На границе небольшой деревни появился чёрный жадный отросток, одно прикосновение которого оставляет кровавые раны и превращает землю в безжизненный белый песок. Пустыня ширилась, а люди начинали слышать в голове странные голоса...
Автор: Kevin Stanley. Мой перевод, вычитка: Sanyendis
Оригинал можно прочитать здесь.
Он появился без предупреждения, просто вырос. Мы проснулись и увидели, что клочок пустыни, на котором он поднимался, стал значительно шире. Эта штука походила на огромный чёрный корень, уходящий в песок. Его усеивали шишки и вены, пульсирующие так, словно прокачивали огромное количество жидкости. От него отходило множество более тонких корней – их можно было видеть, когда ветер относил песок в сторону: большие отростки, толще любого дерева, расходились на усики, которые ветвились и ветвились, пока не становились похожи на чёрные нити. В отличие от вен на главном корне, они не пульсировали, а медленно шевелились, словно пальцы, ощупывающие всё вокруг, и чем тоньше они были, тем быстрее двигались. Главным корням требовалось несколько дней, чтобы сдвинуться на заметное расстояние. Мы долго недоумевали, что бы это могло быть и как успело так вырасти всего за одну ночь. Кто-то попытался потянуть за один из нитевидных отростков. Тот шевельнулся навстречу, и мужчина, вскрикнув, отпрыгнул назад – в том месте, где усик коснулся его кожи, выступило несколько крупных капель крови. Я быстро приказал всем не прикасаться к этим чёрным лианам, извивающимся по песку, независимо от их размера и скорости, с которой они движутся.
Вскоре мы поняли, что корней становится всё больше, а пустыня расширяется. Выяснилось, что всё, к чему прикасаются черные нити, превращается в мелкий белый песок, причиняющий при прикосновении жгучую боль, словно каждую песчинку покрывали острые зазубрины, но на коже при этом не оставалось ни следа. Кроме того, новый песок прекрасно удерживал тепло: казалось, с наступлением ночи он почти не остывал. Вид расширяющейся пустыни вызывал тревогу у всей деревни, мы боялись, что наши дома и пахотные земли тоже в конце концов окажутся поглощены. Но, похоже, страх оказался напрасным. Корень распространялся только в одном направлении, в сторону от нас. Это, однако, ничуть не меня не успокаивает. Он всё растёт и растёт, и мы назвали его «Голодный Корень».
Со временем паника улеглась, но чувство тревоги витает в воздухе с самого первого дня появления Корня. Он распространяется всё дальше и дальше. Это существо кажется мне воплощением чистой жадности, оно бездумно двигается вперёд, чтобы заполучить всё больше и больше. Но я быстро понял, как сильно ошибался.
Жителей деревни стало беспокоить их психическое здоровье, все жаловались на сходные симптомы. Одни говорили о непонятном шёпоте в голове, других без всякой на то причины тянуло в пустыню, третьи ощущали потребность набрать полные горсти горячего песка, созданного Голодным Корнем, и унести его домой. Эти новости сильно напугали меня, и я понял, что Корень необходимо тщательно изучить.
Почти сразу мы установили, что его плоть почти не поддаётся нашим пилам и топорам; чтобы хотя бы поцарапать его, приходилось приложить немалое усилие. Мы попытались взять кирки, но оказалось, что чёрная поверхность Корня медленно заращивает повреждения, а любые отделённые части испаряются, оставляя лишь быстро истаивающую серую дымку. Тогда мы решили попробовать пробить дыру в главном стволе Корня, который к тому времени уже напоминал небольшую гору. Мы выбрали участок коры и работали посменно, подкладывая камни, чтобы не дать ему зарастить раны, хотя его плоть порой вздрагивала и отбрасывала их в сторону. Когда удары кирок пробили шкуру, нашим глазам предстала невозможная картина. Перед нами зияла пульсирующая алая пустота, вырвавшиеся наружу опаляющий жар и какофония нечеловечески громких криков заставили нас отступить. Мы единодушно решили, что продолжать действовать в том же духе бессмысленно.
