Привет, пипки! Сделала второй замок из моей любимой игры. Успела до окончания конкурса, фух... две ночи последние сидела, клеила и раскрашивала.
Этот замок захотелось раскрасить именно в таком стиле в отличие от Оплота.
Вот они оба два замка, сижу, любуюсь ими и чувствую удовлетворение от проделанной работы. Материалы для поделки: гофрокартон, туалетная бумага, полимерная глина, песок, акриловые краски, грунт, лак, мох. Размеры 14*14*13,5 см.
@Gimalaev пост для моего единственного друга, который подписался на меня, чтобы смотреть поделки, а я выставляла страшные ногти... прости, мой друг))
Начнем с удачных версий Героев Магии и Меча
1. Герои 3
Скорее всего, эта часть будет на первом месте для большинства. Heroes 3 - обладает лучшим дизайном. Приятная графика, которая выглядит отлично и по сей день. Большое количество контента (фракции, существа, заклинания, герои), разнообразие которых не имеет равных, хорошо сбалансированная механика, пожалуй бесполезны только пара навыков. Хорошо развит моддинг, например HotA или WoG. В целом, эта часть заслуживает своего места как лучшая, когда-либо созданная, игра серии HoMM.
2. Герои 5
Heroes 5 занимает 2-е место по количеству контента. В нем система героев лучше, чем в Heroes 3, и сражения разворачиваются по-другому из-за новой системы инициатив, а также перехода на квадратные боевые карты. С точки зрения внешнего вида, пятые герои не так уж сильно постарели, но в наши дни графика выглядит хуже, чем Heroes 3. В целом, это моя 2-я любимая игра серии из-за системы героев. Кампании также очень хороши, особенно потому, что герои обладают мощной специальной способностью, что делает игру увлекательной.
3. Герои 2
Во многих отношениях Heroes 2 - это просто ухудшенная версия Heroes 3. Меньше фракций, меньше существ, меньше заклинаний, хуже баланс. Но в Heroes 2 есть свой шарм, художественный стиль очень уникален и очарователен. Музыка отличная, лучшая из всех серий. Хотя может быть я просто поддаюсь ностальгии, ведь это были мои первые герои.
Средний уровень какчества
4. Герои 4
Упоминание Heroes 4 часто вызывает много ненависти, и я понимаю что многие считают эту часть худшей в серии. Но для меня Heroes 4 уникальны. Эта часть отличается от всех других, но при этом достаточно узнаваема, чтобы считаться частью HoMM. Это причина, по которой мне нравится играть в нее, даже несмотря на объективно лучшие части. Есть ли у Героев 4 проблемы? Конечно, художественный стиль отстой, это худшая игра для HoMM, особенно с точки зрения дизайна существ и анимации. Баланс довольно странный. Герои в бою - это то, что любят / ненавидят, особенно на ранней стадии, когда герои очень слабы, и на поздних, когда армии огромны. Всего 4 уровня существ, и необходимость принимать решение - отстой (циклоп или маг-огр, что за решение). Отсутствие апгрейдов существ - отстой. Но у четвертых есть и много хороших моментов. Развитие героя является уникальным, оно не такое сложное, как в heroes 5, но продвинутые классы и множество навыков великолепны. Музыка чрезвычайно хороша, почти так же хороша, как в Heroes 2. Система караванов - отличная идея.
Не стоит играть, вообще не стоит
5. Герои 6
Heroes 6 ощущается как упрощенная версия Heroes 5. Меньше ресурсов, города автоматически переходят в вашу фракцию. Только три уровня существ. Прокачка героя полностью детерминирована. Многие основные фракции отсутствуют. Система blood & tear - хорошая идея, но реализована не слишком хорошо, как и устаревшие функции, такие как артефакты. Heroes 6 обладает только одной уникальностью, чтобы в нее стоило поиграть - фракция нага, но в целом есть игры гораздо лучше.
6. Герои 1
Герои 1 - это просто трата времени. Во второй части есть все, что есть в Heroes 1, но лучше. Лучшая графика, лучшая музыка, больше существ, больше фракций, лучшая механика. Нет никаких причин играть в Heroes 1 вместо Heroes 2, за исключением сюжетной линии кампании.
7. Герои 7
Герои 7 ужасны. Это попытка воссоздать Heroes 5, которая с треском провалились. Помимо многочисленных багов и проблем с балансом, ужасного искусственного интеллекта, неудачной попытки воссоздать колесо навыков Heroes 5 и ужасной визуальной составляющей игры, выпущенной в конце 2015 года (включая повторное использование графических элементов Heroes 6). Помимо сюжета, нет никаких причин когда-либо играть в Heroes 7 вместо 5, и что делает 7 худшей, так это просто тот факт, что это новейшая игра серии. Если первую часть еще можно оправдать тем что она была первой, первопроходцем.
Но то, что новейшей игре серии я предпочту часть которая вышла на 10 лет раньше, непростительно.
На эту игру стоит обратить тем кому нравится играть в Героев Магии и Меча 3, но при этом хочется попробовать что-то новое, новую историю, новых героев, которых тут называют Магистры, погрузится в немного другой геймплей, изучить новые характеристики и опробовать новые тактики для победы.
Также в игре Songs of Conquest потрясающая музыка, и после каждой миссии средневековые барды поют оду в честь подвига, а о ваших победах часто складывают песни? Жаль что игровые юниты менестрели не поют, когда ваш Магистр путешествует по пискельному миру уничтожая гигантских лягушек и всякую нежить.
Карты боев - в отличии от HOMM не плоские , а имеют рельеф, который можно использовать в сражении, например, размещение стрелков на возвышенности дает им бонусы. Независимо от того, насколько вы осторожны в передвижении и расстановке солдат на поле боя, вы в любом случае понесете потери, и чтобы их восстановить нужно будет возвращаться в город снова и снова. Город при этом нужно отстроить из небольшого поселения, до мегаполиса с множеством построек и фортификационных сооружений, с умом распределяя ресурсы на те или иные постройки – построить все и сразу не получится.
Songs of Conquest – яркая и красочная игра с пиксельной графикой в магическом мире, погружаясь в который сложно поворачивать свой взгляд в окно и что больше всего удручает – за окном не складывают оды моим победам.
Наконец я сделала эту миниатюру. Долго думала, но не решалась. Честно говоря, я ожидала, что получится хуже и корявее. Результатом довольна, как говорится "глаза бояться, руки делают". Смотрю и кайфую, кручу в руках. Общие размеры поделки 18*14,5 *13 см.
Материалы: гофрокартон, зубочистки, туалетная бумага, сосновые иголки, мох, песок с детской площадки, акриловые краски.
Хотелось бы поставить рядом с замком героя на коне, но для этого нужен 3d принтер, которого у меня нет. Сама я точно слепить не смогу. А вообще в идеале сделать прям карту с замком, с лесопилкой, золотым рудником, деревьями и т.д. В общем, посмотрим. Пока надо немного отдохнуть, сил в эту поделку ушло очень много.
Начала работу над новой миниатюрой! Помню, как в школьные годы рубились часами в эту игру, моя любимая)). Давно были мысли сделать один из замков самой. Готовые румбоксы собирать не сложно, есть инструкция, за тебя уже всё придумали, что из чего и как сделать. Тут только терпение нужно.
В общем, выбор пал на "Оплот". Сначала изучала модель, сделала для себя небольшой чертеж, долго думала из каких материалов, в процессе сейчас некоторые моменты изменила. Пока делаю из обувной коробки и зубочисток. Работы впереди ещё очень много: сделать строения, структуру камня, раскрасить и т.д.