кривой коллизией авто, получается трындец.
2. На карте есть криво установленные объекты.

 

 

3. Боты не очень умные, иногда они совершают странные манёвры, а ещё в местах больших скоплений дорог у них может ломаться маршрут, и они могут протаранить стену, столб или иное препятствие.
4. В фото-режиме при масштабировании перерендер изображения не происходит, из-за чего при зуме в 3х и более видны низкополигональные модели, отсутвие деталей и артефакты.

 

Ещё в игре можно кастомизировать персонажа, менять ему одежду, делать его калекой (протез вместо руки, Карл!), сделать его небинарной личностью и вот это вот всё...

 

Безусловно, это ещё не всё, в игре 800 машин, чуть ли не каждую можно прокачивать, настраивать, на некоторых доступны эксклюзивные задания, на карте разбросаны штендеры, которые нужно таранить, также то тут, то там можно проехать быстрее, пролететь дальше и повыполнять негоночные задания, контента много.

 

Не считая картинок, этот пост можно назвать кратким экскурсом, и на этом я пожалуй закончу. В игру я поиграл немного, но пока доволен. Всем спасибо за прочтение.

 


Раскрыть

Гайд по жабаботу (свой собственный)

Вступление: гайд будет интересен в основном тем, кто в чате пипки играет в тамагочи "жабабот". У бота есть свой гайд, но он обширный, разбросанный, местами неактуальный, поэтому его мало кто читает. Мой же гайд будет укороченным, объясняющим только важные аспекты, ну и немного субъективным, так как он основан на моём опыте игры за полтора месяца. Те, кто уже давно играет, не ожидайте увидеть здесь тайные знания, так как по сути я стараюсь укоротить данную информацию.

Каждый раздел жабобота разложу по спойлерам, чтобы вы видели содержание всего поста и в любой момент могли открыть любую интересующую вас тему. 

Основа: + класс, + ачивки
в целом эта вкладка (кроме классов) будет интересна тем, кто только-только завел жабу и не знает, как с ней обращаться, те, кто уже играет с ней некоторое время, и так понимает, шо к чему


Вот так выглядит моя жабка сейчас

Сразу говорю, что моя жабка донатная, поэтому мой буст чутка быстрее, чем у недонатных игроков. С 6‑го февраля по 24 мая моя жаба достигла 47 уровня, у активных игроков, начавших со мной, в среднем 30-40 уровень.

Уровень: повышается, когда сытость достигает максимума. Уровень увеличивает боевые характеристики жабы, о них подробнее во вкладке "боевые характеристики". Каждые два уровня - это +1 к броне, здоровью и урону. 
То есть прибавка на 3, 5, 7 и других нечетных уровнях

Сытость: повышается с помощью:
- а также сытость приносит:
- жабенок (иногда),
- сражение в подземелье (2-5), подробнее в "подземельях";
- вознаграждение за брак (+3) подробнее в "семья и жабенок",
- вознаграждение за золотую ачивку (+35), подробнее в "ачивки",
- при ограблении (+2-+14), подробнее в "ограблениях"

Статус жабы: показывает, есть ли у жабы премиум, об этом во вкладке "донаты"

Состояние: живая - все хорошо,

нужна реанимация - пока стоит этот статус, он не даст жабе ходить на сражения и на работу, аннулируется с помощью аптечки [использовать аптечку], работы в столовой [поход в столовую] и кормежкой [покормить жабу], [откормить жабу].

Мертвая - жаба умерла, потому что ее не кормили 30 дней, можно воскресить за донат в 100р, подробнее в "донатах".

Букашки:
заработать можно на:

так же можно получить:
- букашек за донат (50бук/1руб),
- на ограблении (подробнее во вкладке ограбления)

- иногда приносит жабенок из садика (+50)
- "клан вознаграждение" (+75 буков за каждый уровень клана)
- в конце кланового сезона (каждые 10 дней от 750 буков за 5 сражений)
класс:
я долго думала, куда пихнуть этот раздел, но так и не придумала, поэтому советую к нему вернуться, когда прочтете все остальное
имеет три уровня и запредельные цены 1ур - 1000 букашек, 2ур - 7500, 3ур - 10000.
Вот характеристики каждого класса, я выбрала последний, потом сменила на второй (перемена стоит 5к). Для клана нужен один ремесленник (подробнее в "кланы")

- класс выбирается командой [выбрать класс] и стоит 1к буках
- дальше вы получаете табличку на фото
- через 30 дней класс можно повысить [повысить уровень класса] - 7,5к буках
- через 45 дней - [повысить уровень класса] - 10к буках

Настроение:
повышается:

Понижается от:
- проигрышей в сражениях,
- неудачной работы,
- забытого в саду жабенка (-100),
- неудачной кормежки жабенка (-50).
- разгневанный жабенок (-20 в сутки)
- грустный жабенок (-10 в сутки)

Ачивки:
У ачивок есть три уровня, свой прогресс можно посмотреть по команде [мои ачивки]

Первые два уровня ачивок не влияют ни на что, золотой дает капсулу опыта [использовать капсулу опыта], в которой лежит 35 единиц сытости, то есть:
1-6 уровень — буст сразу на 2 уровня полных уровня
7-26  — буст на 1 уровень
Чтобы активировать ачивку, жабу сначала нужно покормить

Хитрость: как заработать ачивку магнат, не копя букашки? Мы двоем-втроем скидывались друг другу, отправляли буки человеку, которому нужна ачивка. Он ждал две-три минуты, кормил жабу (обязательное условие) и получал ачивку, потом отдавал букашки назад.


Боевые характеристики, снаряжение и усилители:
этот раздел нужен, если вы собираетесь участвовать в дуэлях, ходить на арену, в подземелья (именно там и добываются кусочки для снаряжения) и участвовать в клановых войнах.

так выглядят начальные характеристики, когда у жабы нет ни уровня, ни снаряжения. Посмотреть можно по команде [мое снаряжение]:

Как я уже писала, все эти параметры повышаются на единицу через каждые два жабьих уровня.
Еще их можно повысить с помощью снаряжения. Посмотреть его можно также по команде [мое снаряжение]

Купить по команде [снаряжение]

- налапники, нагрудники, наголовники (далее доспехи) стоят одинаково и повышают здоровье с броней.
- ближний бой, дальний бой и кулоны влияют на урон.
- собственно вот табличка самых выгодных позиций:



кулоны:
есть два вида: кулон братвы и кулон цапель

- можно выудить на арене, он дает +15% к урону и дается на несколько дней (вроде на 5 и на 8, если есть опр. класс)
- кулон браты можно скрафтить из 5 оружейный кусочков+5 кусочков цапель. Это самые годные кусочки, поэтому не советую тратить их на кулон, так как он дает всего +10% к урону, в моем случае это всего +4 урона, которые можно получить за 4 ор. куска через дальний бой и на 20 атак

Курс:
почему не выгодно? да вот почему

1 кувшинка равна 10 водорослям


за десять водорослей можно сделать сразу 3 вида доспехов и повысить здоровье на 30, броню на 12. все это на 60 атак.
К тому же водоросли еще можно (и нужно) тратить на жабенка.













1 кусочек цапли равен 10 кувшинкам
за 10 кувшинок можно сделать сразу 3 вида доспехов и повысить здоровье на 45, броню на 18, все это на 90 атак.

