Развлечения — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Развлечения

от
до

Хеллбой Настольная игра

Добрый день.
Внезапно для себя я открыл существование настольной игры по комиксам Хеллбой, которая называется внезапно "Хеллбой". Т.к. являюсь фанатом этого персонажа, я решил её приобрести. На Авито, естественно, ибо цена великовата.
Признаюсь, я не знал что меня ожидает. Смотрел пару обзоров, но понял мало чего.



А внутри коробки ждало это:



Поля и герои. 



Гады, которых нужно бить.

Минечки я люблю, это была одна из основных причин купить игру. Правда, как оказалось, качества они весьма среднего. Местами видны стыки деталей. Но в принципе, если не рассматривать их по пять минут - то норм. Да и покрасом можно исправить большинство косяков (особенно плохим покрасом).
Сразу бросается в глаза отличное качество печатных материалов, видно, делали с душой. Толстый картон полей, яркие карточки. Комиксный стиль оформления. В общем - супер.

Нас встречают пять миссий и одно обучение. В каждой миссии используется своё построение поля, свои наборы карт судьбы и противников (хотя, видов противников мало)
Начинаю проходить обучение.



Примерно так это выглядело у меня, только наш издатель сделал более качественные материалы. Здесь же (на фото) какой-то позор.

Правила расписывать не буду, суть в том, что начинаем играть двумя агентами, или каждый берёт по одному, если у вас есть друзья, согласившиеся в это поиграть. Открываем комнату, избиваем всех, кого видим, и повторяем это снова и снова. Когда всё помещение зачищено, или по другому триггеру, начинается битва с боссом. В учебной мисси это гигантский жабочеловек ("ЭТО СРЕДА, МОИ ДУДЫ"). Побеждаем босса и всех гадов - мы победили. Умираем все до единого - мы проиграли.
Кстати, в первый раз в обучающей мисси я проиграл. Жаболюды пёрли как не из себя, внезапно выскочил босс и задавили нас толпой. Решил перепройти - даже не вспотел. Рандом, он такой.

Хочется отметить, каждая миссия имеет небольшое художественное вступление. Каждый сюжетный поворот так же приятно описан. Возникает ощущение, что посмотрел фильм, или прочитал небольшую книжку. Атмосфера "что нас ждёт" тоже присутствует. В общем - мне понравилось.

Из плюсов:
1) Минечки! Они есть, это плюс!
2) Оформление и материалы. Это прям 10 из 10.
3) Атмосфера агентов БРПД (Бюро расследования паранормальной деятельности) ощущается, как благодаря художественному описанию, так и благодаря неизвестности будущего.
4) Реиграбельность. Даже, уже пройденный сценарий, всё равно интересно перепройти. Попробовать пройти лучше, попробовать других персонажей. Да и рандом встреч этому способствует.
5) Обучающая миссия - отличная идея, чтоб быстрее погрузить игрока в правила.
6) Можно играть одному.
7) Ну каммон, это же Хеллбой!

Увы, не обошлось из минусов:
1) Правила. Они будто написаны так, чтоб игрок страдал. Некоторые малозначимые моменты повторяются по три раза (да понял я, что нельзя ходить сквозь стены!), а некоторые даже при желании хрен найдёшь. 
2) Обучающая миссия содержит в себе только самые базовые правила, из-за чего после пары часов игры нужно ещё пару часов изучать правила. В общем, голова потом пухнет от всего этого.
3) При игре одному требуется учитывать всё сразу и управлять двумя персонажами. Сколько раз было, что я просто забывал про баффы/дебаффы и некоторые мелочи, которые стоило бы учесть. В какой-то момент я вообще начал мечтать о данжеон мастере (гусары, молчать), чтоб просто поуправлять персонажами, а не заниматься вычислениями всего и вся.
4) Слишком высокий рандом. Часто возникает ощущение, что от игрока ничего не зависит. По одной и той же миссии на тебя могут валиться толпы врагов, ты можешь по ним промахиваться и получать в лицо большой урон в одной партии, и пройти, как лёгкую прогулку, в другой. С другой стороны, это добавляет атмосферы и реиграбельности, так что, спорный минус.
5) Продолжительность партии. Обучающая миссия заявлена на 20 минут (где-то я уже слышал про "приключение на 20 минут, зашёл и вышел"), а по факту играется пару часов. Это, конечно, читая правила и привыкая к ним. Возможно, после десятой игры, когда правила в голове улягутся - можно будет и правда, за 20 минут пробегать подземелье. Но, пока для меня это фантастика.
6) Однообразные враги. Среди мобов есть четыре вида жаболюдей с минимальными отличиями по статам. Босса по сути три (один есть в виде призрака), хотя, пока нехватки боссов не испытал. А вот болванчики спавнятся однообразные.

Итог: не будь я фанатом Хеллбоя, я бы, возможно, был разочарован. Но, так, впечатления больше положительные, да настолько, что я заказал доп. "Червь победитель". Он ещё едет, если будет интересно - запилю пост и про него.

 

PS: Хочу обратить внимание, всё фото из интернета т.к. фотограф из меня не самый лучший.


Раскрыть

Обзор Volbeat - Servant Of The Mind

Одна из главных вещей, которая привлекает к Volbeat не только меня, но и многих других, - это их невероятно уникальное звучание. Их жанр можно описать как "Джонни Кэш и Элвис Пресли встречаются с Metallica". И не так уж много групп способны качественно играть в таком стиле как Volbeat делают это уже больше 16 лет. Их первые несколько альбомов, начиная с SSS до Outlaw / Shady, были невероятны. Хотя складывается ощущение что потом группа сдала и последующие несколько альбомов были проходными. В какой-то степени я согласен. Я не понимаю ненависти фанатов, стоящей за Seal the Deal, мне то он понравился, это класная музыка. Однако я согласен, что RRR был слабым. В нем было слишком много акцента на более мягком, мелодичном и удобном для радио звучании вместо оглушающего  рокабилли-металла, которым группа прославилась.

