На этот раз предлагаю вашему вниманию сетевую игру.
Доступна по адресу https://wsega.ru/taschuha/
Суть достаточно простая:
1. Игрок появляется и ему подсказывают в каком секторе он может найти яблоко
2. Когда он его нашёл, появляется стрелка куда он должен его притащить
3. За доставленное яблоко игрок получает очки по номиналу яблока (доступно в рекордах)
4. Если номинал становится больше 10, яблоко пропадает и надо опять самостоятельно его искать.
5. Если яблоко уже кто-то тащит, то яблоко пропадает у обоих.
Буду рад замечаниям и предложениям по улучшению игры и/или обнаруженным ошибкам и странным ситуациям/
Что могло понадобиться Скелетону от обычной женщины? Ответ не так уж и важен, важна спасательная миссия которую вам предстоит осуществить после похищения старушки Мэри-Энн, и это будет забавно, в этом сомневаться не приходится. Double Dragon Neon - это новый взгляд на классическую аркаду, которая впервые увидела свет в 1988. Здесь мы видим, сочетание культовых персонажей и традиционной структуру игры в стиле beat-em-up из оригинальной Double Dragon с немного дополненной и переработанной боевой системой, которая требует от игрока точные контратаки из защиты и умелого манипулирования навыками, Neon - это гораздо больше, чем веселое путешествие по тропинке ностальгии, в котором Билли и Джимми Ли должны пройти сложный путь для победы над Скелетроном
От вступительной сцены мурашки бегут по спине. Знойная Мэриэн в одиночестве прогуливается по темному переулку, где на нее нападает банда уличных хулиганов. От первого же удара в живот она теряет сознание от боли, и троица негодяев покидает улицу, перекинув свой приз, в лице красотки, через плечо. Затем в этом переулке открывается дверь гаража, и оттуда выходят Билли и Джимми Ли, пытаясь найти свою подругу. Для любого, кто играл в оригинальную игру Double Dragon, эта ситуация должна быть знакома, как и музыка, которая по факту есть ремикс оригинального саундтрека 80-х. В первых сценах вы сражаетесь с красотками в бикини, с хлыстом, качками и гигантским Абобо (не путать с ебобо - это другое), и можете подумать, что вы знаете всё, что вас ждет дальше в этом приключении.
Но вы ошибаетесь. Хотя в Neon много отсылок к оригинальной игре, вам не потребуется много времени чтобы осознать что игра отличается. Это бит-эм-ап с боковой изометрией, так что базовая механика сохранена, вы также продвигаетесь слева на право, сталкиваясь в рукопашных драках с различными хулиганами. Ваши основные движения - удары руками и ногами, вы можете выполнять эффектные комбо, чередуя эти стандартные приемы. Как только вы несколько раз ударите врага по голове, вы его оглушите и сделаете уязвимым, используйте это преимущество. Хватаете первую попавшуюся красотку в бикини и бросайте ее в топу мускулистых качков. Вы можете нанести мощный апперкот, который оторвет врага от земли, и затем жонглировать им в воздухе не давай упасть на землю.
Грамотное использование этих основных механик приводит к приятным боестолкновениям. Экран часто заполняют полдюжины или более врагов, и если вы собираетесь держать толпу на расстоянии, то ваши атаки должны быть точны и выверены. Нажатие кнопок ударов это конечно круто, но вы далеко не уйдете, если будете игнорировать блоки. У братьев Ли есть удобная техника "уточка", которая становится основой вашего успеха по мере увеличения сложности. Выполнив удар о землю прямо во время атаки противника, вы избегаете урона и получаете бонус. Это делает вас вдвое сильнее на несколько секунд. Освоение этого навыка позволит вам справиться даже с самыми крутыми боссами, но требуется практики, чтобы научится рассчитывать время удара. Кроме того, этот бонус вы получаете, только пригибаясь. Если вы перекатываетесь или отпрыгиваете в сторону, вы по-прежнему избегаете боли, но не получаете увеличение силы.
