Взгляните на этих красавцев, которые я собирал в октябре-ноябре:
1. Defender. Ушло 20,5 часов. Детали раскиданы по пакетикам, большую часть времени я потратил тупо на поиск деталей.
2. Peugeot. Кажется, тут было 11,5 часов. У этого набора детали были разложены пр пакетикам грамотно, было куда проще их искать, но сами детали скреплялись довольно туго.
Они же в сравнении друг с другом:
3. Raptor. Тут вроде 17,5 часов потратил. Аналогично Defender детали были в разных пакетиках. У меня есть фото только в сравнении с Peugeot, отдельные фото я не делал.
Это был потрясающий и изнурительный опыт. Когда нет подходящего рабочего пространства, собирать такие конструкторы непросто, но я словил кайф и остался доволен. На Defender я потратил целый выходной и несколько часов во второй выходной. На Peugeot по пол дня двух выходных. На Raptor тоже по пол дня двух выходных. Увы, но человек, поставлявший мне этот конструктор по очень вкусной цене, перестал этим заниматься почему-то, а я всё никак не спрошу, почему, ведь я хотел набор строительной техники.
Добавлю, что у Raptor колёса для бездорожья, а у остальных "городской" вариант. К сожалению эти наборы не предполагают установку электромоторов
Что есть на ваших полочках?
Наблюдения за работой мозга геймеров продемонстрирвали, что лучше всего развивает и стимулирует нервную систему не головоломки и игры на сообразительность а шутеры и аркады, утверждают американские нейрофизиологи. Ученые из университета Калифорнии выяснили, что компьютерные игры различных жанров влияют на развитие и работу мозга крайне неодинаково. Для этого они проанализировали то, как некоторые популярные игры влияли на психику молодых людей в экспериментах, которые проводили другие ученые. В их число вошли несколько шутеров, в том числе Wolfenstein и GTA, социальные игры вроде Sims, строительные "песочницы" (Minecraft), казуальные мобильные игры, такие как Angry Birds и Candy Crush а также ряд развивающих игровых приложений, предназначенных специально для развития мозга.
Выяснилось, что не все компьютерные игры одинаково полезны для развития интеллекта – к примеру, песочницы, казуальные игры, карточные игры вроде Heartstone не влияли положительно на работу мозга игроков и не содержат в себе таких вещей, которые стимулировали бы развитие когнитивных способностей.
Шон Грин из университета штата Висконсин в Мэдисоне сказал:
"Игры по своей природе являются проактивной формой обучения, которые обычно бывают эффективнее, чем пассивное приобретение знаний".
В то же время шутеры и аркады достаточно неплохо улучшали умственные способности геймеров и справлялись с этой задачей не хуже, чем специально разработанные для этих целей игры. Стрелялки оказались связаны с улучшенным вниманием к деталям, ускорению обработки информации в мозге и с рядом других когнитивных функций, в том числе и с развитием умозрительного зрения и воображения. Что интересно, игры на сообразительность обычно воплощают в себе достаточно малое число этих свойств.
Несмотря на это, ученые напоминают, что у компьютерных игр есть и негативные стороны. Хотя они и не способствуют развитию дефицита внимания, как считают многие родители, есть свидетельства того, что они снижают интерес ребенка к тому, что происходит в учебном классе а также обладают рядом других негативных социальных эффектов. В свою очередь, психологи из Университета Дьюка в своих исследованиях пошли дальше и выяснили, что компьютерные игры помогут при реальной стрельбе. Для военнослужащих и работников спецслужб жизненно важно тренировать не только моторику и быстроту реакции, но и умение вовремя остановиться. Эксперты надеются улучшать этот навык при помощи шутеров. Кроме того, в июне группа корейских ученых разработала освобождающую от алкогольной зависимости игру. В основе новой методики лечения с использование виртуальных ресурсов лежит так называемый феномен затухания условной реакции. Созданная исследователями игра помогает связывать негативные эмоции с беспокоящим пациента предметом.
Наверное здесь все знают или слыхали об этой игре а кто играл, наверняка знают о историях основных персонажей. В этом посте я хотел бы поделится с вами одним интересным, не долгим видео из Ютуба основателем которого является Джоуз (не реклама). Который очень компактно и в тоже время детально рассказывает о гостевых персонажах и их истории попадания в мир Mortal Kombat (не Vombat). Надеюсь подобные посты с Ютуб ссылками не запрещено выкладывать и надеюсь вам будет интересно. Запаситесь любимыми вкусняшками и всем приятного просмотра!
P.S. Омни-Вумэн намного круче Омни-Мэна, вы согласны?