Альбом Servant of the Mind можно рассматривать как возвращение Volbeat к былой форме. Сразу бросается в глаза что это более тяжелая пластинка, чем их предыдущие два релиза. На альбоме конечно есть несколько тех мелодичных треков, которые подходят для радио ("Wait a Minute My Girl", "Dagen For"), но  они легко теряются в количестве потрясающих, мощных треков, которые выделяют Volbeat. "Shotgun Blues", один из промо-синглов, просто фантастический. "Temple of Ekur", вступительный трек, тоже. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но на альбоме есть, как мне кажется, самый длинный трек Volbeat на сегодняшний день, это "Lasse's Birgitta" и его продолжительность составляет всего то около восьми минут. О, и этот тоже превосходный.

Некоторые люди говорят, что на этом альбоме группа звучит слишком похоже на Металлику, но я не согласен. По некоторым трекам определенно видно (черт возьми, "Say No More" звучит прямо как Metallica), но дело не столько в том, что это звучит неоригинально, а в том что помимо этого там есть тот самый жесткий, увесистый, уникальный звук, который вывел Volbeat на первое место.

В целом, Servant of the Mind - фантастическое возвращение Volbeat. И черт побери, я этот альбом прослушал раз 10.

 

 


Раскрыть

Игре "Охота на уток" для денди 40 лет

Ровно 40 лет назад - 21 апреля 1984 года в японии была издана игра  Duck Hunt, известная нам как "Охота на уток" на Денди. Поэтому, как дань памяти давайте вспомним ее. 

Охота на уток поставлялась в комплекте вместе с Денди, и для большинства из нас это была вообще первая компьютерная или приставочная игра с которой мы познакомились. Для игры нужен был Пистолет, который также шел в комплекте, его нужно было просто подключить в разъем джойстика и вперед - наводите свой световой пистолет на телевизор и стреляйте по уткам, которые летают по экрану.

В игре было три режима: игра A, игра B и игра C. Игра A - самая простая из всех, на экране одновременно только одна утка, в которую нужно попасть. На экране она была недолго, поэтому вам нужно действовать быстро. О, и было всего о три выстрела, чтобы убить ее. Раунд закончится, как только десять уток вылетят из кустов, на следующий вы попадаете только если подстрелите минимально необходимое число добычи. Естественно, темп игры становится быстрее и сложнее по мере того, как вы убиваете всё больше и больше уток. 

Игра B идентична игре A, за исключением того, что количество уток на экране увеличивается до двух, и у вас по-прежнему есть только три выстрела, чтобы убить уток.

В игре C нет уток! Вместо уток тут тарелочки. Два диска вылетают из нижней части экрана и быстро разлетаются под разными углами. Для перехода на следующий уровень необходимо уничтожить минимальное количество тарелочек, в противном случае игра окончена. Этот режим хорошо дополняет игру, увеличивает разнообразие ведь тут другой темп и сложность, тарелочки значительно меньше уток и попасть сложней.

Также разнообразие добавляет то что утки хорошо анимированы и окрашены в разные цвета, они приносят разное количество очков.

В начале раундов появляется большая собака, которая пугает уток и это выглядит великолепно. Она очень красиво анимируется, но здесь не так много разнообразия, поскольку вы видите одну и ту же пару анимаций на каждом раунде. В игре нет движущегося фона или смены времен года, что могло бы сделать игру более увлекательной. Стрельба по тарелочкам выглядит более примитивно, но диски имеют приятную плавную анимацию, благодаря которой они плавно исчезают из поля зрения.

Звукового сопровождения игре также не хватает. Собака может постараться вас разозлить, если вы не сможете подстрелить уток, то она хихикает над вами. Во время игры не играет музыка, кроме короткого джингла, если вы перестреляете всех уток. И это может начать раздражать, особенно если не ваша очередь стрелять, а вашего мелкого родственника.

"Охота на уток" - забавная и безобидная игра, которая поможет скоротать время. Однако она довольно быстро надоедает. Скорее это отличная забава для вечеринок с друзьями 


Раскрыть

Новая фантастическая антиутопия – рок-мюзикл «Икар»⁠⁠

...Или, как это определяет композитор – синти-поп-опера. Мне просто необходимо поделиться этим со всеми.

Фантастика и опера. Прямо вот по-настоящему, современно, с постапокалипсисом, ИИ, элементами киберпанка и сложными вокальными аттракционами в исполнении крупных игроков настоящего музыкального театра.

Как это стыкуется?

Да замечательно.

В «Мире упавшего неба» уже шестьдесят лет как нет войны. Правда, и мира в прежнем понимании тоже нет. Человечество благополучно раздолбало себя чем-то средним между биологическим и ядерным оружием. Взрослое население планеты перестало существовать. Детское – сильно поредело. Многие утратили память о прошлом, многие, естественно, и так ничего не знали. Выжившие в течение нескольких лет полных непоняток стягиваются в небольшие лагеря, компании, команды, стаи, объединяются и миксуются, добывают добро из-под развалин гипермаркетов и сбывают друг другу... Словом – выживают, как могут.

И так, пока одна из групп не встречает Фемиду. Это секретная бункерная система на все случаи жизни, управляемая развитым ИИ. Договорившись с ней, выжившие поднимают над окрестностями Купол – защитное силовое поле. И приступают к тяжёлому труду по централизации остатков жизни на планете, а вместе с тем, конечно, возведению Полиса.