Вскоре после этого большинство жителей деревни стали ощущать всё те же симптомы, но гораздо сильнее. Шёпот преследовал их даже тогда, когда они удалялись от пустыни. Кое-кто пытался копаться в песке, превозмогая боль и не осознавая, что делает, пока несчастных не оттаскивали в сторону. Те, кто ещё не попал под влияние Корня, в том числе я сам, стали бояться его.
Пока мы раздумывали о том, что делать дальше, участок пустыни разросся в несколько раз. На пятую неделю после появления Корня в его боку открылось отверстие. Расступившиеся земля и камень образовали вокруг него ворота, почти как в храме. В тот же день шёпот приказал страждущим войти в Корень. Люди теряли контроль над своими телами и уходили в пустыню. Те, кто пытался принести песок домой, обнаруживали, что он начал покрывать открытые участки их тел. Я больше не мог воспринимать его как просто бездумно разрастающееся чудовище. Теперь я понимал, что это – разумная сила, и она желает большего, чем властвовать над царством белоснежного песка.
Многие из тех, кто не ощущал воздействия Корня, уходили в сторону, противоположную пустыне. Те же, кто оказался слабее всего, уходили под Корень. Мой страх рос с каждым днём, пока не вернулся один из тех, кто исчез несколько дней назад. Его одежда превратилась в лохмотья, но на лице сияла счастливая улыбка. К груди он прижимал охапку кишащих личинками шкур, в которые были завёрнуты гниющее мясо, фрукты и овощи, на вид совершенно несъедобные и начинающие разжижаться. Но исходившее от его тела зловоние перебивало все остальные запахи. Он рассказал, что Корень пообещал подарить ему изобилие еды и вечно сияющее в вышине голубое небо. Когда мы предложили ему хорошую, свежую пищу, он с отвращением отказался от неё, с жадностью поедая свои прогнившие припасы. Он утверждал, что вернулся по доброй воле, чтобы поделиться с нами обретённым счастьем, и с ожесточением защищал свои тошнотворные объедки. Глядя на состояние продуктов, я гадал, как долго он хранил их перед тем, как захватить с собой.
К тому времени почти все жители деревни, откликнувшись на зов, спустились в недра Корня, и только несколько смельчаков надеялись ещё одержать над ним верх. Мы решились на отчаянный шаг – войти в Корень и поразить его изнутри. Добравшись до входа, мы некоторое время вглядывались в кромешную темноту, царившую внутри. Наконец, достав факел, мы двинулись вперёд. Вскоре сияние огня осветило картину, которую я не смогу забыть, как бы ни пытался. Нам открылись огромные, кажущиеся бесконечными равнины, поля, на которых пышно росли какие-то растения. Землю покрывало нечто, напоминавшее щетину животного – ужасающее подобие травы. Вместо деревьев тут и там росли ветвистые столбы из мягкого, мясистого вещества, источавшего то самое зловоние, что исходило от вернувшегося в деревню человека. С их ветвей свисали в изобилии блюда, которые уместно смотрелись бы на пирах великих королей, вот только они были уже прогнившими и протухшими почти до неузнаваемости. А в вышине виднелись те самые «небеса» – подобие неба, испускавшее текучее голубоватое сияние. Повсюду виднелись какие-то сгорбленные фигурки, они с трудом ковыляли между «деревьями». Мы с ужасом поняли, что это – наши бывшие односельчане, которые, согнувшись, словно какие-то ужасные зародыши, с жадностью поедали источающую смрад гниения пищу. Несколько минут мы в шоке наблюдали за нашими обезумевшими собратьями, потом я не выдержал и бросился обратно ко входу, остальные последовали за мной. Я бежал, чувствуя, как Корень приходит в ярость. Поверхность под ногами задрожала, как во время землетрясения. Вернувшись в деревню, мы увидели, что дома затянуло переплетением чёрных корней. Дорога была перекрыта, а тела двоих мужчин их трёх, оставшихся на страже, безжизненно висели в паутине мельчайших отростков Корня. Путь через деревню оказался закрыт. Нам не оставалось ничего, кроме как попытаться пересечь пустыню.
