Поиск по тегу «моё» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «моё»

от
до

Как у нас стиралку украли

Заселилась, я, в общем, в общежитие. Соседки хорошие, администрация на первый взгляд понимающая и в целом все замечательно. Один недостаток – в блоке стиралка не работает. Точнее, она-то работает: делает целых два или три оборота, но после этого намертво встает. Узнаю, что соседки еще раньше вызывали мастера, на что тот сказал, что ее уже не починить, после чего они коллективно решили покупать новую. Так же коллективно было решено, что заниматься этим лучше мне, так как я уже знала хорошего продавца, у которого накануне заказывала холодильник.

Договариваюсь о доставке на завтра и иду к комендантше просить разрешения на замену машины.

Комендантша, как мне ранее казалось, женщина адекватная и понимающая, днем ранее без проблем дававшая разрешение на замену холодильника, в этот раз решила встать в позу.

- А вы знаете, что это моя стиральная машина?

- Как ваша? – удивляюсь я, - мне соседки сказали, что она от прошлой девочки осталась.

- Конечно, осталась. Только она мне ее подарила. За то, что я с утра до позднего вечера помогала ей с заселением, хотя это не входит в мои обязанности. И она была абсолютно новая и, между прочим, немаленьких денег стоила. Зачем вы ее менять решили?

- Так сломалась…

- И куда вы ее девать собрались?

- Грузчики в счет доставки заберут.

Почему-то на это она обиделась. Говорю ей:

- Они могут и не забирать. Хотите, забирайте ее сами, если она ваша. Только она не работает.

Комендантша покачала головой.

- Ну я так не могу, это не красиво так поступать.

- Да почему же некрасиво, забирайте, - говорю я ей, но она только мотает на это головой.

Было видно, что она очень недовольна, но заявление тем не менее подписала. Я извиняюсь и спрашиваю, что нам в этой ситуации, собственно, делать.

- Ну не знаю. Думайте!

Я на всякий случай еще раз извиняюсь и обещаю обсудить этот вопрос с соседками еще раз.

Девочки с этой истории очень посмеялись.

- Так эту машинку прошлая соседка оставила, чтобы мы ей пользовались. А эта женщина почему-то решила, что она ей ее подарила. Приходила несколько раз в блок, что-то на нее смотрела, один раз даже фоткала. Зачем ей фотка стиралки? Дрочит она на нее что ли?

Потом еще подумали и решили, что надо все-таки с комендантшей еще раз поговорить, но уже не мне, а Маше, соседке, так как она все-таки в этой ситуации разбирается получше меня. Разговор получился странным: комендантша почему-то разозлилась на то, что Маша решила обсуждать этот «личный вопрос» при посторонних, а потом и вовсе ворвалась к нам в комнату и очень театрально отчитывала ее за то, что она так нехорошо поступила. Знали бы мы, в чем мы провинились, возможно, было бы все намного проще.

По итогу мы решили не обращать внимания на речи этой женщины, все равно бумага уже ей подписана, и договорились о доставке новой стиралки.

Принимать грузчиков пришлось моей соседке Наде, так как она в тот день была свободна. Но стоило мне приехать в универ, как она звонит мне практически в истерике и говорит, что старую стиралку прорвало, когда грузчики пытались ее отсоединить, по всему блоку хлещет вода, а она не может найти столько тряпок, чтобы остановить это безобразие. Дальше я узнаю, что грузчики, посмотрев на все это дело, сказали, что приедут за машинкой завтра, когда мы со всем разберемся, после чего помогли вынести ее в общий коридор и уехали. Я попросила Надю написать нашему общажному сантехнику, чтобы он отсоединил старую машинку и установил новую.