Годы идут, на базе довоенных наработок из бункера общество выживших изобретает Браслеты – нейроинтерфейс, решивший ряд проблем по психологии и нервам, с которыми человечество давно привыкло сталкиваться, живя сообща в тесном контакте друг с другом: усталость, лень, депрессия, обида, гнев, агрессия... Ни преступности, ни лжи, ни олигархов, никаких лишних эмоций, никаких ментальных болезней, у матросов нет вопросов! Правда, равенства и свободы личности тоже не подвезли: по умолчанию гражданин получает браслет в статусе «медный», который настроен оставить под контролем хозяина только ту часть мозгов, что необходима для выживания и стабильного функционирования. И только за большую пользу обществу этот статус поднимется до серебряного, где хотя бы помнят, что значит слово «амбиции», а уж золото, под которым ты толком и не почувствуешь разницы со свободой, и платина, которая почти никак тебя не касается – это и вовсе недостижимый этаж соцлифта. Часть населения, включая отдельных представителей верхушки, сохранивших смутное представление об этике, такие приколы не устраивают, даже ради абсолютной безопасности общества, так что их организованно просят за Купол, жить абсолютно свободными в радиоактивных развалинах, жрать тараканов и не отсвечивать со своим либерализмом. На прощание эти выжившие бывшие дети награждают друг друга обидными кличками: «браслетники» и «изгои».

И вот мы здесь, наконец. В начале сюжета. Двадцать лет после раскола. Полис цветёт, Изгои плохо пахнут. Гениального юного изобретателя по имени Икар, статус платина, торжественно награждают очередной медалью за интеллектуальные заслуги перед городом. Правитель Тесей – тот самый мальчишка, что когда-то первым привёл группу выживших в бункер и запустил Купол, а нынче уже брутал-дед в тяжёлой коже, – неосмотрительно интересуется, каким проектом Икар планирует заняться теперь. Тот скромно машет ресничками, улыбается во все 32 и сообщает... Что уже запустил проект. И ищет в нём, на минуточку – формулу счастья.

Никто из них ещё не знает, что в это самое время границу Купола преступает мятежный лидер Изгоев – бывший соправитель Тесея с кодовым именем Бард. И что поиски счастья вот-вот грозят обернуться тяжёлым столкновением с самим Полисом...

 

Вся эта предыстория разложена детальками паззла внутри сюжета, а сюжет с первой минуты закручивается стремительно и туго, успевая развязаться до занавеса – ни много, ни мало, – трижды. В разных его арках зрителю предстоит столкнуться с неподъёмными моральными дилеммами и выбирать стороны в блестяще прописанных дискуссиях, найти себя в калейдоскопе многогранных персонажей, постоянно менять точки зрения под влиянием новых вводных и балансировать на тонких гранях философских максим. В поисках золотой середины – для себя и для целого мира, – Икару придётся пройти «меж водой и огнём», открыть себя и выслушать каждую правду, что встретится на пути, опуститься на самое дно и взлететь выше Купола. Его ждут вопросы без ответов и ответы, которых лучше не знать, революция, любвь и предательство, потери и новая дружба.

Вся эта лавина идей, предостережений и споров упакована в яркую, стильную, полную собственных смыслов синти-поп-рок музыку Антона Круглова (aka Саруман) и блестящее, тонко заплетённое аллюзиями либретто Натальи Макуни. Роли исполняют первые звёзды мира русского мюзикла: Евгений Егоров («Эпидемия»), Александр Казьмин, Ярослав Баярунас, Елена Минина («Джоконда»), Эльмира Диваева (финал «Голос» 2023-24), Ростислав Колпаков и многие другие.

В аудиоформате две части из трёх лежат на я.музыке , вк, спотифай: альбомы «Идеальный мир» и «Спичка». Там же раскиданы отдельно некоторые синглы из третьей, но она пока в процессе сведения, как появится полностью – они туда уйдут.

Два литературных приквела в . pdf (сначала «Мир...», потом «Кассандра») по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/vauILi7dsSjd8A

Все фото из официальной группы продюсерского центра, который занимается постановкой в Москве.
https://vk.com/pentagramltd

Полное видео спектакля с нескольких камер с отличным звуком есть на рутрекере)

Раскрыть

Извините, я не смог...

Вчера состоялся релиз игры "Смута". Я до последнего надеялся, что негативные отзывы это происки "иноагентов" и рептилоидов, но увы. Игра не выдерживает даже моих скромных требований. Я не играл во всяких ведьмаков, киберпанков, киндомкамов и возможно некоторые мои доёбки будут несправедливы. 

Обычно все начинают с плюсов игры, а я начну с минусов, которые лично для меня перекрывают все положительные моменты, а он тоже есть. 

1. Аффтар диалогаф, выпий йаду. Невозможно сосредоточится на сюжете игры в целом и сайд квестах в частности, из-за наличия повторов и безвариативных вариантов ответа. Мне кажется, что даже играх 90х годов диалоги были сильно лучше. Быть может последующие обновления как-то исправят эту ситуацию, но пока, пардон, это какой-то позор. Диалогов в игре очень много, поэтому испанский стыд испытываешь каждые две-три минуты.

2. Персонаж качает головой, машет руками, держится за бороду и ещё пара поз используются для диалогов ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ! Причем складывается ощущение, что позы вообще никак не соотносятся с речью.

3. Если спиздили боёвку из ассасинс крид почти не изменив в ней ничего, то спиздите ещё и паркур, игра заиграет новыми красками.

Там ещё есть к чему доебаться, но отмечу то что понравилось:

1. Как бы не кричали фанаты реалистичного пикселя, графика мне понравилась. Отдельно хочу отметить окружение, оно прям норм. Персонажи не настолько хороши как могли бы быть и чувствуется некоторая отстранённость от игрового мира, но тем не менее одежда как минимум выглядит прикольно.