Стратегию экономии я избрала, потому что у меня высокий уровень и начальные данные по трем характеристикам высокие.
Прочность брони не уменьшается при победе в подземелье, но уменьшается при поражении и при любом оконченном бое (арены, дуэли, клановые войны)














 



Усилители:
Помимо основного снаряжения, есть еще личные и клановые усилители.
Личные усилители доступны только для вас, они длятся два дня и на них нужно потратить кусочки и букашки.
По моему скромному мнению, самые годные - это последние два - минималист и родитель года.
Почему?
Толстокожий. Соперники с плевком встречаются кране редко, так что я сомневаюсь, что усилитель себя окупит.
На пределе. Верхний порог - это максимально возможное значение нанесения урона вашей жабки. Когда вы выходите на бой, жабка не всегда бьет с максимальной силой. Ее удар варьируется в диапазоне 50-100% указанной силы. Этот усилитель повысит диапазон  Годен, если у вас раскаченная жаба, и 10% от ее урона - имеют вес, в моем случае 10% от урона - это всего 6 дополнительных единиц.  ........................................


 Усилители:




Арены:

Арена доступна с 5го уровня жабы и только с 8 утра до 10 вечера по МСК
стоимость регистрации на арене 100 букашек.
в случае победы возвращается 150 и 1/2 сытостей (т.е. прибыль +50)

На арену выходят с помощью команды [на арену], атакуют через неё же.
Зарегистрироваться на арену можно в любой доступный час с:00 до 50 минут
в СЛЕДУЮЩИЙ час также с 00 до 50 минут нужно совершить атаку







- драка идет, пока не кончится здоровье у одного из драчунов.
- если одновременно здоровье закончилось у обоих, нужно совершить атаку заново, броня, верность банды и настроение при этом не уменьшается






Итоги подводятся в промежуток 50-59 минут второго часа.

Расклад побед и поражений (результат написан относительно вас):

во время драки на арене может подключиться банда, подробнее в "банды".


Подземелья:
Место, где можно добыть кусочки для снаряжения

- Это место, где находится злой босс. Вызывается командой [отправиться в подземелье]
- В подземелье может пойти от одного до 5 человек.
- Если туда идет меньше 5 человек, то нужно начать драку командой [рейд старт], если больше, то драка начнется а-втоматически.
- Драка заканчивается, когда здоровья не остается либо у босса, либо у всех участников.
- Призы всем достаются одинаковые
- нельзя пойти, пока жаба на работе

Есть еще ивентовое подземелье, стоит 450 букашек, появляется не всегда, характеристики босса неизвестны, даюют ивентовые снежинки, за которые можжно сделать снежкомет:

По моему скромному, он не выгоден, но и крафтить из них больше нечего.

Куда ходить, с точки зрения силы:


Куда ходить с точки зрения выгоды:
Платить за серебряное смысла нет, так как призы там такие же, как и в бронзовом, а с вероятность выпадения 20% (для кусков цапель) - это очень мало. Кувшинки в бронзе выпадают часто.
Ходить ли в золотое - решать вам, мы там ни разу не были) 


Клан и Клановые Войны:
по заявлению самого жабота:
"Кланы - это самая важная часть в Жабаботе!
Благодаря кланам ты сможешь зарабатывать много букашек, здесь и вправду водятся большие деньги, но успеха надо достичь!"

- Клан будет действителен, когда там будет 5 человек - меньше или больше нельзя.
- Создание стоит 1500 букашек
- Вступление туда 750 с каждого



ПРИЗЫ:
[клан вознаграждение] - пока не понятно, так как везде разная инфа. сам бот говорит, что для получения вознаграждения нужно иметь первый уровень клана, а потом получать вознаграждение за каждые 5 побед, гайд бота говорит, что дают каждую неделю


За сезон (идет 10 дней) дают сочные призы:

за 15 сражений нам дали уже 1,5к букашек и 15 аптечек, кол-во сытости и леденцов не изменилось

Команды:

Пояснение к некоторым командам:
[начать клановую войну] - зарегистрирует вас на участие в клановой войне.

(для этого нужна карта, за ней можно отправиться раз в 8 часов, либо удачно поймать на работе "крупье"
карту нужно передать создателю или заместителю клана командой "отправить карту" в ответ на сообщение.

Расписание клановых войн:



[напасть на клан] - команда для совершения атаки. проходит как обычное сражение. дают рандом соперника и вы деретесь, пока у кого-то не кончится здоровье. 
война длится около 4х часов, за это время нужно совершить атаку.

результаты подводятся по очкам побед и поражений.
Если вы выиграли, вам +1, если проиграли, то врагам +1

За победу дают клановые очки (3 очка) и одно очко за ничью

За 20-30 очков можно купить усилители для клана (на 5 дней)

- напасть на клан нельзя, пока жаба на работе

[клан сезон]/[клан сезон серебро/золото и тд] - одинаковые команды

[отправиться за картой] - карта нужна, чтобы начать клановую войну, она часто выпадает на арене или на работе. Для тех, кто не состоит в клане, она бесполезна. А участникам клана нужно [отправить карту] в ответ на сообщение заместителя или создателя. 
Если карты ни у кого нет, то за ней нужно сходить. В это время все участники должны быть в чате, ибо игра выбирает их рандомно, задача - тыкнуть на рандомную кнопку.

[клановые ачивки] - покажет ачивки клана.

Лиги:
Если верить жаботу, то "Чем выше лига, тем выше награды за нахождение в ней"


Банды

Есть две банды, на какую сам сяд....


Банда цапельВыпадает только на работе грабителя и приносит +200% к урону

Банда лягушек
Её нужно собрать из жаб в чате. Приносит 100% к урону.
Каждые 2 часа в чат присылают новую жабу.
[взять жабу]Количество собранных жаб показывается в инвентаре. Когда их будет десять, нужно будет написать [собрать банду]

Изначально уровень верности банды - 50/100
Чем ниже вероятность, тем выше шанс побега банды. Если верность больше 50, побега не будет
Чем выше верность банды, тем выше вероятность срабатывания банды в сражении


Что влияет на верность:ремарка ко второму пункту: настроение у жабы должно быть плохое, хотя я не замечала, чтобы настроение понижалось. возможно, это старая информация
за откорм жабы +5 к верности


Инвентарь


[использовать леденец] - поднять настроение (25) жабе
[отдать леденец] - для поднятия верности банды (10)

[использовать аптечку]/[реанимировать жабу] - для реанимации жабы

[приобрести пивас] - стоит 750 буках, дается навсегда, повышает шанс победы в гонке на 50%, подробнее в "прочее" (не выгодно)
[приобрести стрекозюлю] - стоит 1000, дается навсегда, дает +10% к доходу карта болота - для клановых войн, выпадает на работе, можно купить за донат
изолента [починить (название снаряжения)]- позволяет починить снаряжение, с небольшим шансом выпадает при кормежке жабенка, подробнее в семьях, также можно надыбать в платном сундуке

покупка:аптечка и леденец стоят 300 буках и покупаются по команде [приобрести (название предмета) (количество)]

Отправка другому участнику:[отправить (название предемета) (количество)] - в ответ на сообщение

Продажа:


Работа:
Основное место, где можно получить букашки

[Отправить жабу на работу] - раз в 8 часов, жаба работает два часа, после чего её нужно забрать командой [завершить работу]/[забрать жабу с работы]. Жаба будет отдыхать оставшееся время из 8 часовв. 

Т.е.: я отправила жабу на работу в 12:00, а забрала её в 14:50. => через 5.10 часов я смогу снова отправить ее на работу.

Есть три вида работы обычной и одна квестовая:

Квестовая вообще не прописана в гайде бота, видимо еще допиливают.
Кафетерий:[где жаба]
[отправиться в кафетерий]
[начать работу]

В течение 2х часов вам в рандомное время будут приходить.
Задача - приготовить блюдо по рецепту.
Команды писать не буду. их пришлет бот в сообщении.

Вы открываете книгу рецептов (она сразу открывается на нужной странице и ее не может отрыть человек, невыполняющий квест)
Находите нужный рецепт
Кладете в котелок продукты
Выбираете нужный способ готовки.
Если провалите задание, то вам просто ничего не дадут и работа автоматически завершится.

Выгода:Я чаще всего хожу в казино (работа крупье). Там дают больше всего букашек, могут дать и 40-50, но чаще отсыпают больше сотки. Один раз мне досталось аж 200 с копейками!