Огромные усики неотступно преследовали наш небольшой отряд. Мы постоянно слышали гул, с которым они раздвигают песок. Я вернулся в деревню один и пишу эти строки, ожидая прихода смерти – Голодный Корень скоро найдёт подвал под моим домом. Он знает, что я здесь, и я чувствую, как он пытается проникнуть в мои мысли, как он наполняет меня ложной храбростью и нашёптывает о своих якобы уязвимых местах. Он хочет выманить меня наружу и прикончить. Я – староста деревни, и мой долг – закончить эти записи, чтобы те, кто наткнётся на остовы наших домов, знали, что тут произошло, и были начеку. Это последнее, что я могу сделать. Наш народ обречён, наше имя больше не имеет значения. Я – последний из нашего рода. Ненавистный Корень идёт за мной, и я выхожу навстречу своей гибели.
Обратная связь имеет значение. Пожалуйста, если история не понравилась, найдите минутку написать в комментариях, почему (само произведение, качество перевода, что-то ещё). Буду признателен.
Больше историй - на нашем с Sanyendis ТГ-канале, Сказки старого дворфа. Подписка и отзыв - лучшая благодарность за работу.
Берем 2 кг свиной лопатки режем на длинные полоски (чтоб пролезли в мясорубку) и подмораживаем часок в морозилке.
Важно! На всех дальнейших этапах, влоть до набивки, температура мяса не должна превышать +12 градусов, а лучше меньше.
Измельчаем мясо вот на такой решётке. (Купить их сейчас под любую мясорубку не проблема)
Ну или режем вот на такой размер примерно (у нас быстрый рецепт, крупнее нельзя)
Можно на полоски для экономии времени.
Мясо у нас поднагрелось, убираем в морозилку или холодильник хотя бы, если места нет.
Пока готовим специи, я взял готовые и внес 10 грамм на кг мяса и добавляем нитритную соль 20 грамм на кг мяса(нет, с обычной солью не получится).
Если нет готовой смеси можно просто взять 5 грамм чёрного перца 5 грамм сахара и по 2 грамма мускатного ореха и тмина на кг мяса, остальное что в составе особой роли не играет.
Единственное, в готовой специи есть пищевой фосфат, если его не добавить 3-5 грамм на кг, то может появиться бульонно жировой отек(желешка под оболочкой, не страшно, но считается браком) Всё зависит от мяса(когда было забито, нашприцовано или нет и тд)
Так же добавляем свежий чеснок 50 грамм на кило, чтоб не терять время я решил размолотить его в блендере с водой, нам всё равно нужно 200 грамм воды добавить в фарш.
Вода тоже должна быть холодная, всё должно быть холодное, не забываем))
Только вот если из мяса прям течет, производитель уже побеспокоился о вас и добавил вам воды абсолютно бесплатно, то вспоминая его добрыми словами измельчаем чеснок по другому, похуй как.
Высыпаем и выливаем всё это в фарш.
Надеваем тёплую перчатку, поверх неё кулинарную или медицинскую(фарш же у нас пиздец холодный, да?) и месим минут так 10-15 так чтобы превратилось в липкую отвратительную массу! (Если есть планетарник, то с К образной насадкой 3-5 минут хватает)
Да, если в процессе вымешивания не переложить мясо в зелёный тазик, даже не начинайте, ничего не выйдет!
Берём коллагеновую оболочку 80мм и замачиваем её минут на 20 подсоленной тёплой воде.
фарш пока убираем в холодос.
Завязываем с одного конца бечёвкой и набиваем. У меня есть вот такой агрегат, так что всё быстро и просто!
Но если нету, то можно найти насадку на мясорубку(хотя тот ещё гемор с ней, лучше вдвоём набивать тогда) В такой калибр можно тупо ложкой или даже рукой напихать без особых проблем, главное стараться без воздуха.
Оставляем на пару часов на отепление и в печь, лучше на решётку.
на 80-90 градусов если есть конвекция, врубаем!
Минут через 30 оболочка подпечётся и станет прочнее, втыкаем термометр по центру батона и ждём достижения температуры внутри 60 градусов потом ставим вниз противень с кипятком или если есть режим пар, врубаем его. Ждем пока внутри батона температура поднимется до 68-72 градусов 72 это край, я обычно вынимаю на 70.