Обязательный Disclamer: Я обычно пишу большие лонгриды на всякую странную тематику, но в процессах поисков натыкаюсь на кучу мелких историй, растянуть которые в полноценную статью не позволяет даже моя графомания. Поэтому — небольшую подборку странных штук из мира вокруг. Они не особо подвергались проверкам с моей стороны — искать доказательства и подтверждения всего этого времени просто не было. Можно возражать, исправлять и гнобить, кто вам запретит, да?
Где остальные 7 частей? Ну, они на Пикабу и я тут просто продолжаю традицию. Постараюсь вести их переодически.
Картинка в заголовке статьи служит для привлечения внимания. Так нейросетка представляет этот выпуск, после скармливания всех ключевых слов из статьи. Ищите пасхалки сами.
---

Тупой факт: Арктика и Антарктика с греческого переводится, соответственно, как «медведи» и «нет медведей». И любой эрудированный человек вспомнит, что в Арктике живут эти хищники, а в Антарктике — нет. И ошибётся. Животные тут вообще ни при чём. А при чём, здесь только то, что над Арктикой всегда видно созвездие Большой Медведицы, а над Антарктикой —соответственно, нет. Но да, Пипка познавательная и, возможно, этот факт сможет однажды вам помочь определить, где вы внезапно оказались?
Бонусная информация для спасения своей жизни: если вы вдруг внезапно очнулись в глубоком сугробе в Арктике (или в Антарктике, или в других местах), опытные выживальщики советуют плюнуть... нет, не на всё, а для того, чтобы определить, где точно здесь низ, а где верх. Просто затем, чтобы копать в нужном направлении (если не догадались — вверх). Много людей после лавин находили умершими лишь потому, что они копали не в том направлении, закапывая себя в снег ещё глубже.
---

Сейчас человек с бородой — это или байкер, или хипстер или ещё кто-то, возможно, даже бомж. А вот во времена XIX века — борода сразу давала понять окружающим, что перед ними человек, который заботился о своём здоровье. При этом, буквально за несколько десятков лет до этого, в Европейской моде XVIII века, наоборот, считалось особым шиком, если дворянин был чисто выбрит. Как же так повернулась мысль на тему человеческих волос на лице?
Идея проста — развитие наука и технологии. Растущее загрязнение воздуха и недавно принятые на веру микробы подталкивали всех носить бороду... ну, видимо, для фильтрации всего этого богатства в воздухе. Каким образом? Ну, первыми к тренду подключились доктора, как находящиеся в зоне риска. Зачем они это делают врачи пока ещё не могли сформулировать, хотя очень хотелось. Но их примеру последовали другие, желающие выглядеть в глазах общественности продвинутыми и образованными. А ещё оно вроде как предотвращало боли в горле (тут, даже не спрашивайте).
Через какое-то время все эти бородачи поняли, что особого толка от растительности на лице не было и мода постепенно сошла на нет.
---

Кстати, если вы не в курсе, недавние исследования японских учёных подтвердили: кошки прекрасно понимают, когда существа, считающие себя хозяевами, зовут их по имени, они просто игнорируют человеческие призывы. Как учёные это выяснили? Ну, для начала просто взяли кучу разных кошек, как личных, так и общественных (из котокафе). Затем с помощью магнитофона проигрывали им различные слова, в том числе и отдалённо похожие на их имена. А с помощью регистрации кучи реакций, в основном по микродвижениям ушей, глаз и прочих частей тела подопытных выяснили, что пушистые сволочи действительно реагируют на свои имена. Они выделяли их даже среди похожих слов (типа снежок-снежный-снежинка). Но всё равно продолжали игнорировать. Вроде как: «и чё эти жалкие кожаные мешки могут нам предложить»?
---

Забавный факт, который, возможно, заставит вас задуматься:
У нас нет никаких научных и уверенных доказательств, того, что отпечатки пальцев уникальны у каждого человека. Пока всё упирается в факт, что человечество до сих пор не столкнулось с повторяющимся рисунком и при молчаливом попустительстве масс, договорилось считать их уникальными.
---

А в Алжире оказывается есть бои баранов. Это примерно как бои петухов, собак, или жуков из моего детства. Они не заканчиваются смертью участников и поэтому у каждого барана идёт собственный рейтинг. Если рогатый не хочется сражаться («Ладно, Сань, я чет наигрался») и избегает дальнейших столкновений — он считается проигравшим. А стоимость питомца «хорошим» рейтингом может достигать десятка тысяч баксов. И кто-то расценивает это занятие как такую прибавку к пособию на проживание.
Почему это интересно? Ну, во-первых, там есть специальные люди, которые колесят по сельской местности в поисках наиболее даровитых ягнят (активных, драчливых и выносливых). А, во-вторых, после этого их специально тренируют для боёв. И достигают результатов довольно просто, но при этом остроумно — прикрепляют рогами к стене. Баран пытается вырваться на свободу, шевелит шеей, головой и тем самым накачивает необходимые для бодания мускулы. Нет, нет, стойте, никакого насилия, те, кто видел вживую эти тренировки, утверждают, что для многих кабши (как называют таких людей) — это не про деньги, а про славу. Они очень бережно ухаживают за своими «звёздами» — делают им массаж, выгуливают, раскрашивают перед битвой. Придумывают им пугающие имена вроде: Дьявол, Саддам и прочее. Ещё необычно то, что на поединках обычно не делают ставки, а для зрителей — это скорее психологический опыт и разрядка. Радость от победы «наших» — основная награда. Сражаются как «дворовые» так и «межгородские» бараны.
Ну а самые знаменитые из участников могут претендовать даже на Кубок Северной Африки. Звучит круто, но за победу в этом мероприятии сражаются пока только Алжир и Тунис. Да и вообще — это незаконное развлечение, хотя правительства стран смотрит на это сквозь пальцы. Считая, что — пусть уж лучше развлекаются так, чем выходят на митинги.