Кафетерий - самый невыгодный, хотя и очень интересный. Через раз вас обделят окладом и дай бог дадут одну сытость. Уровень работника в кафетерии повышается (я уже какой-то там важный-бумажный), но на оклад или на что-то другое это никак не влияет.


Ограбления:
Один из моих любимых движей. Вы должны собрать ряд определенных кусочков, сделать инвентарь, решить примеры и открыть замки с едой и букашками!

Важно: на ограбление лучше ходить командой 2-3 человека, пушто вам нужно будет на 15 минут собраться вместе одновременно. Собрать 5 человек разом - попа боль, мы пробовали. Одному нельзя пойти, так как там будет квест, на котором бот не дает одному человеку тыкать два раза подряд.

Призы:Если выбрать сундук с выручкой, то там сытости и букашки, мне выпадало около 300 букашек и 9 сытостей (на двух сражениях), а также есть шанс получить кусочки для снаряжения (нам доставались водоросли)
В сундуке с сытостями будут лежать сытости (нам выпадало 2-6 штук каждому)

Для того, чтобы начали выпадать нужные кусочки, нужно открыть комнату для ограблений командой
[начать ограбление]
Далее нужно пригласить других людей командой в ответ на сообщение человека[пригласить на ограбление]
На принятие есть 15 минут:


После этого, каждый состоящий в комнате будет получать кусочки при кормежке, на работе, на сражениях, в садике. Посмотреть их количество можно по команде [мой инвентарь]


Как только соберется нужное количество кусочков, вы можете [скрафтить снаряжение]:

Очень важно следовать рецепту крафта, если положить кусочки в неправильном порядке, у вас ничего не скрафтится, а по кнопке сбросить крафт кусочки просто исчезнут, а не вернутся вам в инвентарь. 

Конвертация здесь простая, 1 нужный кусочек будет равен трем любым другим кусочкам, поэтому мы ей активно пользуемся. Пазлики выпадают чаще всего, цепочки и камушки реже. Внизу строка из самых редко-выпадаемых деталек.
Обратите внимание, что у каждого снаряжения и у каждого кусочка есть лимит в 10 единиц, это значит, что получить или скрафтить больше нельзя. Пропуск может быть только один

Снаряжение:Каждому нужен один ПРОПУСК, именно поэтому с него начинается крафт
Далее начинаем делать ОТМЫЧКИ - чем больше, тем лучше, так как они имеют свойство ломаться. Постарайтесь сделать хотя бы 7
Еще нужны батарейки в количестве 4х штук, не важно у кого, они будут лежать, делайте в последнюю очередь и по возможности

Как проходит квест+советы:
Собираетесь в одно время в чате
Пишите снова [начать ограбление]
Вас просят предъявить пропуск, предъявляете
Вас просят вставить батарейки (2-4 штуки), вставляете

Дальше вы решаете примеры из 4х значных чисел, их будет 4 штуки.
Как делаем мы: один тыкает, все считают. Т.е, считает тыкальщик и остальные участники чата+пишут ответ, вы же тыкаете на нужную кнопку. Если ошибетесь - ограбление кончится и истратится один пропуск.

Дальше будет 4 провода, которые нужно будет соединить вместе, именно тут и надо будет тыкать по очереди. 

Далее будет выбор из двух комнат: с добычей и сытостями. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ КОМНАТУ КАЖДЫЙ ДЛЯ СЕБЯ. Решение одно на всех, поэтому посоветуйтесь (только не долго, а то квест кончится)
Я точно не помню, как называются комнаты, поэтому прилеплю сюда скрин, когда мы пойдем на ограбление.

Верхняя (выручка)
с букашками и сытостями (может быть такое, шо получите ток сытости)
в ней вы и будете открывать замки, (если вас трое - то два замка каждому, если двое - то три замка)

Нижняя (сытость)
здесь нет замков, там будет 6 позицей еды и вы просто покушаете :3

После окончания ограбления кусочки снова не будут доступны для просмотра, поэтому можете сразу [начать ограбление] и майнить кусочки. время подготовки не ограничено)
 

Семья и жабенок

Брак завести стоит, так как каждые 5 дней вам будут давать 3 сытости и 5 леденцов.


Через 11 дней брака можно завести жабенка.
Здесь как хотите, он иногда дает какие-то плюшки, но в целом капризен.
Если вы разведетесь, то жабенок умрет

Когда в чат очередной раз закинут жабку, напишите [взять жабенка]
[покормить жабенка]стоит 75 буках, раз в 8 часов. Ест далеко не всегда и может отрыгнуть конфету или изоленту. Конфеты нужны, чтобы отдавать их обратно жабенку и повышать ему настроение.
Если его не кормить, то он не умрет, но от сытостей повышается уровень, а каждый уровень сокращает время работы родителям на 5 минут, пока он находится в детсаду.

[Отправить жабенка в детсад]
в промежуток с 6:00 до 12:00 по МСК и забрать его через 6 часов, но не позже, чем через 8, иначе будет -100 настроения каждому родителю.
С детского сада можно получить разные плюшки и изменить авторитет, который влияет на драку в садике. Кстати, авторитет меняется только в детском саду и влияет на победу в махаче!
Если жабенок поест в садике, покормить вручную вы его сможете только через 12 часов.
 
[Отправить жабенка на махач] можно через 2 часа после отправки в сад.
На победу влияет авторитет, но шансы есть даже с самым низким.
После победы жабенок может повысить сытость родителям или подарить бафф "Плевок жабенка".
Плевок жабенка используется случайно и будет постепенно отравлять противника оставшееся время сражения. Исчезает через сутки после получения!

[сменить фото жабенка] можно, когда будет первый уровень у жабенка, скорее всего для этого также нужен премиум статус одного из предков.

Совет: забирайте жабенка и отправляйте на махач не ровно через 2-6 часов, а, например, через 2 часа 1 минуту, так как у бота может барахлить таймер, я ставлю отложенные сообщения на 2 минуты позже нужного.


Настроение жабенка и почему это важно:
Любое настроение держится не дольше 48 часов, после чего сбрасывается на спокойное.

Не стоит менять:


Стоит нейтрализовать:


Стоит нейтрализовать:


Не стоит менять:


Подарки:
Жабенку вы можете дать конфету и водоросли. Конфеты он майнит сам и они нужны только для того, чтобы отдать их обратно. Водоросль же - это кусочек для вашего снаряжения, поэтому не стоит его тратить

Партнеру нет смысла делать, особо никакой выгоды ВАМ от этого нет, кроме 3 позиции


Донаты!
Курс у жабота достаточно дешевый.

для начала пополняем (минимальная сумма платежа - 100р):

Донаты приходят сразу.












