Всем привет! Продолжаем разговор про геоинформационные системы
В прошлой серии мы с вами ознакомились с возможностями Qgis, немного в нем потыкались научились добавлять модули и создали базовую карту. Штош. Сегодня попробуем более детально поработать со слоями - научимся их добавлять и редактировать.
Для начала немного теории. Qgis умеет много чего, но в основном работа с ним строится вокруг следующих объектов:
Полигон - тот же контур, то есть объект, у которого можно посчитать площадь.
Линия - объект, состоящий из нескольких точек, но не образующий полигон, т.е. не замкнутая линия.
Точка - точечный объект.
Полигоны, линии и точки это векторные проекты Qgis. Пиксель - думаю с этим понятно. Из пикселей состоят все картинки. это особая категория - растровые проекты.
Все проекты в Qgis сохраняются в формате *qgz, после сохранения мы получим 1 файл с таким расширением. 1 Проект может содержать несколько слоев, как мы с вами убедились на прошлом занятии. Все слои сохраняются в формате *shp/geopackage (но это так, отступление и нахер я писал это - не знаю).
Давайте что-нибудь накалякаем в Qgis. В прошлом занятии мы уже создавали базовую карту в новом проекте, продолжим с нее: чтобы что-то отрисовать нужно создать новый слой, для этого повторяем:
и получаем страшное окно:
1. имя файла не прописываем, а через троеточие указываем путь к папке, в которой он будет храниться, в открывшемся окне придумываем имя и сохраняем:
2 кодировка - если у вас в этой графе стоит кракозябра, а не utf-8, то нужно поставить именно ее.
3 тип геометрии - можно выбрать любой, но мы с вами начнем с полигона, поэтому выбираем его.
Остальные поля можно пока не трогать (их можно менять на следующем этапе, остановимся чуть позже). Нажимаем сохранить - ок - все окна автоматом закрываются и в рабочей области слоев мы видим вновь созданный слой:
Слой создали, теперь будем тыкать. Чтобы это сделать надо зайти в режим редактирования. для экономии места в кармане одмина элементы управления покажу в одной картинке:
1 - открывает режим редактирования
2 - создать полигон
3 - режим редактирования вершин
4 - кнопки редактирования существующего полигона
5 - включает мыш - режим прокрутки карты, и выключает режим выделения и редактирования
6 - режим выделения
7 - сохранить полигон и слой
8 - сохранить проект
9 - режим прилипания точек
Ну, это кратенько. Изначально все кнопки неактивны. Чтобы создать что-то на нашей базовой карте тыкаем 1 режим редактирования, становятся открытыми остальные кнопки. Важно: в режиме редактирования мыш АВТОМАТОМ отключается и если раньше она представляла значек № 5, ей можно было передвигать карту, то теперь курсор будет меняться в зависимости от значений кнопок 2-6. Если вы случайно что-то не то жмякнули на карте, то клавиши backspase (отмена последнего действия) escape (отмена последних действий с полигоном) вам в помощ. принудительно переключить мыш - жмякаем на № 5.
Итак, погнали. Сначала жмем 1, потом жмем 2, 9. После включения режима прилипания в кнопках 9,10 из выпадающего списка нужно выбрать "ко всем слоям" "вершина", "сегмент" и начинаем рисовать. Раз у меня выпало чертаново, то я хочу выделить его на фоне других микрорайонов Москвы.
После того, как мы выбрали режим редактирования и прилипания к вершинам всех слоев, курсор мышы будет прилипать к известным ему точкам и курсор помимо прицела будет подкрашен фиолетовым квадратом:
без этой функции я сношал рот проводить подобные манипуляции, поскольку это очень долго нуторно и может привести к фатальным ошибкам.
После того как мы отрисовали последнюю точку, нужно нажать правую кнопку мышы и тогда слой можно сохранять. появится такое окно, в поле id можно прописать любое значение (нам оно пока не важно):
После сохранения - как я и описывал в прошлый раз, Qgis присваивает рандомный стиль. У меня для Чертаново он окрасил в болотный, что характерно )) Теперь можно отключить слой "районы москвы" сняв галочку в рабочем окне слоев и мы увидим, что останется только наш слой, с которым мы продолжим работать далее. Но пока оба слоя оставим активными, для работы над ошибками.
Изменим немного стиль рабочего слоя чертаново, чтобы можно было увидеть косяки:
Нашли с вами незначительные пересечения. Так-как это вектор, и я работал в разных масштабах (его можно менять колесом мышы), то отрисованный мной слой получился неточным. Для целей учебы это не критично, но если мы работаем с кадастром, то нам за такое наваляют. Чтобы это исправить жмем 3
и аккуратно выбираем курсором точку, которую нам нужно передвинуть, жмем на ее (1), перетягиваем (2), срабатывает инструмент прилипания (3); правой кнопкой мышы закрепляем точку (4)
сохраняем слой (1), выключаем режим редактирования (7),
и можно посмотреть, что получилось:
косяк исправили.
