Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss v.1.7.0 уже доступна!
Вчера разрабы наконец-то выкатили обновление и это лучший подарок к новому году для всех ценителей этой классической пошаговой стратегии.
Срочно качать тут - https://h3hota.com/ru/download
Они и в версии ПК очень хуевато выглядят. Посмотреть нормально можно только развернув на весь экран. Даже на моем 32" экране, это очень мелко:

Если нажать на кнопку «Развернуть на весь экран», тогда заебись. А иначе, там букашки какие-то… Просто сравни с шрифтом.
И нет, я вообще не пользуюсь мобильником для выхода в интернет. Разве что когда надо чего-то в яндексе-гугле спросить по быстрому.
Хм, вижу что с мобильной веб версии хуевато видосы выглядят, поправим
Это дата до которой пост будет висеть в топе, а не дата поста:

1) Что у вас на сайте с датами творится и как так получается, что я вижу, что этот пост выложен «09.08.2026», что это за несанкционированное путешествие во времени.
2) Картинку с 39к участников сайта от админа я помню, но 34 просмотра у админского поста за сутки — это сильно. Ну хотя если пост действительно выложен в будущем, то вопросов нет, не все так путешествовать умеют.
Ну да. Если мне видос в инете попадается, я его себе скачиваю на винт. А чтобы сюда выложить, надо его сначала выложить вконтакте, а потом сюда. Куча лишних телодвижений.
ИИ это офигенный инструмент в умелых руках. У меня есть коллега, который пишет код с помощью ИИ. И я всегда поражаюсь, как красиво он написан. Я бы так не смог. Но с другой стороны, я иногда сталкиваюсь с его же доработками, которые красиво написаны, но не работают. Так вот ИИ, там несет такой бред, что хоть стой, хоть падай. Смотришь в код — ну бля идеально. Но не работает. Тут тип не правильно указан, тут использован несуществующий метод, там события такого нет, но ИИ уверен, что есть. По сути, коллега задает задачу ИИ, тот пишет бред (хоть и красивый), а потом он сидит и правит всю эту хрень ручками. Как по мне, так все-таки проще написать все самому. По трудозатратам, что так, что эдак.
Админ, с картинками это конечно вери гуд. Но если видос сбросить в окошко набора ткеста, то Дроппед файл тайп из нот суппортед.....
Можно только ссылку? Не имею привычки выкладывать видео в вконтакте, да и вообще где-бы-то ни было. Но видео, которые я бы запихнул сюда у меня есть. Но они у меня на компе.
Этот значок последний, который я носил. Ну галстук еще пионерский. Тоже носил. А вот комсомольцем я так и не стал. Но это даже хорошо.
А так да. Значок «Миру мир! Мяу! Мяу!» этот прямо огонь. Хоть у меня и не было никогда котов. Но я всегда котов!
А у меня есть значок с котиком «Всегда котов» и «Мир! Мур! Мяу!»
Ну, я про диал-ап. Я уж модем Акорп выкинул, как ни жалко было. Но выкинул.
Адсл да, но это в ебенях совсем. Даже в маленьких городах уже везде кабель протянут.