Премиум для жабы:
[Сменить жабу] + прикрепить фото - меняет фото жабы
[сменить фото жабенка] - нужен второй уровень жабенка и прикрепленное фото






Не советую:


Не советую, выпадет что-то одно:


Не советую, 12 ед за 50 рублей - это оч мало, за 50р можно получить 2500 букашек и 2-3 раза откормить жабу, что будет стоить 1500 буках, а через тусы вообще 600 буках:


Не советую, одному жабовладельцу повезло и он выиграл много буках, но второй раз не выиграл ничего и выбросил жабу:


Советую:
Выпадает сразу 3-4 позиции по несколько кусочков в каждом, я несколько раз покупала этот сундук и он ни разу меня не расстроил


Советую:
курс крайне выгодный, я доначу для повышения уровня класса)


Не советую, она часто выпадает на работе и чтобы за ней сходить, нужно лишь собрать весь клан вместе


Чо и как лучше узнавать в чате жабота:


Не советую: 
сто рублей - это дохуя, заведите новую


Не советую:


Не имеет смысла:
Соперника вам выбирает бот


Не знаю, сбросятся ли от этого ачивки:


А еще можно задонатить корешу:


Прочее: тусы, гонки, дуэли, казино, жаба дня, кмн

Дуэли:
со мной больше никто не пиздится)

Гонки:
победитель получит 85% от всех сброшенных деняг, так что не советую, это никак себя не окупит даже с пивасом)

Тусы:Приходить на тусу можно раз в день, начать тусу можно от двух жаб и больше, за каждую жабу +5 к настроению всем. Дают три сытости, что-то делать или чего-то ждать не нужно)
Можно взять с собой банду за доп 100 буках и получить 10 единиц верности банды

Жаба дня:Можно запрашивать команду сразу после 0:00

Кмн:Можно сыграть в камень, ножницы, бумага за букашки

[кмн 50] - в ответ на сообщение другого человека

50 - это ставка в букашках.
дальше вам предлагается сделать выбор: камень, ножницы или бумага

Затем результат:
то есть я получила 90 буках

Казино:[рулетка (исход)]
Вроде исход "зеро" тоже есть, но бот не принимает на него ставки. Зеленый - большая редкость
Мне кажется, что у черного-красного шанс на победу выше, чем у четное-нечетное. Но в целом, вы все равно проиграете и уйдете в минус. так что не советую)



Почему вообще написан этот гайд, если у жабота есть свой? Как я уже писала, у него гайд не совсем актуальный и к тому же разбросанный, то есть что-то интересующее вас может иметь объяснение в одной вкладке, а команды - в другой, донаты - в третьей. А концепции классов, казино, кмн и кафетерия вообще толком не расписаны в боте. Я же постаралась все это дописать и собрать в одном месте, дабы вам не пришлось бегать по нескольким вкладкам и чатам параллельно. Плюсом добавила какие-то свои (и не только) выводы и таблицы, сделанные за время игры.

Собственно на этом все, надеюсь, гайд был полезен, ближайшее время я могу где-то что-то подправить, так как пост я сразу отправлю на "модерацию" в чат, чтобы на него посмотрели незамыленные глазки)



 

 

 

 

 


Раскрыть

Ябучая пианина

Дамы и господа, внимание! ПИПРАМИДХЭД

Вообще, навеяло детскую триждыблядскую ярость, эта ебучая загадка с пианино и птицами, в пиратском переводе.

 

Когда интернета толком не было, приходилось искать как пройти во всяких жирналах и каталогах с кодами, но этой загадки нигде не было. Сколько блядских часов я на неё потратил, чтобы наугад подобрать эту "мелодию". Очень много народа знаю, которые на этой загадке бросили игру.


Раскрыть

Black desert. Пост-сравнение мобильной и десктопной верси

...

Предпредисловие: Всем снова здравствуйте! Может кто-то меня помнит по предыдущей серии постов, так вот немного сперва про это, а потом перейдем к теме поста. Серия постов про образование закрывается в связи с отсутствием новой информации. Вопросам как всегда рада в комментариях.

...

...

Теперь человеческое предисловие (небольшое): сравнение диалогов, сюжетных линий будет проходить (в основном) без картинок, остальное (по возможности) с картинками. Также про сюжетные различия буду рассказывать с самого начала игры, и по мере моего прохождения сюжета (я естественно не смогу рассказать про различия в сюжете, пока не пройду его в обоих версиях).Про мобильную версию рассказывать буду по памяти, поэтому могут быть неточности, лучше покажите где неточность в комментариях, а не обижайте.

...

 Начнем тогда. Всем трям, мои любимые пипки.
Будем сравнивать игру. Поехали! Это только первая часть!
Начальное меню:

Десктоп:

Мобильная:

Едем дальше.

Меню создания (или выбора) персонажа:

Десктоп:

 

Мобильная:

Как выглядят диалоги (в общем, это не одно и тоже задание):

Десктоп:

Мобильная:

А теперь интерфейс. Десктопная версия очень сильно отличется нагромождением кнопок на одном экране с игрой, а также любое окошко открывается маленьким:) А в мобильной оно красиво спрятано все в боковое меню, и кнопки все подписаны (мне так легче ориентироваться в интерфейсе).

Десктопная:

А вот мобильная:

 

А пока на этом все! Знаю что нужно было влепить больше текстового описания, но лень победила:) Всем спасибо за внимание:)

 


Раскрыть

Домики из симс

Впрыгну в последний вагон конкурса и покажу вам всякие красивые, упоротые, забавные, странные дома, которые моя дочка строит в симсах.

1. Собачий участок. Участок оборудован чем только можно для собак и сделаны пруды с лебедями. Особенность участка- это место встречи собак.

В доме живут оборотень, чародейка и две собаки. У дома почему стеклянная крыша. Внутри он сделан симметрично. Одна половина черная, вторая белая, посередине черно белое. В подвале организован сад с волшебными растениями, в т.ч цветками смерти , из которых потом можно будет сварить зелье жизни.

Ночью зажигается супер яркая подсветка.

2. Дом с катком.

В нем живёт мужик, который на коньках хорошо катается , а ещё очень любит готовить, вечеринки и много с кем дружит. 

Дом сделан в виде гигантской гостиной с баром и кухни. Без спальни и большой кровати решено было обойтись, так что кровать стоит у него в углу возле ванной комнаты.

3. Милый домик адекватного размера. Живёт оборотень с тремя собаками разных пород.

В доме атмосфера заброшенности, пыль, царапки, живут комочки пыли.

Когда оборотень начинает выть, собаки к нему присоединяются. 

Оборотень бегает скажем… по особенному. И тоже умудряется на ходу залипать в телефон.

Пока мы снимали дом, оборотень как раз перевоплотился и пришлось его выгнать из дома, чтобы не драл мебель. На что он дом снаружи пометил..

 

4. Зелёный дом на пляже. В нем живёт русалка. На вид она обычная тетка, а в русалку превращается только находясь в воде. В том числе и в ванной)) в доме зелёная кухня, зелёная спальня, зелёный туалет, зеленый коридор, и зелёная статуэтка жирафиков.

5. Гигантский дом. Живут чародей и вампирша.

Первый этаж высотой в два этажа, выдержан в сиреневых тонах. На нем спальня и кухня

Второй - бежевый этаж. Для развлечений. Джакузи, телевизор, барная стойка . В углу небольшой рабочий кабинет. Пока делали скрины, обнаружили за своим ноутбуком какого то мужика. Пришлось превратить его в плюшевого медведя .

Через некоторое время медведь сказал что ему пора и ушел домой.


Раскрыть

Тотализатор шариковый | Игровой бот ТоШа.

Всем привет. Мы на основе тотализатора сделали игрового бота.

Это не виртуальная игра, это реальные розыгрыши на тотализаторе.

Бот расказывает о правилах игры, принимает ставки, проводит розыгрыш и информирует о выигрыше или проигрыше.

В боте задействован, ныне очень популярный, искуственный инттеллект, который анализирует видео и подстраивается под действия игрока.

В зависимости от ваших комментариев, а нам они очень важны, мы поймем в каком нам направлении двигатся. Стоит ли помогать игроку... или наоборот игра слишком сложная.

Игра имеет 3 уровня сложности.

Первый уровень самый легкий, отгадать цвет одного шарика. Вероятность угадывания всего 1/7.

Второй уровень сложне. Нужно угадать 2 цвета шарика которые первыми придут к финишу. Здесь вероятность угадывания 1/42.

Третий уровень самый сложный. Нужно угадать цвета 3х шариков. В этом уровне вероятность угадывания 1/210.

Повторюсь, это реальный тотализатор и как у любой системы он имеет слабые стороны. Внимательные игроки, думаю, поймут от чего зависит победа того или другого шара...

Короче, тестируйте, комментируйте.