Я может написал бы больше, но не выдержал игровой процесс больше пары часов. Если есть пипмайцы которым понравилась игра, хотелось бы услышать их мнение)

 

 


Раскрыть

Кто кого?

Старые мемы собрали уже много плюсов, посмотрим достоин ли этот нейродесантник, косящий под ультрамарина, большего.


Раскрыть

Вышел трейлер российской комедии про мемного Ждуна

Компания «Наше кино» представила первый трейлер к фантастической комедии «Ждун», где главный герой предстает перед зрителями в образе инопланетянина. Премьера фильма запланирована на 1 января 2025 года.

Сюжет картины разворачивается вокруг доброго инопланетянина по имени Ждун, который из-за метеоритного дождя терпит крушение на своем космическом корабле недалеко от Абрау-Дюрсо. Если бы не маленький Никита и его семья, то ждать помощи ему пришлось бы очень долго. Помимо ремонта корабля, Семёновым предстоит защитить гостя от афериста, стремящегося заполучить инопланетные технологии.

В фильме снимаются Виктор Хориняк, Юлия Александрова, Владислав Ветров, Никита Тарасов, Андрей Андреев и Маргарита Силаева. Режиссёр проекта — Дмитрий Суворов, продюсер — Максим Рогальский.


Раскрыть

Призрак Оперы


Несмотря на то, что якобы сочинил эту мелодию Эндрю Ллойд Уэббер, её сочинил Пинк Флойд.
Эндрю просто украл у Пинк Флойда Echoes.


Раскрыть

Елена Фишер (Рыбакова)

Ноги очень прямые.
Да, внешность - типичная блондинка. Наши женщины раскритикуют. Потому что и ноги, и блондинка.
Песня переводится как - "Я не могу дышать ночью, потому что представляю тебя"


Раскрыть

Dungeon Crawl Stone Soup – классический пошаговый dungeon crawler

На волне постов, раз уж зашла тема, напишу про компьютерную игру, в которую много лет играю сам, одну из любимых. Кстати, это мой первый полноценный пост вообще где-либо, если кому интересно). Примечание: текст часто перемежается с английскими обозначениями, поскольку русификаторы не очень распространены, да и большая часть материала по игре в интернете не переведена. Под спойлерами скрыта дополнительная информация, если интересно, можно почитать, но иногда это действительно спойлеры. И пост длинный, так что приготовьтесь :)


Логотип

Речь пойдёт о roguelike-игре, довольно популярной в узких кругах любителей жанра, но на русскоязычных сайтах, особенно на Пипмае, обсуждаемой не очень активно – Dungeon Crawl Stone Soup, часто сокращаемой до DCSS. Вкратце для тех, кто не знает: roguelike – термин-обозначение жанра игр, начатого известной игрой Rogue, "подражающих" ей. Суть таких игр в исследовании мира, зачастую подземелья, поиска сокровищ, сражения с врагами и прохождения некоторого сюжета. Рогалики отличаются пошаговым геймплеем, каждый раз случайной генерацией мира и отсутствием произвольных сохранений, что делает смерть персонажа необратимой (безусловно, при выходе из игры прогресс сохранится). История DCSS берёт начало в 2006 году, игра зародилась как ответвление, продолжение Dungeon Crawl (1997). С тех пор прошло много времени, но игра до сих пор активно дорабатывается, выходят новые версии с изменениями; на данный момент последняя – 0.31 (тридцать первая), следующая находится в разработке.

Можно играть как в традиционную ASCII-версию (консольную), так и в тайловую, которая поудобнее.

Консольная версия
Графическая версия

Игровой процесс – исследование подземелья (Dungeon) и его ответвлений (Branches). Подземелье и продолжения состоят из уровней, которые спускаются всё глубже. Цель игрока – дойти до Царства Зота (Realm of Zot), взять могущественный артефакт – Сферу Зота (Orb of Zot) и выйти с ним на поверхность, снова поднявшись наверх. Просто спуститься и забрать не выйдет – авантюриста на всём протяжении пути подстерегают враги, а также есть ограничивающая механика: чтобы войти в Царство Зота, понадобится собрать как минимум 3 из 15 Рун Зота, которые как раз и расположены в ответвлениях (branches). Не во всех ветвях есть руны, но, кроме рун, ветви содержат сокровища, снаряжение и, конечно, монстров.

Подземелье (Dungeon): стартовая локация, содержит ходы в Зверинец, Орочьи Шахты и Глубины; населена очень разнообразными монстрами, от слабых до смертоносных;
Зверинец (Lair of beasts): населён различными видами животных, в том числе мифическими;
Орочьи шахты (Orcish mines): здесь обитают орки-добытчики золота и другие агрессивные враги: огры, тролли, варги; повсюду груды золота, а на нижнем уровне расположены магазины;
Эльфийские залы (Elven halls): здесь встречаются все виды глубинных эльфов, в том числе искусные лучники и самые могущественные в игре маги.

Игра идёт за одного героя, создаваемого в начале. При создании игрок выбирает одну расу (Species) из множества. Расы вообще определяют начальные статы (силу (Strength), ловкость (Dexterity) и интеллект (Intelligence)), а также способность персонажа к прокачке какого-либо навыка (о них будет дальше), поэтому для каждой расы есть определённые классы, которые ей подходят больше. Разумеется, игрок не ограничен и создавать может какие угодно билды.