И сразу в холодную проточную воду на часок. Это я сфоткать забыл, поэтому фотка других утопцев.
Дальше лучше убрать в холодос на ночь, утром будет вкусней, но можно и сразу точить.
З.Ы.
Если нет и оболочки, можно взять рукав для запекания и при определенной сноровке сделать в нем или вообще взять форму для хлеба или кастрюлю, да что угодно на самом деле, выйдет немного подругому и резко охладить не получится(это влияет на срок хранения, а так пофиг)Но будет всё равно вкусно.
Ну и альтернативный способ варки в воде: 110 минут при 80 градусах, сам не пользую, но люди на известных колбасных форумах так делают.
Что могло понадобиться Скелетону от обычной женщины? Ответ не так уж и важен, важна спасательная миссия которую вам предстоит осуществить после похищения старушки Мэри-Энн, и это будет забавно, в этом сомневаться не приходится. Double Dragon Neon - это новый взгляд на классическую аркаду, которая впервые увидела свет в 1988. Здесь мы видим, сочетание культовых персонажей и традиционной структуру игры в стиле beat-em-up из оригинальной Double Dragon с немного дополненной и переработанной боевой системой, которая требует от игрока точные контратаки из защиты и умелого манипулирования навыками, Neon - это гораздо больше, чем веселое путешествие по тропинке ностальгии, в котором Билли и Джимми Ли должны пройти сложный путь для победы над Скелетроном
От вступительной сцены мурашки бегут по спине. Знойная Мэриэн в одиночестве прогуливается по темному переулку, где на нее нападает банда уличных хулиганов. От первого же удара в живот она теряет сознание от боли, и троица негодяев покидает улицу, перекинув свой приз, в лице красотки, через плечо. Затем в этом переулке открывается дверь гаража, и оттуда выходят Билли и Джимми Ли, пытаясь найти свою подругу. Для любого, кто играл в оригинальную игру Double Dragon, эта ситуация должна быть знакома, как и музыка, которая по факту есть ремикс оригинального саундтрека 80-х. В первых сценах вы сражаетесь с красотками в бикини, с хлыстом, качками и гигантским Абобо (не путать с ебобо - это другое), и можете подумать, что вы знаете всё, что вас ждет дальше в этом приключении.
Но вы ошибаетесь. Хотя в Neon много отсылок к оригинальной игре, вам не потребуется много времени чтобы осознать что игра отличается. Это бит-эм-ап с боковой изометрией, так что базовая механика сохранена, вы также продвигаетесь слева на право, сталкиваясь в рукопашных драках с различными хулиганами. Ваши основные движения - удары руками и ногами, вы можете выполнять эффектные комбо, чередуя эти стандартные приемы. Как только вы несколько раз ударите врага по голове, вы его оглушите и сделаете уязвимым, используйте это преимущество. Хватаете первую попавшуюся красотку в бикини и бросайте ее в топу мускулистых качков. Вы можете нанести мощный апперкот, который оторвет врага от земли, и затем жонглировать им в воздухе не давай упасть на землю.
Грамотное использование этих основных механик приводит к приятным боестолкновениям. Экран часто заполняют полдюжины или более врагов, и если вы собираетесь держать толпу на расстоянии, то ваши атаки должны быть точны и выверены. Нажатие кнопок ударов это конечно круто, но вы далеко не уйдете, если будете игнорировать блоки. У братьев Ли есть удобная техника "уточка", которая становится основой вашего успеха по мере увеличения сложности. Выполнив удар о землю прямо во время атаки противника, вы избегаете урона и получаете бонус. Это делает вас вдвое сильнее на несколько секунд. Освоение этого навыка позволит вам справиться даже с самыми крутыми боссами, но требуется практики, чтобы научится рассчитывать время удара. Кроме того, этот бонус вы получаете, только пригибаясь. Если вы перекатываетесь или отпрыгиваете в сторону, вы по-прежнему избегаете боли, но не получаете увеличение силы.