Если видео не запускается автоматически, то запускайте сами.

https://t.me/Toshagame_bot

 

 


Раскрыть

Как я болела ковидом. Часть 1

Кто-то помнит, как все начиналось? Сначала был невнятный ноябрь 2019 года, когда вроде как подросло количество пневмоний (но это неточно, потому что коллеги вспоминали это как ретроспективу). Потом жутковатый декабрь, когда китайский доктор громко объявил на весь интернет, что нашел неведомую хворь, а всякие комитеты требовали от него пруфов. Тот врач от заразы таки помер, правительства ахнули и начали закрывать границы, а наши родные СМИ то раздували пожар паники, то во всю восхваляли российскую систему здравоохранения. 

 

У нас лёд тронулся в марте 2020 года. Как из рога изобилия посыпались приказы и постановления об организации амбулаторной помощи, а стационары стали закрываться один за другим и резко перепрофилироваться в ковидарии. Так сначала у нашей больницы забрали роддом, а потом постепенно ковид поглотил практически всё, кроме поликлиники и травмпункта. 

 

В поликлинике сделали отдельный вход для температурных, а также разделили врачей на 2 группы: одни 6 часов только сидели на приеме, другие только ездили по вызовам. Ездящих ещё разделили - один ездил по хрони, двое катали температуру. Я была "температурным".

 

Чем я жила тогда? Участковый стаж пока был меньше года, с участком у нас только начался конфетно-букетный период, об ординатуре я ещё даже не думала, а на работу ездила на велосипеде. И именно с помощью велосипеда я поняла, что что-то не так.

 

В один прекрасный апрельский день я заметила, что задыхаюсь при спуске с горы на велосипеде. Воздуха прям не хватало, сердце бешено колотилось, но я продолжила путь на работу. На входе меня встретили с градусником, намеряли 37.5. Сначала решили, что это после велосипеда и отправили остывать. Через полчаса уже 38.3. Кроме температуры ничего, открывают больничный на неделю, берут тест на ковид и отправляют домой. 

 

Тест отрицательный, температура в норме, и я выхожу на работу с лёгкой слабостью. Заведующие решили посадить меня на прием, чтоб я немного передохнула. В это время постепенно закрываются на карантин отделения в нашем стационаре. Из всех осталась только хирургия и урология. В урологии небольшое ЧП: у пациента случился неосложненный гипертонический криз и нужна консультация терапевта. Раз терапевтическое отделение уже закрыто, то решили вызвать из поликлиники. Начальство отправило меня. Провели инструктаж, выдали инструменты и сказали, что на входе в стационар меня оденут. Я отправилась спасать товарищей.

 

На входе в хирургический корпус меня не встретил никто. Я долго стучала в двери и звонила в звонок, наконец пришла санитарка. С ее слов, никто не предупредил о моем приходе, а ближайший комбез и респиратор есть в отделении, поэтому придется идти как есть. Я надела одноразовую маску и согласилась.

 

Комната со спецодеждой была в самом конце отделения. Пациенты и врачи смотрели на меня как на инопланетянина: я пришла в обычном халате и джинсах. Наконец меня переодели, и пошли осмотры больных. Оказалось, что кризовых трое: 2 пациента и один врач. В итоге я провела в карантинном отделении около 2х часов с учётом поиска комбеза с респиратором, осмотров и оформления бумаг. Дальше нас ждали майские праздники.

 

На майских у меня стояло 3 дежурства, но я не смогла выйти ни на одно: мышцы спины дико выкручивало, снова вернулась одышка. Начальство пошло навстречу - меня из графика убрали, чтоб не оформлять больничный, и велели отлежаться дома. Праздники прошли, но мне не легче, все так же слабость, боли в мышцах и одышка, правда температура выше 36.8 не поднимается. Я поехала на работу.

 

На проходной снова попадаюсь с температурой 37.5. Заведующая покачала головой и сдала меня на опыты пульмонологу. Тот ничего в лёгких не услышал, намерял у меня 38.6, открыл больничный на неделю и взял тест на ковид. Меня отправили домой.

 

Что интересно, дома у меня температура выше 37.2 не повышалась. Через пару дней после осмотра пульмонолога начался гадкий сухой кашель. Стоило чуть не так вдохнуть или засмеяться, как я заходилась диким приступом, иногда аж до рвоты.

 

Друзья организовали за мной наблюдение. Ангелина (героиня истории Угонщик) приезжала через день по вечерам и привозила еду и лекарства, вытаскивала меня на улицу подышать свежим воздухом и успокаивала мои панические атаки по поводу ковида - в то время было очень много новостей о погибших от него медработниках разных возрастов, бонусом ещё истерили родители. Мой товарищ со скорой требовал от меня 3 раза в день фото показаний пульсоксиметра. Мой друг из другого города и вовсе созванивался со мной по Скайпу и заставлял везде таскать ноутбук с собой, чтоб я была на виду. Коллега по вызовам притащила мне таёжный чай и мёд, а также передавала приветы от пациентов. Словом, я была окружена заботой со всех сторон.

 

С каждым днём мой кашель усиливался и друзья начали искать, где мне сделать КТ лёгких, в то время везде была адовая очередь. К счастью, нашелся знакомый в одной из частных клиник и поздним вечером мне сделали снимок. Заключение не очень приятное: вирусная пневмония с поражением 25% лёгких. Очагов консолидации не было, а значит идёт активная фаза. Друзья усилили контроль надо мной.

 

Через два-три дня после КТ мне стало хуже: помимо того, что мой кашель стал почти постоянным, у меня ещё резко усилилось обоняние. Вся еда воняла тухлым. Вся вода воняла тухлым, будто в этой воде уже несколько недель плавает труп. Я не могла ни поесть, ни попить, ни помыться, и слабела с каждым днём. От этого вечного запаха тухлятины меня тошнило несколько раз в день. Вишенкой на торте стали панические атаки, которые накрывали меня все чаще. Было принято волевое решение госпитализироваться. 

 

Я позвонила в скорую и описала свою ситуацию. На том конце провода спросили сатурацию, я назвала 98%, на что мне грустно ответили "Ждите" и положили трубку. Через 10 минут перезвонил товарищ со скорой и сказал, что пришлет свою знакомую бригаду ко мне, а также, что ему не нравится мой голос. Я рассказала о кашле, усилившемся обонянии и пропавшем аппетите с тошнотой, он пообещал ускорить бригаду.

 

Девушки со скорой прибыли через час. К тому моменту мою идею госпитализации одобрили практически все мои "няньки". Коллега с работы приехала лично меня осмотреть. С ее слов, на слух справа лёгкие хрипят и хрустят, а я сама нежно-зеленого цвета с огромными кругами под глазами и потрескавшимися губами. Такое только класть. Бригада СМП с ней согласилась. Место в стационаре для меня нашли достаточно быстро, едва прозвучало волшебное "пациент - врач". Я собрала вещи и отправилась к машине Скорой. Стоило мне выйти из квартиры, как меня снова начала одолевать одышка. В лифте измерили сатурацию - 92%. Я отказалась от баллона и сама залезла в жёлтую Газель. Меня повезли на другой конец города в ковидарий. В покое кислород снова стал 98%, фельдшеры заметно успокоились. Я написала маме СМС, что поехала в больницу, попросила друга присмотреть за котом и позвонила соседям, чтоб те дали другу ключи. В итоге мать сорвалась в мой город и забрала кота к себе, а другу велела не переживать. Мне же предстоял месяц "веселья".