Расы очень разные: от более-менее знакомых всем – человек (Human), горный орк (Hill orc), глубинный эльф (Deep elf), огр (Ogre) – до обладающих уникальными способностями: драконианец (Draconian), обладающий (с прокачкой) стихией, сопротивлением к ней и умеющий дышать своей стихией; мумия (Mummy), неживая плоть, сопротивляется холоду и иммунна к яду, однако имеет подверженность огненному урону; глубинный дворф (Deep dwarf) – не может регенерировать со временем, но сопротивляется урону и обладает способностью вылечиться разом. Есть и совсем непривычные расы: осьминог (Octopode), имеет 8 щупалец и может носить до 8 колец-браслетов (остальные способны по 2), скрытен, так как меняет цвет под окружение, но не носит брони, кроме шляп; мерфолк (Merfolk), в воде превращается в русалку и раскрывается на полную; и... кот (Felid): маленького размера, быстрый, ловкий, скрытный, но не носит оружие и броню, так как не имеет противопоставленных больших пальцев (и вообще это кот), зато имеет в запасе накапливаемые (до 2) жизни.

Помимо расы, герой определяется классом-предысторией (Background). Их тоже много, но они объединены в группы: воины, фанатики, маги, боевые маги и авантюристы. Класс определяет стартовое снаряжение, прокачанные изначально навыки и в большинстве случаев всю дальнейшую игру.

Воины: боец (Fighter) (тяжёлая броня и профессиональное оружие), гладиатор (Gladiator) (лёгкие броня и оружие, в том числе метательное), вор (Brigand) (скрытный убийца, ассасин, использует короткие мечи, кинжалы и дротики, носит плащ);
Фанатики, начинают игру, уже поклоняясь богу (о богах чуть позже): берсеркер (Berserker) (легковооружённый боец, в бою полагается на чистую ярость, буквально), рыцарь Хаоса (Chaos knight) (поклоняется богу хаоса и случайности, представая его игрушкой), пепельный послушник (Cinder Acolyte) (поклоняется умирающему богу огня);
Маги: элементальные (Fire, Ice, Air, Earth elementalist) (кастуют заклинания своей школы стихии), призыватель (Summoner) (использует мощь призванных им существ), некромант (Necromancer) (полагается на силу неживых созданий, например, оживляет трупы и скелеты);
Боевые маги, используют заклинания для усиления оружия: чародей (Enchanter) (заклинаниями усиливает себя или ослабляет противника), магический стрелок (Arkane Marksman/Hexslinger) (пользуется дальнобойным оружием: луками, арбалетами и пращами, облегчая себе атаки);
Авантюристы, самые необычные классы: копатель (Delver) (начинает с инструментами, но на 5 уровне Подземелья), странник (Wanderer) (случайное стартовое снаряжение, вообще непонятно, как забрёл в подземелье :) )
Пантеон включает 26 богов (Gods). Можно поклоняться кому угодно из них (за исключениями, когда добрые боги презирают злые расы, а орочий бог так вообще всех, кроме орков; раса полубога (Demigod) запрещает поклонение), а также покидать текущего. Есть особая характеристика благочестия (Piety), зарабатываемая богоугодными действиями персонажа. Но стоит помнить, что боги не ценят неповиновение: если вы совершаете то, что ваш бог не одобряет, благочестие снизится, а когда вы покинете бога, он накажет вас. Разные боги зачастую подходят разным классам: есть помогающие магам, воинам, но так не всегда, некоторые не связаны с классом вообще. Преимущество поклонения богу в предоставлении персонажу дополнительных способностей по мере роста благочестия.
Окавару (Okawaru): бог воинов, битвы, ценит боевые подвиги героя. Даёт боевые способности, а при высоком благочестии – снаряжение
Вехумет (Vehumet): бог разрушительной магии, усиливает мощь приключенца-волшебника, дарует заклинания
Гозаг (Gozag Ym Sagoz): бог золота и жадности. При убийстве врагов вместо их трупов будет давать золото, пропорционально опасности врага. Позволяет покупать эффекты зелий, открывать новые магазины и подкупать целые ветви (!) подземелья (разумеется, стоит всё пропорционально пользе)
Ксом (Xom): хаотический бог. Делает с последователями всё, что ему вздумается (однако в большинстве случаев не вредит)
Сияющий (The Shining One): светлый бог. Ценит благие деяния и очищение мира от нечисти. Взамен предлагает помощь света в бою
Игнис (Ignis): умирающий бог огня. Его алтарей в игре обычно нет, за него может начать только персонаж класса Cinder Acolyte. Нельзя зарабатывать благочестие, и в итоге по-любому придётся его покинуть, за что он, конечно, покарает неверного. Однако на старте игры благочестие заполнено, и использовать предоставляемые способности можно

Расскажу о снаряжении и прокачке. Есть оружие (Weapons), броня (Armour), магическая фокусировка (Magical staves), волшебные предметы (Wands и Evocables) и ювелирные изделия (Jewellery).

Оружие используется боевыми классами и бывает ближнебойным (Melee), дальнобойным (Ranged) и метательным (Throwing). Может быть обычным, зачарованным и артефактным (кроме метательных).

Брони есть несколько видов: нательная, шлем/шляпа, сапоги/ботинки, перчатки/рукавицы, отдельно выделяются щиты. Броня тоже может быть обычная или зачарована, являться артефактом.

Фокусировка включает в себя посохи, усиляющие магию. Волшебные предметы включают одноразовые палочки, наносящие урон определённым заклинанием или накладывающие эффект, а также перезаряжаемые предметы, умеющие в уникальные способности.

Ювелирия это как раз кольца и амулеты, дающие определённые свойства или повышающие характеристики. Тоже могут быть артефактными.