Сантехник пришел ближе к вечеру, долго ходил возле новой машинки, потом сказал, что установка будет стоить 500 рублей. Со слов Нади, на протяжении всего времени установки, он очень нахваливал нашу старую, поломанную, говорил, что у его друга вот точь-в-точь такая же и тоже нерабочая, но вот если их обе разобрать на запчасти, то можно собрать практически новую, и она, дай бог, проработает еще несколько лет. Надя ему сказала, что завтра с утра за ней приедут грузчики и отдадут нам за нее деньги, сантехник сказал: «Я понял», но машинку нахваливать не перестал. Надя заплатила ему за установку 500 рублей, после чего он ушел.

Когда мы вечером вернулись с учебы, машинки в коридоре уже не было. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, куда она могла деться. Однако мы решили не обвинять человека, не имея доказательств (тем более претендовать на машинку могли как минимум двое), поэтому решили для начала расспросить студентов с нашего этажа. По счастливой воле судьбы, на кухне мы повстречали наших знакомых, которые видели, куда делась наша стиралка.

- Вы не знаете, кто ее украл?

- Знаем.

- И кто это был?

- Это был сантехник.

 

К слову, у этой истории есть продолжение, но об этом я напишу как-нибудь позже


Раскрыть

Нейолманах Феофан

Для тех, кто не в курсе за древнерусский драм.

Сегодня, 14 октября, в Москве, прошёл концерт этого прекрасного артиста 


Раскрыть

Ну вас нахуй

Меня забанили даже в чате у Бати, да идти вы все нахуй

 

 


Раскрыть

Запись звука с советского ТВ образца 1980

С этого аудио начался мой канал, на который я стал собирать записи телепередач разных лет. 

Почему я выкладываю это сюда? Ну скорее это как спойлер к еще более древней советской записи, которую я нашел на одной из бобин, которую привез из Рыбинска летом. Мой катушечник совсем плох - скорость не смотря на замену пассиков и юстировку ЛПМ самопроизвольно понизилась процентов на 10-15, и записи приходится используя анализатор спектра подгонять под нормальную скорость уже в VirtualDj.

Сегодня приятель обещал отдать катушечник, валяющийся у него в гараже, куда более хороший но поковырять тоже придется. Так что, я очень надеюсь что все выйдет восстановить и мы все вместе с вами окунемся в мир советской пропаганды =)))

 


Раскрыть

Дрочь

Если полгода дрочить одну операцию, то что-то начнёт получаться. 

REHM INVERTIG.PRO 350 AC/DC DIGITAL

Металл - алюминий АД31

Хвастаюсь)) 


Раскрыть

Субъективный обзор метроидвании GRIME

Недавно я разбирала старые скрины на компе. Многие из них относились к игре GRIME, некоторые из них были красивыми — почему бы не использовать их и не написать обзор. (и почему бы не разбросать его по всем ресурсам, где я существую)

GRIME – именно так, большими значительными буквами – это метроидвания, явно вдохновлённая Hollow Knight’ом и прочими двухмерными соулслайками. От своих предшественников она взяла лучшие черты. И не очень хорошие тоже. И добавила своих, сомнительных.

Начинается игра с небольшой вступительной катсцены, которая, по сложившейся у двухмерных соулслайков традиции, ничего толком не объясняет. Но задаёт тон истории – безымянный герой без лица и голоса оказывается в умирающем мире, чтобы выполнить своё предназначение, которое неизвестно в чём заключается.

Вот этот чел с чёрной дырой вместо головы.

Оружия и брони у него поначалу тоже нет, и с первых минут GRIME демонстрирует свой главный плюс – парирование. Ну или минус – кому как. Я люблю парирование, настолько, что даже некоторых боссов Elden Ring’а прошла с баклером и кинжалом милосердия. За качественно сделанную механику любая игра получает от меня дополнительные два балла в карму.

Однако если вы не любите парировать, в GRIME вам лучше не ходить. Её геймплей целиком завязан именно на нём, начиная с того, что в первые минуты игры это единственное доступное оружие, и заканчивая тем, что получить 85% способностей можно только парируя удары врага. Даже местный эстус пополняется за счёт успешного парирования.

Бодание головами - это оно и есть. 