Боевой ритм уклонения и атаки усиливается за счет баффов, которые вы открываете по ходу игры. В этой игре они называются песнями и добавляют пассивные и специальные способности в ваш репертуар. Если вы умираете слишком быстро, то можете добавить своему персонажу больше здоровья или бонусы к урону при нанесении последовательных атак. Суператаки тут тоже есть и они довольно специфичны. Зачищающий экран пылающий дракон наносит колоссальный урон всем кто есть в поле видимости, но истощает магический запас, в то время как другая способность тратит меньше манны и ее можно применять чаще.
Как бы не было увлекательно смешивать и подбирать идеальные способности для вашего стиля игры, аспект повышения уровня в некоторой степени затягивает приключение. Дополнительные песни можно приобрести в магазинах или забрать у побежденных врагов, и чем их больше, тем мощнее способность. Но раскрытие полного потенциала этих баффов требует утомительной прокачки. Вам нужно убивать боссов, чтобы заработать драгоценную валюту, необходимую для увеличения количества песен, которые вы можете носить с собой, поэтому вам придется многократно проходить один и теже уровни, чтобы сделать вашего персонажа достаточно сильным, чтобы выжить на следующем. На уровне сложности по умолчанию это не является большой проблемой, потому что уклониться в нужный момент и затем нанести удар достаточно, чтобы победить кого угодно, но при более сложных настройках сложности все становится значительно сложнее. Когда всего один или два удара могут сбить вас с ног, вам нужно максимально использовать свои способности, а это требует часов времени.
Если вы хотите покорить Неон, вам нужно потратить много времени на избиение болванчиков, но это простое развлечение не требует никаких усилий и не позволяет скучать. Потрясающая атмосфера не только пробуждает счастливые воспоминания, но и позволяет взглянуть по новому на прошлое и настоящее, в какой еще игре в 2024 вы в роли мускулистого китайца сможете избивать негритянских женщин в бикина? а? Билли и Джимми Ли - по-мужски дают "пять", выкрикивают устаревшие крылатые фразы и словечки, носят облегающие футболки, подчеркивающие их рельефный пресс. Когда Джимми бьет громилу бейсбольной битой, он кричит "Тачдаун!" без малейшего намека на иронию. Неон неизменно забавен и не чурается безумных ситуаций, по типу вертолета, который парит вверх тормашками, Neon с удовольствием подшучивает над самим собой.
Double Dragon Neon - хорошее обновление классической аркады именно потому, что оно не привязано к тому, с чего начинался оригинал. Изменив тон с серьезного на сумасшедший и добавив систему прокачки разработчики сделали это обновление приемлемым для современным игроков, сохранив при этом стилистику жанра. Недостатки конечно тоже есть. Локальный кооператив означает, что вам придется приглашать друзей к себе домой, а не участвовать в онлайн-битвах. Но те несколько часов которые требуются для прохождения Неона - это всё равно время проведенное в мире с чувством юмора, налетом скандальности.
Double Dragon Neon однозначно достойная игра, чтобы положит ее себе в коллекцию, это хорошо сделанная игра.
Привет, решил я вдруг вспомнить игры, в которые играл, и до сих пор играю, не смотря на то, что многим из них более 20 лет.
Мой любимый жанр - RTS, с него и начну:
1) Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Действия происходят в недалёком будущем, благодаря чему в игре соседствуют нынешние технологии и футуристические. В игре имеется три фракции: США, Китай и ГЛА (Террористы). Каждая фракция отличается своей тактикой и набором юнитов. Пехота, танки, артиллерия, авиация и конечно, супероружие, на любой выбор. Достаточно простая система экономики с одним ресурсом.
У каждого Генерала есть окно навыков, где очки, полученные за убийство врагов, можно потратить на приятные фишки, как небольшие бонусы, так и подобие супер оружия.
На данный момент графика немного устаревшая, но в пылу сражений это не доставляет проблем. По моему скромному мнению, в RTS графика - совсем не самая важная часть.