Зачарование – я обозначил так улучшение предмета. Он может быть прокачан, а может иметь свойства, например, для оружия это может быть элементальный урон, для брони – сопротивление ему. Артефакты – предметы, которые сочетают в себе одновременно несколько зачарований: например, прокачку, увеличение Силы и способность к полёту. Не всегда артефакты увеличивают характеристики, могут и уменьшать, тогда надо смотреть, перекрывают ли плюсы минусы. У каждого артефакта есть название. Есть сгенерированные артефакты со случайными свойствами (Randarts), а есть предписанные, с заданными (Unrandarts).

Всё снаряжение можно прокачивать с помощью специальных свитков, улучшая атакующие способности оружия или оборонительные брони. Кроме того, снаряжение может быть проклято, то есть его нельзя снять, не убрав проклятие (делается тоже свитком).

Прочее снаряжение включает расходники – зелья (Potions), свитки (Scrolls), еду (Comestibles). Зелья дают кратковременные эффекты (например, зелье силы, ума, полёта) или долговременные эффекты (к примеру, зелье опыта, мутации); есть традиционные зелья лечения и восстановления маны. Свитки предлагают разнообразные возможности: опознание (свитков, зелий и предметов), улучшение (брони и оружия), телепортации, шума, призыва и т. д. Еда включает в себя мясо, получаемое с трупов, и рационы, даваемые на старте и находимые при исследовании.

В поздних версиях еда была убрана, однако добавили новую механику – таймер: вначале у игрока есть какое-то количество ходов, с каждым спуском на уровень оно увеличивается; по его истечении персонаж погибает.

Нельзя не упомянуть о заклинаниях. Каждая школа прокачивается отдельным навыком, и, хотя выучить можно любое заклинание, может быть очень высок шанс провала, если не вкачана нужная школа (или колдовство вообще в случае воинов). Есть 9 уровней заклинаний, чем выше уровень, тем заклинание сильнее. Иногда одно заклинание смешивает разные школы. Эффекты варьируются от ближнебойной атаки или магического выстрела до наложения эффектов. Магам базовые заклинания школы даются изначально, но в ходе игры также можно находить книги заклинаний, а также магические боги могут даровать их верным последователям.

Есть элементальные школы: воздух (Air), земля (Earth), огонь (Fire), лёд (Ice), яд (Venom), а также другие – призывы (Summoning), некромантия (Necromancy), трансмутации (смена формы, превращение) (Transmutations), перемещения (Translocations), алхимия (Alchemy), чары/сглазы (Hexes). Каждой школе соответствует свой навык и свой класс. Но нет ограничения на мультимагию, так же как и на использование магии воинами.

Авантюрист может прокачаться до 27 уровня включительно. С уровнями улучшаются характеристики (статы). Навыки прокачиваются также до 27 уровня, пассивно с получением опыта. Игрок лишь настраивает, в какие навыки сколько опыта "вливать". Любому классу доступны любые навыки, только начальная прокачка зависит от того, какое у вас стартовое снаряжение.

Есть навыки, соответствующие разным видам оружия (например, длинные мечи или луки), защите (уклонение, броня, щиты), магии (колдовство, навыки школ), а также специальные: навык благочестия (влияет на его накопление, но не все боги требуют качать), магических предметов (влияет на шанс на успех, длительность перезарядки).

Теперь о монстрах (Monsters). Как и во всех традиционных ролёвках, сложность врагов возрастает с ростом прокачки приключенца. В начале подземелья попадаются, например, крысы, гоблины и кобольды, по отдельности не несущие опасности. Чем глубже, тем смертоноснее враги: на последних уровнях путешественник противостоит могучим демонам и ужасающим Лордам Пандемониума.

Отдельно отмечу наличие уникальных, именных противников: это либо такие же приключенцы, либо обитатели подземелья, каждый с отличительными чертами и собственной предысторией. Например:
Лернейская Гидра (Lernean Hydra): согласно мифу, имеет 27 голов, которые атакуют одновременно, но вместо снесённой головы отрастает несколько
Гарольд (Harold): человек, охотник за головами
Принц Риббит (Prince Ribbit): проклятый принц в форме лягушки
Менкор, принц праха (Menkaure): мумифицированный король давно забытого государства
Никола, сумасшедший изобретатель (Nikola): сумасшедший учёный, проводящий эксперименты с разными видами электричества

Также добавлю о такой вещи, как мутации. Она и приятная, и неприятная одновременно. Мутации накладываются как эффект от зелья либо в результате заклинаний монстров. Включают как положительные эффекты (увеличение характеристик, бонусы), так и отрицательные (понижение характеристик, дебаффы).


Итак, список основных возможностей, предлагаемых игрой:

  • Создайте персонажа, способного добраться до самых глубин, выбрав одну из 26 рас и один из 25 классов;
  • Досконально исследуйте Подземелье и его ответвления, спускаясь всё глубже, заглядывая в отдалённые уголки поистине бесконечных коридоров и пространств;
  • Находите и улучшайте снаряжение, которое поможет вам защититься от кого угодно;
  • Сражайтесь с сотнями и даже тысячами врагов на пути к цели, вырабатывая уникальную тактику для каждого;
  • Поклоняйтесь богам, предлагающим почти бесконечные возможности и помощь последователям;
  • Покупайте снаряжение, заклинания и еду в магазинах;
  • Находите несметные сокровища и мощь Рун Зота;
  • Найдите Сферу Зота и выберитесь на поверхность, доказав своё могущество.

Ну и, конечно же, внимательно продумывайте каждый ход, любое своё действие, поскольку времени на это отпускается неограниченно, а вот ошибка может стоить всего прогресса. Хотя с философской точки зрения любая попытка уже успех, если приносит полезный опыт и удовольствие.