Парирование тут есть двух типов – отражение урона и поглощение врага. С первым всё понятно из названия, а вот вторая механика немного любопытнее.

Нажимая в нужный момент нужную кнопочку можно поглотить мелкого моба – герой буквально расщепляет его на атомы и втягивает в себя аки чёрная дыра. Если поглотить несколько врагов одного типа, можно получить их способность. Не сразу в пользование, конечно – нужно будет ещё посидеть у местного аналога костра и закинуть в него соответствующие материалы для прокачки.

Костёр по всем параметрам, кроме внешнего вида.

Ещё один плюс игры – она довольно красивая. Хотя её локации не завораживают так, как Холлоунест или Монастырь Владычицы нашей с ликом опаленным, они иногда бывают хороши.

Довольно часто я попадала в места, где хотелось остановиться и полюбоваться окружением. Довольно часто боссы обращают на себя внимание не только тем, что сейчас пафосно надерут тебе зад, но и ладным внешним видом.

Но бывает и наоборот — локация красивая, а босс в ней уныл и сер.

К слову о боссах. Они прекрасны.

GRIME во многом уступает своим собратьям, но вот боссфайты у него великолепны.

Боссы делятся на сюжетных и опциональных. Сюжетные дают способности, без которых нельзя продвинуться дальше в исследовании мира. Опциональные повышают заряд эстуса, который тут называется дыхание и которого всего три. И то, если упокоить всех опциональных боссов. В начале хилка будет всего одна – однако, как я уже говорила, каждое успешное парирование немножко пополняет её.

Опциональных боссов убивать не обязательно. Например, этого гиганта, который мило общается с мелкотой об искусстве, я не стала трогать.

Боссов тоже можно парировать. В большинстве случаев это просто отразит урон обратно в него же, но некоторым можно таким образом сломать конечности, что существенно упросит бой.

Многие боссы имеют те или иные интересности. Например, один, взяв пример с Обезьяны-стража, после победы над ним подло и внезапно поднимается из мёртвых, чтобы ещё раз вломить герою.

Другой имеет преданного поклонника, который после упокоения босса будет преследовать героя, устраивая ловушки на его пути и поясняя, какая он тварина по жизни.

Третий стоит на высоком пьедестале, и добраться до него можно только с помощью приблуд для прыжков, которые время от времени выносят на поле боя его миньоны.

После победы над некоторыми боссами почти полностью меняется их локация…

В общем, многие боссы в игре – это не просто громадины, которых надо стукать дубиной, периодически уворачиваясь от их атак (но и такие тоже имеются).

На этом плюсы кончились. Теперь очередь сомнительных штук.

Многие штуки, которые существуют по умолчанию в других метроидваниях, в GRIME вынесены в отдельные способности, которые ещё надо добыть, поглотив соответствующего моба или босса. Например, банальная ходьба – в начале игры герой может только бежать бегом. Или способность телепортироваться между кострами.

Босс, с которого выпадает телепортация, сидит примерно в середине игры. Если целенаправленно его искать. А если не знать о его существовании, то его можно и вовсе не найти – никакого внутриигрового списка способностей тут нет.

Другие обзорщики называли это существенным минусом. Однако мне отсутствие телепортов не доставляло неудобств – мир GRIME не особо велик. Возможно потому, что я нашла этого босса довольно быстро, до того, как зашла в локацию из дополнения, где без перемещения между кострами захочется бросить всё и уйти в запой.

Ещё одна штука, которая мне не понравилась – сюжет. Да, я тот человек, который играет в соулслайки ради сюжета и лора. Поэтому его наличие и качество важно для меня.

Сюжет GRIME… Я не могу назвать его плохим или криво прописанным – для метроидвании в самый раз. Однако…

Если коротенько: герой буквально бездушный ушлёпок, и мне часто было неприятно играть за него. Вот упомянутый гигант, который беседует с мелкими мобами об искусстве – игра считает правильным решением убить его. Но зачем? Он неагрессивен к герою, мил и безобиден – он так и называется Безобидный гигант (хотя вломить может сильнее большинства сюжетных боссов). Однако если хочешь дополнительную шкалу эстуса, изволь, игрок, разрушить их идиллию.