2) Supreme Commander: Forged Alliance
А вот Суприм Коммандер порадует нас масштабными сражениями, огромными картами и просто колоссальными юнитами. Четыре фракции: ОФЗ (люди), Эон (люди с технологиями пришельцев) и Кибран (киборги-убийцы) и Серафим (пришельцы). На начальных этапах разница между ними небольшая, но с увеличением уровня технологий (их три + экспериментальный) стратегия игры начинает заметно отличаться.
Кроме танков и авиации, в игре есть корабли и подводные лодки, артиллерия, способная стрелять на гигантские расстояния и стратегическое оружие, способное снести базу одним выстрелом. Но, больше всего мне эта игра нравится балансом технологий. От артиллерии можно прикрыться щитами, но стратегическое оружие их пробьёт. От стратегического оружия спасают противоракетные системы, но они требуют постройки отдельной ракеты на каждую вражескую. А уж от вида медленно приближающегося гигантского робота, жгущего лазером всё на своём пути, мурашки по коже.
В игре есть два ресурса, и интересная система взаимодействия зданий - строишь завод вплотную к электростанции - снижает потребность в электричестве на заводе. Строишь аккумуляторы энергии вокруг электростанций - повышаешь прирост энергии и т.п. Графика хорошая, на мой взгляд, лучше и не надо. Если б у меня был ТОП 3 RTS - Суприм Коммандер была бы на первом месте.
3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Властелин колец - одна из моих любимых вселенных. И тут, сразу с трилогией шикарнейших фильмов выходит игра по этим самым фильмам. Да ещё и стратегия!
Атмосфера отлично передаёт фильм, а главное отличие от других RTS - строительство зданий не отдельным рабочим, а на фундаментах, которые расположены в замке и на определённых местах на карте. Это добавляет порядок, атмосферу и что-то вроде ограничителя на количество зданий. В игре есть две добрые фракции: Гондор и Рохан и две злые: Изенгард и Мордор. Хоть фракции и отличаются достаточно сильно друг от друга - баланс в игре наблюдается неплохой. Один недостаток - ИИ совсем не умеет сидеть в обороне, поэтому, даже играя за злодеев, приходится прятаться в замке т.к. ИИ достаточно агрессивен.
Из главных плюсов - баланс между юнитами получился достаточно правильный: Всадники убиваются об копейщиков, монстры практически неуязвимы для мечников, лучники с огненными стрелами задают жару всем, а выстрел из катапульты может пережить только редкий солдат в хорошей броне. Даже герои не являются неуязвимыми машинами смерти (Гендальф не в счёт), и выносятся как толпой, так и теми же катапультами.
Отдельный плюс - палантир с навыками (как в Генералах) и возможностью вызвать Призрачную армию за добро или Балрога за зло.
Из недостатков - графика уже немного устарела. Но, как и в случае с Генералами - это не существенно.
3) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king
Тех, кого смутила моя фраза что первая Битва за Средиземье сделана по фильму, хочу успокоить. Вторая сделана по книгам. Там даже есть Том Бомбадил!
Добавили новые фракции. Теперь там есть Люди (объединённые силы Гондора и Рохана), Эльфы, Гномы, Изенгард, Мордор, Гоблины и Ангмар. В общем - "типичное" продолжение. Юнитов больше, фракций больше, способностей больше.
Графика подтянута, и даже сейчас выглядит вполне красиво. В игре появились строители и свободное строительство (как е я был разочарован!). Появился редактор Героев, где можно создать своего героя, назвать его по своему хотению, раздать ему способности из предложенных и надирать вражеские задницы. У них даже есть ачивки на всякое.
Вместо реалистично мрачных цветов первой части нас встречает яркая и сказочная картинка. Темп игры увеличен, баланс между юнитами стал странным. Монстров стало легче убивать. Герои стали суперсильными и всякое другое.
Ах, совсем забыл. Теперь по карте бегает очень скрытный Голлум, и если его найти и убить, него из карманцев выпадет Кольцо, которое позволит нам за добрые фракции нанять Галадриэль, а за злые - Саурона. Это такие супер юниты массового поражения. После смерти, они оставляют колечко на земле и его можно использовать повторно (вторичная переработка!), и так, пока не надоест.