Боевой ритм уклонения и атаки усиливается за счет баффов, которые вы открываете по ходу игры. В этой игре они называются песнями и добавляют пассивные и специальные способности в ваш репертуар. Если вы умираете слишком быстро, то можете добавить своему персонажу больше здоровья или бонусы к урону при нанесении последовательных атак. Суператаки тут тоже есть и они довольно специфичны. Зачищающий экран пылающий дракон наносит колоссальный урон всем кто есть в поле видимости, но истощает магический запас, в то время как другая способность тратит меньше манны и ее можно применять чаще.
Как бы не было увлекательно смешивать и подбирать идеальные способности для вашего стиля игры, аспект повышения уровня в некоторой степени затягивает приключение. Дополнительные песни можно приобрести в магазинах или забрать у побежденных врагов, и чем их больше, тем мощнее способность. Но раскрытие полного потенциала этих баффов требует утомительной прокачки. Вам нужно убивать боссов, чтобы заработать драгоценную валюту, необходимую для увеличения количества песен, которые вы можете носить с собой, поэтому вам придется многократно проходить один и теже уровни, чтобы сделать вашего персонажа достаточно сильным, чтобы выжить на следующем. На уровне сложности по умолчанию это не является большой проблемой, потому что уклониться в нужный момент и затем нанести удар достаточно, чтобы победить кого угодно, но при более сложных настройках сложности все становится значительно сложнее. Когда всего один или два удара могут сбить вас с ног, вам нужно максимально использовать свои способности, а это требует часов времени.
Если вы хотите покорить Неон, вам нужно потратить много времени на избиение болванчиков, но это простое развлечение не требует никаких усилий и не позволяет скучать. Потрясающая атмосфера не только пробуждает счастливые воспоминания, но и позволяет взглянуть по новому на прошлое и настоящее, в какой еще игре в 2024 вы в роли мускулистого китайца сможете избивать негритянских женщин в бикина? а? Билли и Джимми Ли - по-мужски дают "пять", выкрикивают устаревшие крылатые фразы и словечки, носят облегающие футболки, подчеркивающие их рельефный пресс. Когда Джимми бьет громилу бейсбольной битой, он кричит "Тачдаун!" без малейшего намека на иронию. Неон неизменно забавен и не чурается безумных ситуаций, по типу вертолета, который парит вверх тормашками, Neon с удовольствием подшучивает над самим собой.
Double Dragon Neon - хорошее обновление классической аркады именно потому, что оно не привязано к тому, с чего начинался оригинал. Изменив тон с серьезного на сумасшедший и добавив систему прокачки разработчики сделали это обновление приемлемым для современным игроков, сохранив при этом стилистику жанра. Недостатки конечно тоже есть. Локальный кооператив означает, что вам придется приглашать друзей к себе домой, а не участвовать в онлайн-битвах. Но те несколько часов которые требуются для прохождения Неона - это всё равно время проведенное в мире с чувством юмора, налетом скандальности.
Double Dragon Neon однозначно достойная игра, чтобы положит ее себе в коллекцию, это хорошо сделанная игра.
Всем привет. Насмотревшись ютуба, мне одна игрушка так понравилась, что я решил сделать себе такую же, слава богу зимний период безделья в деревне это позволяет.
Вот видео этой "игрушки" в моем исполнении.
Это шариковый тотализатор. 7 шариков цвета радуги (прошу не путать с 6 цветной радугой) скатываются по наклонному треку с изгибами и препятствиями и в определенном порядке (это важно) приходят к финишу. Располагается эта конструкция у меня на чердаке, длина трассы около 17 метров.
В таком игровом тотализаторе Вы должны угадать какой, или какие, шарики придут первыми.
Если вы угадываете, то получаете приз, денежный или вещевой ;)
Играть на тотализаторе можно по разному.
1 Вариант: Банк. Игроки делают ставки на выигрышную позицию или комбинацию, это определяется в начале игры ее организатором. Размер начальной ставки фиксирован. Из всех ставок игроков формируется банк - призовой фонд который, за вычетом небольшого процента организатором сего мероприятия, уйдет победителю или победителям, если их будет несколько.
В этом варианте игроки играют друг с другом и делят сумму собранную на ставках.
2 Вариант: Букмекер. Тут каждый игрок играет с организатором тотализатора.
Организатор формирует ставки и процентовку выигрыша, если ставка выиграет.