Во время разговора с НПС у героя есть выбор реплик. Выбираешь «продолжить разговор»… и герой убивает чувака. Зачем-почему? Хз. Может быть у него сегодня был плохой день.

Но и другой выбор ни к чему не ведёт, потому что НПС был создан для того, чтобы герой вломился в его хату и убил его.

То есть потом, конечно, игра это объяснит – сверху свалится огромный рогатый чёрт и расскажет герою, какой он ушлёпок, попутно пояснив причины… Но впечатление уже сформировано и от него так просто не избавиться.

К слову, в игре есть разные концовки, и выбор «не быть мразотой» считается плохим финалом.

В какой-то момент герой уничтожит целый город. На этом этапе игры уже понятно, зачем, но мне всё равно неприятно, что сценаристы пошли по настолько ленивому пути, когда сочиняли его мотивацию.

Не то чтобы это прям минус, игру особо не портит (ибо сюжет в любой метроидвании размазан по геймплею таким тонким слоем, что его легко не заметить вовсе), но мне не понравилось.

Проработкой лора игра тоже уступает своим собратьям. Часто создаётся ощущение, что какая-никакая история мира существует тут чисто для галочки в списке «как сделать соулслайк».

В некоторых локациях он размазан настолько тонко что даже я, со своей любовью копаться в описаниях каждых попавшихся рваных трусов погасшего нищеброда, не смогла его найти. И с сюжетом они не связаны тоже, из-за чего локации кажутся пустыми и бесполезными.

А теперь к настоящим минусам.

Наверное, вы ещё по абзацу про парирование догадались, что это крайне субъективный обзор. Поэтому главным минусом игры я назову платформинг.

Я не люблю платформеры. Я могу терпеть присутствие подобных механик в метроидвании, если она может предложить что-то кроме – я могу потерпеть Белый Дворец ради глубокого лора или зеркала Мириам ради… хз чего, на самом деле, баранье упрямство включилось в тот момент, наверное.

GRIME на 70% прохождения был отличной метроидванией, но в конце полностью превратился в платформер. В последних локациях даже мобов нет – только бесконечные проверки на гибкость пальцев.

Хотя и на красивом фоне. 

Ещё один связанный с этим минус – дополнение Colors of Rot. Да, оно добавило босса, который учит телепортации, чего, наверное, поклонники игры ждали с нетерпением. Но какое же оно огромное и скучное!

Оно добавило огромную пустую локацию, смысл существования которой – развлечь тебя платформингом. А если он не развлекает…

Казалось бы, не нравится — не лезь туда. Но на локации не написано, что она будет сюжетно пустой и бесполезной. Пришлось облазить её вдоль и поперёк, чтобы убедиться.

Хотя игра поначалу мне нравилась, в какой-то момент она стала невыносимо душной.

Если говорить об оценке в цифрах, я дам игре 68/100.

 


Раскрыть

Артлоуин 1-4-23

Поучаствую, почему бы и да)
Гэри любит тебя, он такой же человек как и ты...


Раскрыть

Киндер-сюрприз

Так как свежих песен у меня пока нет, то разрешите побаянить.

Как-то раз мне захотелось написать весёленькую песню, чтобы особо не загружать слушателя своим нытьём. И родилось у меня вот такое:

 

В начале была задумка сделать супер-мега-качественный видеоряд, но в процессе отрисовки подумалось мне, что выше головы не прыгнешь и рисовать надо, как умею.

Песенка есть в Яндексе: https://music.yandex.ru/album/23707547(и на других площадках тоже есть)


Раскрыть

Мои приключения в Elden Ring #5

Я уже не помню, показывала ли я здесь предыдущие части... Но это прям свеженькая, только вчера отсканирована и слеплена воедино в паинте


Раскрыть