Не суйся в опасные пустоши, чувак! Особенно не суйся к супер-лягушкам! Они тебя сожрут, дурень!
С очередной средой, мои чуваки и чувакэссы.
Сегодня среда, поэтому держите комикс про лягушку. Или жабу - я украла его у какого-то чувака в интернете, не задавая вопросов, кто в нём нарисован
Уже почти два месяца я прохожу Baldur's Gate 3 - с перерывами на Геншин и The Last Faith - и только сейчас наконец доделала первый комикс про неё.
В определённый момент, когда начинается туса в лагере, ГГшка превращается в озабоченную хорни и у неё просто нет нейтральных вариантов. Я уворачивалась от романа с Гейлом как только могла, но он всё равно начался.
Как же порой не хватает тех ощущений, что я испытывал проходя очередную новую игру или просматривая новый фильм. Один из плюсов родиться в девяностые - застать эволюцию видеоигр и получать удовольствие от фильмов и мультфильмов, так как идеи и сценарии были новаторскими, и основной упор был на развлечение зрителя и игрока, а не на навязывание какой-то повесточки. А сейчас… даже трейлеры фильмов и мультфильмов не вызывают интереса. Сиквелы, приквелы, ремейки, переосмысления или паразитирование на фан базе, при этом с полным не пониманием фан сервиса. Бывают исключения, но их настолько мало, что даже грустно… Игры делают основной упор на графику и повестку, но исключают новые механики и идеи, и кладут здоровенный буй на оптимизацию. Любимые серии скатились в конвейерные пустышки. Крупные студии начали выпускать постное говно. Но хоть инди-студии переодически радуют чем-то интересным, так как у них нет отрядов маркетологов и советов директоров, которые стараются запихнуть в проект как можно больше всего, дабы угодить всем, и вырезают то, что может кого-то обидеть (почтим минутой молчания покинувшую нас жопу Трэйсер). В итоге выпускают винегрет, который не нравится почти никому…
Энивей. Со средой, мои чуваки и чувакэссы