Штош. получилось длинновато, на деле это можно объяснить за две минуты, но зато наглядно))))
Аналогичным образом можно потренироваться и создать точечные и линейные слои. Т.е. процедура таже самая:
1 создать слой
2 выбираем параметры слоя (геометрия, система координат, путь к папке, имя и т.п.)
3 редактирование
4 сохранение
Кста, сейчас можно посчитать площадь чертаново. Для этого заходим в панель вектор-обработка геометрии-добавить атрибуты геометрии
выбираем систему координат проекта, жмем выполнить, далее ок-ок
далее ок-ок, появится новый временный слой "атрибуты геометрии" нам нужно заглянуть ему в кишки:
и в открывшемся окне видим два значения - ареа - площадь и периметр
На этом нудятину закончим, к следующему посту мне нужно немного статистической информации о чертаново (например, сколько гопников живут в разных частях чертаново) если кто-то поможет, то буду рад. и да, следующий пост будет немного интересней
Ps. Отвечая на прошлые комменты- я хз как в китайца загрузить 2гис, сорян
8.1. Поступательное движение твёрдого тела (задачи с 8.1.1 по 8.1.14):
8.2. Вращательное движение твердого тела. Угловая скорость и угловое ускорение (задачи с 8.2.1 по 8.2.15):
8.3. Вращательное движение твёрдого тела. Скорость и ускорение точек тела (задачи с 8.3.1 по 8.3.16):
8.4. Преобразование поступательного и вращательного движения тела в механизмах (задачи с 8.4.1 по 8.4.14):
7.1. Траектория и положение точки в прямоугольной системе координат (задачи с 7.1.1 по 7.1.9):
7.2. Скорость точки в прямоугольной системе координат (задачи с 7.2.1 по 7.2.10):
7.3. Постоянное ускорение точки в прямоугольной системе координат (задачи с 7.3.1 по 7.3.10):
7.4. Переменное ускорение точки в прямоугольной системе координат (задачи с 7.4.1 по 7.4.20):
7.5. Уравнение движения и скорость точки при естественном способе задания движения (задачи с 7.5.1 по 7.5.10):
7.6. Касательное ускорение точки (задачи с 7.6.1 по 7.6.10):
7.7. Нормальное ускорение точки (задачи с 7.7.1 по 7.7.20):
7.8. Ускорение точки при естественном способе задания движения (задачи с 7.8.1 по 7.8.20):
7.9. Задание движения точки в полярных координатах (задачи с 7.9.1 по 7.9.10):
Ещё немного теоретической механики.
Тема 6.1. Центр тяжести линии (задачи с 6.1.1 по 6.1.14):
Тема 6.2. Центр тяжести плоских фигур (задачи с 6.2.1 по 6.2.14):
И вновь теоретическая механика, ещё немного материала для понимания.
Тема 5.1. Момент силы относительно оси и точки (задачи с 5.1.1 по 5.1.15):
Тема 5.2. Пары сил, расположенные в пространстве (задачи с 5.2.1 по 5.2.19):
Тема 5.3. Главный момент произвольной пространственной системы сил (задачи с 5.3.1 по 5.3.14):
Тема 5.4. Приведение произвольной системы сил к данному центру и к простейшему виду (задачи с 5.4.1 по 5.4.23):
Тема 5.5. Равновесие пространственной системы параллельных сил (задачи с 5.5.1 по 5.5.16):
Тема 5.6. Равновесие произвольной пространственной системы сил (задачи с 5.6.1 по 5.6.12):
Тема 5.7. Равновесие системы тел под действием пространственной системы сил (1 из 2) (задачи с 5.7.1 по 5.7.8):
Тема 5.7. Равновесие системы тел под действием пространственной системы сил (2 из 2) (задачи с 5.7.9 по 5.7.15):
Продолжаем разбираться с теоретической механикой, ещё немного видеоуроков.
Тема 4.1. Статически определимые и статически неопределимые фермы. Ненагруженные стержни (задачи с 4.1.1 по 4.1.9):
Тема 4.2. Способ вырезания узлов (1 из 2) (задачи с 4.2.1 по 4.2.10):
Тема 4.2. Способ вырезания узлов (2 из 2) (задачи с 4.2.11 по 4.2.20):
Тема 4.3. Метод сечений (1 из 2) (задачи с 4.3.1 по 4.3.8):
Тема 4.3. Метод сечений (2 из 2) (задачи с 4.3.9 по 4.3.15):
Потихоньку продолжаем разбираться с теоретической механикой.
Тема 3.1. Статическая определимость системы тел под действием плоской системы сил (задачи с 3.1.1 по 3.1.9):
Тема 3.2. Равновесие статически определимой системы тел под действием плоской системы сил (1 из 3) (задачи с 3.2.1 по 3.2.10):
Тема 3.2. Равновесие статически определимой системы тел под действием плоской системы сил (2 из 3) (задачи с 3.2.11 по 3.2.20):
Тема 3.2. Равновесие статически определимой системы тел под действием плоской системы сил (3 из 3) (задачи с 3.2.21 по 3.2.30):
Тема 3.3. Равновесие плоских механизмов под действием плоской системы сил (задачи с 3.3.1 по 3.3.10):