К слову, у игры есть и онлайн-версия, с помощью чего можно играть без скачивания, продолжать игру с разных устройств (и с телефона... Но зачем?), а также смотреть в реальном времени за игрой других игроков на том же сервере, и офлайн-клиент, где есть также обучение (Tutorial), Арена (Arena) и Спринт (Dungeon Sprint).

На арене можно "стравить" две стороны монстров, чтобы посмотреть, кто на самом деле сильнее. Можно выбрать случайных противников или задать их самому, изменить количество их с каждой стороны и вооружить. В общем, иногда заходит поиграться.
Спринт представляет собой укороченную версию игры, отсюда и название. Есть только один уровень, прокачка происходит быстрее, снаряжение даётся в начале, врагов меньше, а задача всё та же. Однако некоторые спринты представляют собой новую игру с другой целью. Игра не предусматривает функционала для модификации, но при желании можно залезть в её директории, посмотреть, как сделаны карты спринтов и сделать свои.

В заключение добавлю ссылки на официальные сайт и энциклопедию проекта, обновляемые с новыми версиями. Предупрежу, что на вики можно наткнуться на спойлеры и гайды, так что если не хотите этого, не углубляйтесь в изучение.

На этом всё, благодарю за прочтение и надеюсь, что вам было интересно узнать что-то новое для себя.


Раскрыть

Adveeeeeenture Time еще одна настолочка

Привет, мои пипята <3 В прошлом посте мы рассмотрели настолку по DnD а теперь предлагаю вскрыть мое любимейшее сокровище, а именно "Карточные Воины". Кто смотрел мультсериал примерно представляет себе что это за игра, для остальных немножко ясности: это настольный поединок в котором у каждого игрока будет своя колода и 4 зоны  поля боя где и будет происходить эпичный махач =)

Пам-пам-пам! Аж три коробочки, каждая расчитана на двух игроков. Посмотрим поближе:

Набор Фин и Джейк. Наверное одна из первых выпущенных в коллекции. Можно заметить что коробочка уже затерта. А это значит что кто-то в нее уже играл и активно просирал большинство боев. Спойлер: этим лошариком была я =)

Эти две коробочки уже новее и ни разу не играны. Возможно я еще дособеру всю коллекцию, но на тот момент я хотел наборы с Снежным и Гантером, так как они мои любимые персонажи :3

А вот так выглядят буклетики с правилами игры:

Как можно заметить, новые выпуски получили персонажей на обложку иииии отдельными карточками. Покажу их с картами локаций:

Локаций на самом деле больше, но зачем спойлерить их все и нагружать вас длинной поста, которой сможет позавидовать даже макающий кошек. Пройдемся поверхностно =)

Также новые наборы обзавелись новой механникой заморозки поля боя противника, а значит правила были дополнены и\или изменены

А вот собственно то, ради чего все это затевалось
КАААААААААРТОЧКИ 

Это колоды из первого набора. Остальные если заинтересует Выложу в комментах но не сегодня. 

Вот такой вот всратопост ради всратопоста =) Всем приятных выходных и хорошего настроения =)


Раскрыть

Анбоксинг настолки DnD

В честь 50-летия игры Dungeons and Dragons ЛЕГО анонсировали набор с драконом таверной и замком. Дабы хайпануть на этой теме позволю себе вскрыть стартовый наборчик игры и посмотреть что же там ждет новичков не знакомых с вселенной подземелий и драконов.
В саму настолку я не играла и как с другими имеющимися играми меня просто греет осознание того, что она у меня есть :)
Вот так выглядит коробочка, возрастной рейтинг 12+, на "обложке" мы видим злобную зеленую рептилию пытающуюсь сожрать щит отважного (возможно еще и слабоумного, ибо кто вообще попрет на такую махину без шлема?) воина.

С обратной стороны нас уже поджидает арт подозрительно голым орком(огром?) и списком того что в этой коробочке припрятано. Но лучше сами откроем и посмотрим

А теперь вскрываемся!

Первое что мы увидим - это кубики разных форм, похожие на синие кристаллы, они не прозрачные и выглядят так, будто отлиты из эпоксидки с добавлением шиммера (блесток, мужики)

Если есть кубики то наверное должна быть и "карта" по которой мы будем ходить? Спойлер: А вот болт! 
Вместо карты у нас лежит книга с готовым приключением, описанием сюжета, локаций, нпс, монстров, итемов, развилки сюжета по которому пройдут игроки. Вся карта и весь путь будет построен на действиях и воображении мастера и игроков

Книга заполнена красочными иллюстрациями и подробными описаниями

 

Вторая книга содержит правила игры. Как играть, чем играть и наконец для чего нужны кубики :)

Для придания реалистичности  игре даже прописан вес итемов, чтобы персонаж не был похож на огромный инвентарь на ножках, что ограничивает игрока в выборе снаряжения а также заставляет с умом подбирать шмот и необходимые расходники. К черту накопительство! Ну и сколько можно подзаработать на дропе с моба или потратиться на безопасное путешествие :3

Ну а для того чтобы не забыть кем ты вообще играешь, какими навыками обладаешь,  и тварь ли ты дрожащая или право имеешь - есть вот такие карточки-анкеты для героев разных классов. Можно взять готовую или заполнить новую с нуля

Ну и последнее - реклама книг для более подробного ознакомления с DnD-шкой


Раскрыть

Новый трейлер Fallout, и причем тут "Дикий, Дикий Запад"?

В киноадаптации серии видеоигр снимаются Элла Парнелл и Уолтон Гоггинс, и выход запланирован на 11 апреля на канале Prime Video

На данный момент вышло уже два трейлера, следующим шагом промоушена сериала по мотивам безумно популярной серии игр Fallout, является показ реальной сцены из эпизода - и выбрана идеальная сцена, демонстрирующая постапокалиптический сеттинг и динамику взаимоотношений трех ключевых персонажей: Люси-новичка с пистолетом в исполнении Эллы Парнелл; охотника за головами Уолтона Гоггинса, Упыря; и хорошо вооруженного члена Братства Стали.