Например: Если вы угадаете какой шар придет первым, то получите 50% от своей ставки.
(50% - это только для примера, на самом деле я не разбирался как формируются и просчитываются такие ставки) То есть ваш выигрыш зависит от суммы вашей ставки.
Разбираясь по возможным ставкам я столкнулся с тем, что одинаковые по сути ставки могут у разных организаторов называться по разному, что приводит к неопределенностям. Но я думаю кто этим профессионально занимается, наверное, знает такие тонкости.
Приведу несколько ставок которые действуют на бегах и подходят для шарикового тотализатора.
Одинар - ставка на цвет шарика победителя.
Парный - ставка на два цвета шариков которые придут первыми без учета их порядка прихода на финиш.
Двойной экспресс - на два цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Тройной экспресс - на три цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Ну, вот на сегодня и все....
Что нас (и Вас) ждет, если все будет так как задумано...
1. Погоняем шарики по трассе и понаблюдаем как они себя ведут. Какие приходят первыми, какие последними.
2. Протестируем как шарики стартуют, как ввести случайность на старте.
3. Попробуем изменить трассу, создать новые препятствия и добиться случайного финиша... если это возможно :)
4.....
5.....
6. Может быть комментаторы что то предложат...
Ну и если все получится и посетителям будет интересно, то провести розыгрыш (может быть и не один) на этом шариковом тотализаторе.
С законами про организацию казино и букмекерских контор я ознакомился, и нарушать их не собираюсь. Но я сам лично имею право установить свой призовой фонд и его разыграть без принятия денежных ставок у игроков.
Я думаю, что в состоянии из своей небольшой пенсии выделить часть денег на это интересное и благое дело и подхлестнуть азарт...
Жить надо интересно.
ЗЫ: Если написал что не так, старшие товарищи меня поправят ;)
Афторы заголовкоф - @YnonaXexexe @OmniaMortus
Художники-пипописцы - @OmniaMortus @YnonaXexexe @AlexMirror
Глафред и репортёр (штаны протёр) - @YnonaXexexe
Гости сегодняшнего фыпуска:
@PblBlya
@Domorost
@redactor55
@redactor3.14
@redactor666
@MacalKoshek
@Zakradnopodkradnoy
@redactor
@Mistake
@Gimalaev
@YnonaXexexe
Я тут посмотрела фильм, и он мне понравился, поэтому расскажу.
Если коротко - "Идеальные дни" это красивое ненапряжное кино для задерганных, тревожных, перегруженных . В фильме ничего не происходит, никакой интриги.
Фильм 23 года, совместный Япония-Германия. Главный герой немолодой, немногословный уборщик туалетов.
Фильм очень размеренный, в любой момент можно отвлечься, но нить не потеряешь, никаких резких поворотов сюжета, никаких острых ситуаций, просто обычная жизнь маленького человека.
Смысл в фильме есть, но без лишних сложных подтекстов.
Всё действия главного героя это ежедневные ритуалы. Он очень старательный и ответственный. И вот мы смотрим на его день, ещё один день, ещё один день. Да, там будут моменты, которые нарушат привычную жизнь, но это все такое.. Не глобальное, как у всех.
В кино на этот фильм я бы не пошла, одеваться, выходить из дома, куда то идти и смотреть не отрываясь два часа на чужую размеренную жизнь у меня бы нервов не хватило.
А дома посмотреть вполне. Красивые картинки, мало разговоров. И никакого напряжения и скорости. Никаких в лоб любовных или отношенческих линий, так все мимоходом.
Короче, если вам херово, вы наконец легли, но не в состоянии переваривать ничего остросюжетное - советую.
Ну ок. Раз заказали пост по игре, то расскажу про игру, в которую играю уже больше 10 лет. Хотя, врать не буду. Играл с 2012 года больше пяти лет, потом забил. Где-то около года назад вернулся. Но уже не фанатею и не строю грандиозных планов на покорение мира. Просто провожу время - отдыхая.
Должен сразу сказать - игра сложная. Порог вхождения очень высокий. Не каждый сможет разобраться. Я лично начинал три раза и два раза бросал. Так и не разобравшись с механиками. На третий раз, засел за изучение форумов и чтение мануалов. И только почитав неделю все эти сумасшедшие инструкции, начал понимать как играть. Так и начал.