Сама по себе игра неплохая, имеет большой ряд незначительных преимуществ перед первой частью, из-за которых в неё всё равно иногда хочется поиграть.
На этом пока закончу. В базовые версии этих игр я почти не играю, а вот обзор модов, это тема для другого поста.
В комментариях хотел бы обсудить, кто в какие RTS играет. Может отрою для кого-то или себя что-то новое?
Ну ок. Раз заказали пост по игре, то расскажу про игру, в которую играю уже больше 10 лет. Хотя, врать не буду. Играл с 2012 года больше пяти лет, потом забил. Где-то около года назад вернулся. Но уже не фанатею и не строю грандиозных планов на покорение мира. Просто провожу время - отдыхая.
Должен сразу сказать - игра сложная. Порог вхождения очень высокий. Не каждый сможет разобраться. Я лично начинал три раза и два раза бросал. Так и не разобравшись с механиками. На третий раз, засел за изучение форумов и чтение мануалов. И только почитав неделю все эти сумасшедшие инструкции, начал понимать как играть. Так и начал.
Начнем с простого. Игра это симулятор космоса. В космосе огромное количество звездных систем, между которыми можно перемещаться посредством звездных врат (гейтов). На момент, когда я начинал играть их было более 7 тысяч. Сейчас больше, но не интересовался, не знаю сколько. Вот карта, тут только регионы, самих звездных систем почти не видно:
Регион содержит до десяти-пятнадцати звездных систем.
Это станция, где я живу:
Итак, в игре есть четыре основных расы, которые составляют империю. Калдари, галенты, минматары и амарр. Находясь в империи, вы почти защищены от любых нападок других игроков. "Почти" это потому, что другие игроки не имеют права на вас нападать. Их за это покарает "Конкорд", местная полиция. Но, как говорится есть нюанс. Системы имеют рейтинг безопасности. Если система имеет рейтинг 1.0 то полиция прилетит практически мгновенно. Если 0,9 то секунд через 10. Если у системы рейтинг 0,5, то ждать защиты вам придется секунд 40-50. За это время вас скорее всего уже убьют.
Ниже 0,5 до нуля, уже никто не прилетит. Но во всех таких точках стоят пушки на ключевых моментах, которые вас попытаются защитить. Но толку от них мало. В системах ноль и до минус 1,0 никто вас спасать не будет вообще. Тут, спасение утопающих, дело рук самих утопающих.
Таким образом, системы делятся на хайсек (от 0,5 до 1), лоусек (от 0,1 до 0,4) и "нули", все, что ноль и ниже нуля.
В "нулях" как правило сами пилоты объединяются, чтобы защищать своих.
Игру можно оплачивать несколькими способами. Ну, за рубли это понятно. Но можно вполне оплачивать игровыми деньгами. То есть, если вы имеете хороший онлайн и регулярно играете, то вполне можно реальными деньгами не платить. Но первые два-три месяца все-таки придется. Потому, что вам не хватит навыков для заработка нормальных денег. Разве что вы торговец по жизни. Но это не мое, потому этот вариант не рассматриваю.
Лично я начинал с того, что выполнял боевые миссии. Собственно я и сейчас этим занимаюсь. Правда корабль у меня крутой, да и навыки за столько лет вкачаны очень не плохо. Хочу заметить, не настолько, чтобы быть убер капсулером. Да круто, но есть куда еще качать.
Дело в том, что зарабатывать можно несколькими (на самом деле очень многими) методами. Как вы поняли, один из них - торговля. Но кроме торговли и выноса НПЦ есть возможность искать аномалии, которые денег стоят, строить корабли или модули к ним, банально копать астероиды. Так же сейчас можно долбать филаменты, что тоже денег не мало приносит. Правда меня жутко бесит ограничение в 20 минут, если не успел то теряешь корабль и капсулу.
В общем, если играете - прилетайте в гости. :-) Только не стреляйте без предупреждения. :-)