Такое ощущение, что этим трем персонажам придется со многим считаться по мере развития сюжета сериала Fallout. Как гласит официальное описание Prime Video, “Основанный на одной из величайших серий видеоигр всех времен, Fallout - это история имущих и неимущих в мире, в котором почти нечего иметь. Через двести лет после апокалипсиса кроткие обитатели роскошных убежищ fallout вынуждены вернуться в радиационный ад, оставленный их предками, и потрясены, обнаружив, что их ждет невероятно сложная, странная и крайне жестокая вселенная.”

Вместе с Пернелл и Гоггинс,  звезды Фоллаут - Аарон Мотен, Мойсес Ариас, Кайл МакЛахлан, Сарита Чоудхури, Майкл Эмерсон, Лесли Уггамс, Френсис Тернер, Зак Черри, Джонни Пембертон, Родриго Луцци, Аннабель О'Хаган. Он был создан компанией Kilter Films, Джонатаном Ноланом и Лизой Джой (которые кое-что знают о диком западе, создав Westworld). Все восемь серий выйдут 11 апреля по всему миру на Prime Video.


Раскрыть

Dordogne - акварельное путешествие

Несмотря на протесты отца, решительная Мими отправляется в живописную французскую деревушку под названием Дордонь, чтобы попробовать там найти потерянную частичку себя. В этой деревушке ее ждет причудливый дом, который отец хочет скорее продать, и который принадлежал недавно скончавшейся бабушке, а также бесценные воспоминания из детства, о которых Мими по непонятной причине ничего не помнит. В игре нам предстоит выяснить почему Мими забыла лето проведенное с бабушкой, а также обстоятельства, стоящие за непростыми отношениями между ней и отцом, между бабушкой и дедушкой.

Начинается игра с того, что повзрослевшая Мими осматривает дом и прилегающую территорию в поисках улик, при этом делается это путем  необычного взаимодействия с миром, которое придаёт шарм обыденным действиям. Вместо того чтобы, как это обычно в квестах, указывать на предметы и кликать по ним, игрок вставляет и поворачивает ключи в замочную скважину, чтобы открыть дверь, берет и наклоняет коробку, чтобы насыпать хлопья в миску (и рассыпать их по всему кухонному столу). Лично мне нравится, что в Dordogne на протяжении всего квеста появляются небольшие, но новые способы взаимодействия.

Например, чтобы попасть в одну из локаций, нужно вставить ключ в замок, повернуть его там, потом повернуть ручку, и затем толкнуть дверь

Попробовав играть и мышью и контроллером, второй вариант мне показался предпочтительней, но и при игре мышью проблемы быстро забываются, потому что дух захватывают прекрасные и красочные акварельные пейзажи.

Почти всё время играть приходится поочередно, то за 30-летнюю Мими, то во время многочисленных эпизодов флэшбэков, мы погружаемся во времена когда ей было 12 лет, и нам рассказывают историю ее давних летних каникул с Норой. Она документирует свое пребывание в Дордонь, делая фотографии, записывая звук с помощью магнитофона и собирая наклейки, кассеты и гигантские сказочные слова, разбросанные по уровням. Конечным результатом выполнения этих заданий является заполнение страниц альбома для вырезок, составление простых стихотворений из собранных слов и расположение фотографий и наклеек. Но помимо удовлетворения врожденного желания найти все пасхалки и собрать ачивки (к сожалению, вы не можете переиграть главы, чтобы найти пропущенные), создание этих вырезанных страниц не приносит никакой ощутимой награды, кроме небольшого удовольствия.

Играть в Дордонь приятно, но смотреть на графику еще лучше. Благодаря прекрасному художественному оформлению акварелью каждая сцена напоминает интерактивную экскурсию по галерее художника. Обрамление некоторых сцен позволяет им отлично смотреться как статичным изображениям, но странные ракурсы иногда затрудняют распознавание мест куда нужно идти; ожидайте, что вы будете упираться в какие-нибудь кусты и лестницы, пока не найдете правильную дорогу. Модели персонажей обладают схожей визуальной привлекательностью, а в сочетании с прекрасным саундтреком "Дордонь" похожа на оживший очаровательный французский инди-художественный мультфильм.

Как история о взрослении, действие которой в основном разворачивается в начале 80-х (эпизоды "Взрослой Мими" происходят в 2002 году), "Дордонь" поражает правильными нотами: она достаточно очаровательна для детей, но в ней достаточно мрачного подтекста и зрелых дискуссий, чтобы заинтересовать взрослых. Мне было тепло и уютно играть наблюдая, как Мими и Нора сближаются из-за простых вещей, таких как совместная починка сломанной байдарки или пикник на берегу реки. Мрачная предыстория с участием семьи Мими добавляет интриги, которая держит напряжение до конца. Однако было бы неплохо получить больше разъяснений по туманным темам, таким как причина пожизненной неприязни отца Мими к своим родителям. Раскрытие сюжета в значительной степени зависит от того, какие спрятанные письма вы найдете по ходу игры, и которые обеспечивают важный контекст и объясняют предысторию важных событий.

Меня, как человека, получающего истинное удовольствие от любования прекрасными картинами, "Дордонь" подкупает эмоциональными акварельными оформлениями, на которые накладывается приятная с одной стороны наивная, с другой загадочная история. Как и в отношениях Мими и Норы, в игре есть свои трудности, которые нужно преодолеть, но тех, кто готов с ними справиться, ждут хорошее времяпрепровождение.


Раскрыть