Начнем с простого. Игра это симулятор космоса. В космосе огромное количество звездных систем, между которыми можно перемещаться посредством звездных врат (гейтов). На момент, когда я начинал играть их было более 7 тысяч. Сейчас больше, но не интересовался, не знаю сколько. Вот карта, тут только регионы, самих звездных систем почти не видно:
Регион содержит до десяти-пятнадцати звездных систем.
Это станция, где я живу:
Итак, в игре есть четыре основных расы, которые составляют империю. Калдари, галенты, минматары и амарр. Находясь в империи, вы почти защищены от любых нападок других игроков. "Почти" это потому, что другие игроки не имеют права на вас нападать. Их за это покарает "Конкорд", местная полиция. Но, как говорится есть нюанс. Системы имеют рейтинг безопасности. Если система имеет рейтинг 1.0 то полиция прилетит практически мгновенно. Если 0,9 то секунд через 10. Если у системы рейтинг 0,5, то ждать защиты вам придется секунд 40-50. За это время вас скорее всего уже убьют.
Ниже 0,5 до нуля, уже никто не прилетит. Но во всех таких точках стоят пушки на ключевых моментах, которые вас попытаются защитить. Но толку от них мало. В системах ноль и до минус 1,0 никто вас спасать не будет вообще. Тут, спасение утопающих, дело рук самих утопающих.
Таким образом, системы делятся на хайсек (от 0,5 до 1), лоусек (от 0,1 до 0,4) и "нули", все, что ноль и ниже нуля.
В "нулях" как правило сами пилоты объединяются, чтобы защищать своих.
Игру можно оплачивать несколькими способами. Ну, за рубли это понятно. Но можно вполне оплачивать игровыми деньгами. То есть, если вы имеете хороший онлайн и регулярно играете, то вполне можно реальными деньгами не платить. Но первые два-три месяца все-таки придется. Потому, что вам не хватит навыков для заработка нормальных денег. Разве что вы торговец по жизни. Но это не мое, потому этот вариант не рассматриваю.
Лично я начинал с того, что выполнял боевые миссии. Собственно я и сейчас этим занимаюсь. Правда корабль у меня крутой, да и навыки за столько лет вкачаны очень не плохо. Хочу заметить, не настолько, чтобы быть убер капсулером. Да круто, но есть куда еще качать.
Дело в том, что зарабатывать можно несколькими (на самом деле очень многими) методами. Как вы поняли, один из них - торговля. Но кроме торговли и выноса НПЦ есть возможность искать аномалии, которые денег стоят, строить корабли или модули к ним, банально копать астероиды. Так же сейчас можно долбать филаменты, что тоже денег не мало приносит. Правда меня жутко бесит ограничение в 20 минут, если не успел то теряешь корабль и капсулу.
В общем, если играете - прилетайте в гости. :-) Только не стреляйте без предупреждения. :-)
Не так давно в комментах к одному посту меня спросили "Доктор, а как вы запоминаете пациентов? Или вы каждый раз открываете его карту?" Что ж, считайте это пост - ответ
Как думаете, по каким признакам врачу запоминаются пациенты? У меня, например, такими зацепками становятся всякие мелочи: у одной семьи собачка похожа на лисёнка, в другой квартире девушка фанатка сов и у нее все стены с их фотографиями, третьи пытались научить меня печь перемячи, а с четвертыми у нас происходит какая-нибудь мелочь, которая и становится "якорем"... Все разные, но ни одного я не помню по фамилии, иногда помню адрес или внешность, редко помню имя.