Раскрыть

Adveeeeeenture Time еще одна настолочка

Привет, мои пипята <3 В прошлом посте мы рассмотрели настолку по DnD а теперь предлагаю вскрыть мое любимейшее сокровище, а именно "Карточные Воины". Кто смотрел мультсериал примерно представляет себе что это за игра, для остальных немножко ясности: это настольный поединок в котором у каждого игрока будет своя колода и 4 зоны  поля боя где и будет происходить эпичный махач =)

Пам-пам-пам! Аж три коробочки, каждая расчитана на двух игроков. Посмотрим поближе:

Набор Фин и Джейк. Наверное одна из первых выпущенных в коллекции. Можно заметить что коробочка уже затерта. А это значит что кто-то в нее уже играл и активно просирал большинство боев. Спойлер: этим лошариком была я =)

Эти две коробочки уже новее и ни разу не играны. Возможно я еще дособеру всю коллекцию, но на тот момент я хотел наборы с Снежным и Гантером, так как они мои любимые персонажи :3

А вот так выглядят буклетики с правилами игры:

Как можно заметить, новые выпуски получили персонажей на обложку иииии отдельными карточками. Покажу их с картами локаций:

Локаций на самом деле больше, но зачем спойлерить их все и нагружать вас длинной поста, которой сможет позавидовать даже макающий кошек. Пройдемся поверхностно =)

Также новые наборы обзавелись новой механникой заморозки поля боя противника, а значит правила были дополнены и\или изменены

А вот собственно то, ради чего все это затевалось
КАААААААААРТОЧКИ 

Это колоды из первого набора. Остальные если заинтересует Выложу в комментах но не сегодня. 

Вот такой вот всратопост ради всратопоста =) Всем приятных выходных и хорошего настроения =)


Раскрыть

Три шага от дома – религия, технология и пряники

А вот и они, тревожные звоночки приходят по чатам поутру октября 22го – в области видели снежинки. Это значит что очередной год катания на мотоцикле подходит к концу. Каждую осень в октябре мы с друзьями ходим в баню отбиваемся от всё чаще и чаще летящих вопросов “ну чё, закрыл сезон?” будто мы в той VR-игре где надо кубики резать а их всё больше, больше и больше.. Я NoAdO и я пишу авторские посты о мотоциклах. А ещё я знаю, что если вы не пытаетесь изобразить на дороге гоночный трек и двигаетесь в динамике и скоростях автомобилей, то тот самый магический “держак” никуда не пропадает, хотя с листьями надо быть аккуратней, да. Поэтому мы опять едем за город! 

И наша первая точка – Александров, Александровская слобода. Монастыри разных мест а на мой взгляд похожи друг на друга, но тут есть интересная особенность и она не в исторических хрониках или непроверяемом мифе. Она прямо здесь, её можно посмотреть и пощупать (за 70 рублей). 

Посещение колокольни, пусть и не всех помещений а только балкона – стоящее своих денег мероприятие. Лестница впечатляет своей крутизной, приходится перекликиваться с другими туристами чтобы разойтись а сверху открывается вид на город. 

Ну, не как с какого-нибудь 50го этажа, но всё же. Вообще, глядя на мои посты может показаться что я только виды и фоткаю. Конечно нет, вот вам например фотографирование фотографирования, заодно и проходы оцените.

Дело в том что я пытаюсь вам показать настроение путешествия, его дыхание, пульс. И мы едем вместе, но при этом каждый немного по себе, каждый делает разные акценты и сам выбирает самое важное. Поэтому фотографии людей у меня конечно же есть, просто тут они не очень нужны.

Пока я разглагольствовал, мы уже доехали до завода Электрокабель в Кольчугино. Интересно бродить по окружению завода – вот эти “ими гордится завод”, памятники, стеллы, как будто ты в музее советского заводского быта, только это не музей а действующее предприятие. 

Конечно, имеет место и налёт времени – не все элементы поддерживаются в хорошем состоянии, но лоск зданий и свежие транспаранты дают возможность увидеть каким оно было и должно было быть. Советский союз всё дальше уходит в прошлое, гадали ли дизайнеры этих мест что сюда будут приезжать как в музей при действующем заводе? А мы вот взяли и приехали, потому что интересное это не только “ТОП 50 мест подмосковья продолжение в дзен”, это разные находки на просторах нашей родины, порой неожиданные. И я докажу это прямо сейчас,

ведь наша следующая точка – Паньково, или, как указано на картах – урочище Паньково. У нас тут ещё и внезапный урок лингвистики:

Уро́чище — в широком смысле, народное название любого географического объекта или ориентира, о котором договорились («уреклись») люди.
Урочищем может стать любая часть местности, отличная от остальных участков окружающей местности. Например, это может быть лесной массив среди поля, болото или нечто подобное, а также участок местности, являющийся естественной границей между чем-либо. Таким образом, урочищем иногда называют и отдельно стоящие небольшие населённые пункты, поскольку они выделяются на окружающей местности. На советских и российских топографических картах в случае, если населённый пункт перестал существовать, его название может быть сохранено на прежнем месте как наименование урочища

Википедия

Отлично, мы узнали новое слово. Но вся прелесть ситуации в том что наткнулись мы на церковь совершенно случайно – мы не выбирали её как точку маршрута, мы просто решили проехать от Ефремово до Новосёлово не через населённый пункт а объехать с востока, по узкой извилистой нитке, по ним обычно интересней ездить чем по большим магистралям. 

Не могу не заметить что проект церкви – типовой, если такое слово вообще применимо. В прошлых поездках церкви отстроенные по таким же принципам встречались не раз, большая часть из них в запустении, некоторые – восстанавливаются, как эта. Сейчас можно зайти внутрь, посмотреть на колокольню снизу вверх изнутри, побывать в переходном помещении без крыши. Но интересности на этом не заканчиваются. 

Вот, например, в лесу рядом. Это же скамейки небольшого стадиона. Правда через них проросли деревья. Найти такое случайно – интересней вдвойне. А что они делают возле храма?! Начинаем разбираться и всемогущий интернет подсказыват что это была территория детского лагеря. Интересно, детки играли на фоне остова церкви?

В молодом лесочке набросано и ещё объектов. Вот, например, погреб. Здание, выглядящее снаружи как веранда дачи без двери оказалось входом в целую подземную комнату. Возможно это лагерный погреб, относительную свежесть конструкции выдают железобетонные перекрытия, это вам не грот в Горенках – там булыжники так булыжники.

Находим самое крупное здание в округе. Карты говорят что это столовая, но я думаю, что они ошибаются. Смотрите на конфигурацию помещений – нет кухни, нет умывальников или следов подводки воды, одинаковые комнаты слева и справа, сбоку от двери оконные проёмы а дверь узкая и явно закрывалась. Мне кажется это был дом для сна или для занятий, вот только невелик он для детского лагеря, странный какой-то лагерь выходит, человек на 40 всего. 

На территории нашёлся ещё небольшой колодец, но кроме того что там колец 6 до воды интересного там больше нет, остальные здания слишком сильно повреждены а ангар принадлежит церкви и закрыт. 

Завершилось наше путешествие в Покрове, в местном магазине пряников. Пряники в России вообще много кто делал и каждый раз при посещении таких мест чувствуется обида на Тульчан – дескать не хуже наши пряники, а может и лучше местами, почему известны они – а не мы? Может я конечно и наговариваю, а пряники хорошие, да.

И если попытаться подвести какой-то краткий итог поездке – получится не то что ожидаешь. Мы запланировали монастырь, завод и пряники, а к ним добавилась случайная находка с церковью и детским лагерям – и спустя почти неделю я твёрдо убеждён – это была лучшая точка. Лучшая и в плане дороги и в плане исследования неизведанного.

 

 


Раскрыть

Надувной

Каждый раз по дороге домой мужчина обращал внимание на фигурку Санты, стоявшую во дворе дома возле перекрёстка...

 

Автор: C. Lonnquist. Мой перевод, вычитка: Sanyendis.

Прочитать оригинал можно здесь.

По дороге домой я каждый раз останавливаюсь на светофоре на углу Дивижн и Мейн. В окно со стороны пассажирского сидения я вижу этот дом – неприметный дом из желтоватого кирпича. Думаю, его построили ещё в семидесятые. Он выглядит совершенно обыкновенно: со стен не свисает облупившаяся краска, из-за занавесок не выглядывает маньяк-убийца, а из-под крышки мусорного бака не вываливаются куски расчленённых тел.

Но мне всё равно не нравится проезжать зимой мимо этого дома.

Я даже подумывал о том, чтобы добираться домой в объезд, но эта дорога – самая короткая. Я сразу оказываюсь на парковке, и тут всегда хорошо расчищено. А иначе пришлось бы делать большой крюк по ветреной стороне холма, где асфальт часто покрывается ледяной коркой.

Впрочем, может, если бы я ездил тут днём, то не обращал бы на этот дом внимания.

Видите ли, проблема заключается в Санте.

Вам наверняка доводилось видеть таких: надувная фигурка Санты футов семи высотой [прим.: около 2,1 метра], подсвеченная изнутри. Снизу к ней крепится вентилятор, и поток воздуха заставляет её подрагивать. Она крутится взад-вперёд и покачивается из стороны в сторону; одна рука постоянно поднята, другая лежит на поясе. Чёрные точки глаз кажутся непропорционально маленькими; смешной нос похож на луковицу, а на щеках намалёваны алые пятна.

Но улыбка…

Улыбка этого Санты напоминала посмертную маску и составляла разительный контраст с безобидным лицом. Слегка приоткрытые алые губы обнажали ряд белоснежных зубов. Эта ухмылка… Клянусь, фигурка поворачивалась против ветра, когда я проезжал мимо.

Впервые я заметил это пару недель назад, когда ледяной ветер нашёл какую-то щель в дверце машины. Светофор на углу, как обычно, переключался целую вечность. Я видел, как люди выходили из машин и нажимали на кнопку на переходе, чтобы он наконец заработал. Холодный ветер, дующий мне прямо в ухо, не давал покоя, так что я тоже выскочил наружу.

Мне показалось, что надувной Санта стоит ближе, чем раньше. Он раскачивался на ветру: рот чуть приоткрыт в ухмылке, правая рука приветливо помахивает прохожим. Поднеся палец к кнопке, я снова обернулся. Метель на мгновение стихла, но когда налетел очередной порыв, снеговик, кажется, наклонился против ветра, словно собирался прыгнуть. Я нажал на кнопку и рысью поспешил к машине. Когда через несколько мгновений загорелся зелёный, я снова обернулся на Санту.

Кажется, он стал ещё ближе…

Несколько дней спустя я снова стоял на том светофоре и не мог оторвать глаз от надувного Санты, который крутился взад-вперёд, весело помахивая мне рукой. Я смотрел прямо на него, а он словно издевался надо мной одним своим видом. Эта дурацкая игрушка выводила меня из себя. В ту ночь свет сменился быстрее, и, проехав перекрёсток, я обернулся ещё раз. Санта наклонился мне вслед и, казалось, провожал взглядом мою машину.

Я резко нажав на тормоза. Машина потеряла сцепление с дорогой и заскользила на льду, я едва не слетел с дороги. Я снова оглянулся через плечо. Санта стоял спиной ко мне и безмятежно покачивался на ветру. Я выругался про себя и тронулся с места. Санта ухмылялся мне в зеркале заднего вида. Снова выругавшись, я поехал домой.

Следующий несколько ночей прошли спокойно. Я даже попросил друга составить мне компанию; разумеется, я не стал говорить, что меня всего-навсего пугает какое-то дурацкое украшение для газона. Ничего не происходило, и я решился отправиться домой в одиночку. Добравшись до светофора, я с радостью отметил про себя, что Санты во дворе больше нет. Возможно, его перенесли куда-то, где он будет пугать кого-то другого. Загорелся зелёный сигнал, но дорогу как раз перебегала кошка, и я не стал трогаться с места. Толстенькая замёрзшая полосатая кошечка направлялась в сторону дома, где раньше стоял Санта. Когда она добралась до тротуара, как раз снова загорелся красный, и я, закатив глаза, покосился на наглое животное, которое обернулось в мою сторону, словно гордясь своим поступком.

Ожидая, пока светофор снова переключится, я лениво наблюдал, как кошка бродит по опустевшему двору. Когда сигнал снова сменился, она как раз добралась до дома; если бы не внезапный отблеск света из-за угла, всё, боюсь, могло пойти для меня совсем иначе.

Из-за угла дома высунулся Санта, обе его руки свободно свисали вдоль тела. Всё ещё двигаясь так, словно его надувает поток воздуха от вентилятора, он внезапно перекатился вперёд и накрыл своим телом кошку. Я не успел даже закричать и теперь тупо наблюдал за происходящим. А тем временем светящийся Санта оторвал несчастному животному голову, словно открутил пробку с пивной бутылки. Брызнула кровь, тело кошки упало на снег; ветер ерошил шерсть. Лицо и руки Санты были перепачканы алым, и нейлоновая борода казалась оранжевой в лучах пробивавшегося изнутри его тела света.

Существо смотрело прямо на меня. Выражение его лица ничуть не изменилось, разве что зубы теперь стали такими же красными, как и губы.

Оно подхватило мёртвую кошку и медленно отступило за угол.

Я проскочил перекрёсток на красный.

Почему после этого я снова поехал этим путём, спросите вы? Всё просто. Я ведь не сошёл с ума; следовательно, это был самый обыкновенный надувной Санта. И что с того, что оно убило кошку – я же не сумасшедший, значит, мне просто всё показалось. Я мог бы разобраться с ним, просто посильнее ударив шариковой ручкой. Так что на следующий вечер я заставил себя поехать по тому же маршруту. К счастью, на этот раз никаких кошек мне не попалось.

…Зато перед домом стояло сразу три Санты. Они покачивались взад-вперёд, а их кивающие головы, казалось, попеременно покачивались, пока они смотрели прямо на меня. Эти твари что-то замышляли. Я знал это. Я даже не стал останавливаться на светофоре.

На следующий вечер на работе я набрал кучу карандашей, заточил их и приклеил к скребку для льда, оставив это импровизированное орудие на пассажирском сидении. Какому-то воздушному шарику-переростку меня не взять. Я не стану их закуской.

Доехав до перекрёстка Дивижн и Мейн, я остановился на красный свет и, выглянув в пассажирское окно, с удивлением отметил, что на лужайке нет на этот раз ни одного Санты. Тем не менее, крепко сжав в руке скребок для льда, я продолжал вглядываться в темноту. Красный горел уже минуту, оставалось ещё три. Прищурившись, я напряжённо оглядывался в поисках мерзко-жёлтого света. Ничего. Вообще ничего.

Вздохнув, я отложил скребок для льда и тут заметил, что в машине стало светлее.

Очень медленно я повернул голову.

Искажённое лицо Санты прижалось к боковому стеклу, оно подсвечивало жёлтым намёрзший на краю окна лёд. Его немигающие глаза находились в нескольких дюймах [прим.: дюйм – 2,54 см.] от меня. Лицо чуть елозило по стеклу, словно под порывами ветра. Я заметил, что окно напротив рта Санты запотело.

Он улыбнулся шире, и в глубине его рта открылся провал – пусть тело и было подсвечено изнутри, в недрах его пасти я видел лишь сосущую черноту. Воздух наполнился странным звуком – словно одновременно жужжали тысячи мух, комаров или ос. Жужжание волнообразно нарастало, пока не стало напоминать то ли скрип гвоздей по классной доске, то ли белый шум на максимальной громкости. Мне показалось, что в глубине чёрного провала мелькнула рука в тёплой зелёной рукавице.

Раздался громкий треск. Санта дёрнулся в сторону, повалившись на капот. Жужжание стало тише, теперь в нём словно звучали нотки боли.