Свое прозвище герой этой истории получил при первой же нашей встрече благодаря выписке из онкоцентра. У Сергея (пусть будет зваться так) был рак лёгких, и не так давно ему провели операцию, ко мне он пришел для продления больничного листа. Мы мило побеседовали, он отдал мне выписку, а в ней крупным шрифтом жирно написано ИЗБЕГАТЬ ОБРЕЗНОГО МАНИКЮРА. Пациент заметил мое недоумение и сказал, что во всех его выписках так написано. Моя медсестра поинтересовалась, неужели Сергей такой фанат удаления кутикулы, на что тот засмеялся и показал нам свои руки: на нескольких пальцах не хватало концевых фаланг. Оказалось, что наш пациент по профессии фрезеровщик, вот пальчики у него и неполные. После этого к нему и прицепилось прозвище Обрезной Маникюр. При каждом своем последующем визите, если я не могла его сразу вспомнить, Сергей называл эту кодовую фразу, освежая в моей памяти историю его болезни.
Как оказалось, фразу про обрезной маникюр, а также некоторые другие советы, наш онкоцентр недавно стал включать в конец своих выписок, сделав такой шаблон. Уже после Сергея приходили пациенты с такой рекомендацией, но это прозвище так и осталось за ним.
К сожалению, Сергей скончался от своей болезни 1.5 года назад. После перенесенного коронавируса у него случился рецидив. В нашем онкоцентре попытались его прохимичить, но увы. Мы с ним виделись за неделю до его смерти: серый, землистый цвет лица, но все такой же яркий смех после фразы "Обрезной маникюр"
Уважаемые, пока еще потенциальные, любители светодиодных ламп. Нам с вами еще надо очень многое наверстать. Давайте я вам расскажу как строятся мои обзоры ламп, ну а потом мы перейдем к одному из них.
Для начала мы говорим про статистику - про цену на лампочку и ее представленность по товарному ряду. Это сразу позволяет приобрести определенные ожидания. Если лампа дорогая, то ждем от нее многого.
Далее - идет обзор соответствия заявленных производителем параметров с теми что получилось измерить у меня.
Есть еще совсем техническая часть с схемотехникой, но тут я оставляю ссылку на свой проект, с надеждой что прям заинтересованные люди (которых меньше десятой доли процента на больших проектах) присоединятся и также станут моими коллегами по оценке ламп.
И в самом конце как раз я и транслирую мнение свое и мнение своих коллег, дабы дать репрезентативную картинку.
Цена на рассматриваемую лампочку Вольтега 11Вт с цоколем Е27 составляет 189 рублей. Относительно своего товарного ряда это - наиболее ожидаемая цена, которая есть есть у лампы.
(интерактивная диаграмма цены на лампы Вольтега)
С другой стороны, фильтры нашего проекта умеют искать похожую на данную лампы:
При изменении напряжения до 230 Вольт — мощность остается неизменной.
Коэффициент мощности. У этой лампы он 0,59. Ничего особенного. Честная мощность у этой лампы явно больше 8 Вт. А по стандарту, в таком случае цифра вот здесь должна быть не менее 0,85, но почти никто из производителей этот стандарт не соблюдает. И эта лампа не исключение.
Расходы за год 163 рубля при работе лампы 8 часов в день и при тарифе 5.38 рублей за Киловатт.
Цветовая температура 3918К, индекс цветопередачи 80,4 .
Измеряю пульсации – безрисковый свет, точка в зеленой зоне, пульсации достаточно велики 21,3%, но на очень большой частоте 39,4 кГц.
Мне конечно куда больше нравятся светодиодные лампы, у которых коэффициент пульсаций меньше 1%. Но здесь, на такой большой частоте, абсолютно безопасным являются и 21%.
В сети 220 вольт, убираю внешнюю подсветку. 313 люкс. Неплохо для 10 ваттной лампы!
250 Вольт – все те же 313 Люкс
170 Вольт в сети – опять же 313 Люкс
65 Вольт и полная темнота.
Электроника лампы вполне устойчива к изменениям напряжения сети. С этой лампой не будете замечать изменения освещенности.
Лампа работает с выключателем с подсветкой.
Реальные габариты лампы. Первый размер. 108мм, второй размер 60 мм, а что на упаковке? А на упаковке решили не указывать габаритные размеры лампы, так что сравнивать не с чем.
Несмотря на то, что светодиодная лампочка имеет точки роста, она показалась по совокупности факторов даже очень неплохой. И я советую ее к покупке.
Ну и как обещал, техническую часть обзора вы сможете найти по вот этой ссылочке на обзор светодиодной лампы Вольтега.