В свете задних фар что-то мелькнуло, я оглянулся. К нам приближался пожилой мужчина в шапке с вышитыми оленями, сжимавший в руке дробовик. Не считая этого, он выглядел совершенно обыденно. Не глядя в мою сторону, он подошёл ближе и склонился над Сантой. Что-то проворчав, он опустил приклад на голову твари. Та распласталась по дороге со странным хныкающим шипением, словно кто-то откупорил бутылку пива.

Мужчина перекинул сдувшегося Санту через плечо и обошёл машину, по-прежнему не обращая на меня внимания. Он протопал к дому, перед которым всегда стоял Санта, и побрёл в сторону гаража.

Из открывшейся двери на меня уставились тысячи пар чёрных пустых глаз. Тысячи чёрных провалов на месте ртов издавали злобное жужжание. Груда сдувшихся Сант, кажется, доходила до самой двери. Мужчина с трудом запихнул нового Санту к остальным. Хорошенько пнув кучу напоследок, он снова опустил дверь гаража.

Мужчина отёр ладони о штаны и от души потянулся. Подхватив дробовик, он собирался уже вернуться в дом, но, должно быть, заметил краем глаза, что я продолжаю смотреть в его сторону, и повернулся со скучающим выражением на лице. Устало, понимающе улыбнувшись, он слегка пожал плечами и скрылся в доме.

Теперь зимой я возвращаюсь домой другим путём.

Обратная связь имеет значение. Пожалуйста, если история не понравилась, найдите минутку написать в комментариях, почему (само произведение, качество перевода, что-то ещё). Буду признателен.

Как всегда, напоминаю: больше историй - на нашем с Sanyendis ТГ-канале, Сказки старого дворфа.


Раскрыть

Рассуждения о парадоксе Ферми⁠⁠

Недавно опять попалось мне рассуждение, дескать "мы изучили 100500 тысяч планет и все они необитаемы в отличии от нашей уникальной планеты, а значит мы одни во Вселенной". Вот собственно я и решил иронично порассуждать на общую тему парадокса Ферми и кучи изученных, но безжизненных планет.

Энрико Ферми уверен! Будь, как Энрико!

Собственно, а что нам в действительности известно?

Ну, мы просто знаем, что всякие экзопланеты есть. Но это чисто теоретически и в основном по всяким умным математическим расчётам, а глазами или там в телескоп мы конечно их не видели. К слову, по тем же расчётам некоторые объекты во Вселенной существовать не могут, но мы их наблюдаем, а тех, которые должны быть, мы до сих пор не можем обнаружить.

Обнаружение экзопланет - это легко и просто, тысячи их!

Но это не важно, вернёмся к планетам: мы знаем, что на их поверхности жизни быть не может. Хотя сами поверхности планет мы не видели, но вряд ли там такие же газоны с травой, как на Земле, на которых стоят просторные инопланетные особняки. Так что будем считать что там безжизненные острые скалы. Или ещё лучше что там нет вообще твёрдой поверхности - типа сплошные газовые гиганты вокруг, одна только Земля и пара ближайших к нам планет с твёрдой поверхностью. Ну просто их поверхность мы точно видели и спускали на неё аппараты, а вот там где не видели, там её нет. Логично? Наши любимые расчёты говорят, что да!

Ближайшие залежи водорода в системе - водород на любой вкус! И так везде - инфа сотка!

А ещё мы знаем примерный состав атмосферы тех планет. Ну как знаем, скорее предполагаем по рассеиванию света. Хотя по правде говоря этот свет от планет мы видим только размером с пару пикселей и то посредством радиотелескопа, а не оптики. Так что детальных фото в хорошем разрешении у нас нет. Но будем считать, например, что синий цвет - это ядовитый аммиак, а красный цвет - ядовитый метан. Да, там всё жутко ядовитое для живого организма. И наверняка ещё давление там такое, что алмазы плющит - гулять так гулять!

Точные составы атмосфер видны невооружённым глазом!

Так что мы понимаем, что нам такая атмосфера точно не подходит. Ну, наверное и пришельцам тоже не подойдёт. Хотя пришельцев мы ещё ни разу не видели и хрен знает, что им подходит, а что нет. Но будем считать, что жизнь возможна только на основе углерода и с поглощением кислорода - как у нас на Земле.

Если вы форма жизни на основе силана, то вам лучше держаться подальше от кислородных атмосфер типа нашей и ни в коем случае не вестись на приглашения в гости!

Ну и если планета без жидкой воды, то это тоже никуда не годится. Ведь даже школьник знает, что без воды жизни нет. Ну, тут на Земле нет. А так-то вода - самый мощный и универсальный растворитель, и вряд ли кто-то, кроме нас, смог бы жить в эдаком аналоге бочки с уайт-спиритом. Но будем считать, что проводить омовения растворителем и пить его декалитрами - это основа жизни, так что планета без воды точно не подходит для живых организмов.

Типичный растворитель. Взрослому планетянину требуется пить его не менее двух литров в день!

А ещё вот планета должна быть в так называемой "зоне Златовласки" - то есть в пригодном для жизни регионе вокруг звезды. Ну, в пригодной для нашей жизни, а что пригодно внеземным организмам, как я уже говорил, мы пока без понятия. Но пусть будет, что им тоже не комфортно жить на сильном холоде или при сильной жаре. Кстати, на нашей планете тоже есть пояса с умеренным климатом, наиболее пригодным для нашей жизни. Так что трудно себе представить, чтоб у нас существовали какие-то чукчи на Чукотке или бедуины в Сахаре.

Зелёное - жизнь возможна, серое - непригодно для жизни!

А ещё мы посылали к далёким звёздам радиосигналы - тысячи их, во все стороны! Ну был бы кто живой во Вселенной, то ответил бы. А так парадокс - "где все?" Правда, спустя 50 лет после отсылки этих сигналов мы уже и сами понимаем ненадёжность этого способа связи, но не суть. Если жизнь и есть в космосе, то будем считать, что она общается исключительно радиоволнами или морзянкой, а потому и сигналы будем слать именно так. А что? У нас на планете радиосигналы всегда ловили. Ну почти всегда - последние 200 лет только из 100.000-летней истории человечества. Но вот азбуку Морзе точно знают все с пелёнок, да? Так что если б мне кто-то морзянкой что-то прислал, я бы сразу понял, о чём там речь в сообщении. Главное, чтоб текст был на русском, потому что другие 5500 языков нашей планеты я не знаю. Хотя инопланетяне наверняка знают все языки других планет.

Чё там сегодня по Сириусу передают? Опять схему для рисования машущих ручкой голого мужика и бабы?

К слову, мы даже специальные послания отправляли же. Правда они были зашифрованы так, что кроме самого шифровальщика их никто расшифровать не мог. Но пришельцы же умные, они легко расшифруют их с учётом наших методик и традиций, которые они наверняка знают назубок!

Ну в центре определённо угадывается человечек (если вы, конечно, видели до этого как выглядят человеки), хотя даже в первом Принце Персии графоний был попизже!

И ещё сделаем условное допущение, что их техника схожа с нашей и подойдёт для расшифровки и воспроизведения посланий. В самом-то деле - мы ж и сами до сих пор юзаем патефоны, на которых легко можно воспроизвести ту же золотую пластинку "Вояджера"!

Так говоришь иголкой по кругу водить? А с тайп-си не совместимо?

В общем, все эти наши сигналы до сих пор летят по просторам Вселенной и до сих пор ничего в ответ. Хотя, на карте только лишь одной нашей галактики область их распространения размером с пиксель, но среди учёных принято считать, что мы нашими сигналами уже охватили всю Вселенную. Ну или как минимум Ланиакею, да.

Распространение наших радиосигналов. Могём!

Короче, как видите - мы, учёные, проделали хорошую работу, колоссальную и несомненно всеобъемлющую, но не нашли ничего и никого во всей Вселенной, а также доказали, что жизнь за пределами Земли существовать просто не может... ;(

Действительно!..


Раскрыть