мы потеряли админа
пздц… лл сп, дкл?
Не мы потеряли. Он просто сам потерялся. Нихуя страшного. Найдется. Как протрезвеет.
Ну всё — пропали мы))
Как пройти вторую миссию? Вынес всех существ на карте — всеравно проигрываю.
Блин, а нельзя написать сюда что там изменилось и улучшилось?
[!] — важная информация.
[-] — исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] — нововведения.
Версия 1.7.0
[!] Добавлен новый город и фракция Фабрика, включая новых героев, существ и их внешние жилища
[!] Добавлена новая кампания «Рождённые в огне», посвящённая Фабрике. Карты кампании имеют повышенную сложность
[!] Добавлен редактор кампаний и поддержка пользовательских кампаний, новый фон и карты регионов для кампаний
Баги HotA
[-] Исправлен вылет при запуске игры, если на сервере некорректная информация о версии обновления
[-] Исправлен возможный вылет при посещении внешней Верфи
[-] Максимальное количество городов для зеркального шаблона при генерации карты уменьшено до 24 для избежания вылетов
[-] Исключены попытки чтения карт более новых форматов, чем поддерживается текущей версией HotA
[-] Исправлен вылет: иногда при колдовстве заклинания Убрать Преграду (как правило, при удалении последнего препятствия)
[-] Исправлено зависание игры, если во время полёта существа попытаться выйти через Alt+F4, а затем нажать ОК или Отмена
[-] Исправлены возможные вылеты при загрузке сохранений на G-картах с очень большим количеством содержимого
[-] Исправлен вылет редактора карт при открытии некоторых карт (например, «The Gauntlet»)
[-] Исправлен баг: если на карте было 64 лодки и герои в лодках, то эти герои при загрузке карты появлялись без лодок
[-] Исправлены баги с онлайн-сообщениями при повышении уровня героя (могла передаваться неверная информация и не тому игроку)
[-] Исправлен баг: не работал эффект +20% от Кулона Отражения
[-] Исправлен баг: у Сказочных Драконов не срабатывало переключение типа атаки на рукопашную в тех раундах битвы, в которых им для колдовства выпадало любое площадное заклинание
[-] Исправлен баг: стрелки пытались атаковать Фангармов в ближнем бою вместо стрельбы
[-] Исправлен баг: после быстрого боя с Фангармами, некромантией могло подняться всего 1 существо, независимо от количества Фангармов
[-] Исправлен баг: некоторые анимации могли проигрываться в быстрой битве, что вело к нестабильной работе игры
[-] Исправлен баг с неработающим расширением максимального числа Шахт на карте
[-] Исправлен баг: после выхода в главное меню из боя могли перестать работать Врата Задания
[-] Исправлен баг с открытием карты при предложении разведки на уровне в онлайн-игре
[-] Исправлен баг: ИИ не мог колдовать Гипноз
[-] Исправлен баг: ИИ мог поднимать отряд из 0 Фангармов Рогом Бездны в ИИ-ИИ-битвах
[-] Исправлен баг с неработающей кнопкой отключения тактики в окне героя
[-] Исправлен баг: несмотря на ранее внедрённое исправление всё ещё была возможность проложения разных маршрутов героя до одной и той же клетки
[-] Исправлен баг: на чужом ходу за красного игрока при расчёте маршрута стоимость первого шага с надетыми Крыльями Ангела рассчитывалась со штрафом местности
[-] Исправлен баг с некорректной настройкой стартовых городов на случайной карте в случае, если игроки-люди не первые в списке
[-] Исправлен баг сброса стартового героя при рестарте на картах с более чем 1 стартовыми случайными героями
[-] Исправлен баг: сопротивление и артефакты на него были запрещены на картах RoE/AB
[-] Исправлен баг: шансы навыков логистики/разведки/дипломатии/навигации у Навигаторов: 6/3/2/2 -> 3/2/2/6
[-] Исправлен баг: умение Никсов и Никсов-Воинов не учитывало бонусную атаку от заклинаний Жажда Крови, Точность и Бешенство
[-] Исправлен баг: проигрывание некоторых новых типов анимаций некорректно учитывало границы перерисовки. Из-за этого в анимации заклинаний типа Огненного Шара, появления Стены Огня или разрушения стены города могли быть графические артефакты
[-] Исправлен баг: при колдовстве Жриц Моря и Заклинательниц они на мгновение оказывались в кадре анимации стойки после эффекта заклинания перед продолжением правильной анимиации
[-] Исправлен баг с неверным определением RMG координат монстра при добавлении свободной клетки в группу объектов для того, чтобы можно было воровать их Полётом в Анархии
[-] Препятствия на местах боя арены теперь учитываются при определении допустимых клеток для постройки корабля в городах и верфях
[-] Исправлен баг: теперь при вводе чита nwczion в Замках, не стоящих у воды, не строится Маяк
[-] Исправлен баг с урезанием маны в Алтаре Маны
[-] Исправлен баг: обычная Хижина Ведьмы могла появляться в ГСК на снегу
[-] Исправлен порядок катсцен в кампании Рог Бездны
Игровой процесс
[+] Добавлен Дирижабль — аналог корабля, позволяющий летать, а также объект Верфь Дирижаблей, позволяющий строить Дирижабли (отсутствует на большинстве шаблонов RMG)
[+] Возвращён в редактор карт и сделан посещаемым Древний Алтарь, сражение с 25 Аспидами за Рог Бездны (запрещён в RMG по умолчанию)
[+] Добавлен новый артефакт – Хранитель Снов, даёт существам иммунитет к магии разума (запрещён по умолчанию)
[+] Добавлен механизм, запрещающий приходить в таверну погибшим сильным героям. Сильные герои могут прийти только если больше никакие недоступны
[+] Теперь у затираемых героев в таверне обновляются очки передвижения, мана и ряд других параметров (как при гибели)
[+] Теперь у героев в таверне обновляются очки передвижения по текущей армии (нет 2000-героев)
[+] Бонус Конюшен уменьшен с 400 до 300 очков передвижения
[+] При включённом исследовании заклинаний Городской Портал и Дверь Измерений не выпадают в обычных слотах гильдии без исследований, но гарантировано выпадают, если до этого уже было проведено 3 исследования
[+] Запрет на hit-n-run встроен в HotA: в битве двух героев атакующему запрещено отступать в первом раунде боя после применения заклинания
[+] Теперь призыв Земляных и Огненных Элементалей имеет силу [2/2/2,5/3] * SP
[+] Убран запрет на призыв разных элементалей в одном бою
[+] Стена Огня: множитель урона на силу магии увеличен с 10 до 15
[+] Луна: бонус от специализации уменьшен со 100% до 25%
[-] Сопряжение: для ул. Волшебного Фонаря требуется Сад Жизни, но не требуется Университет Магии
[+] Уменьшена ценность Тайника Бесов с 5000 до 1500
[+] Изменено количество Стальных Големов в Опытному Цеху: 20-40-60-80 вместо 25-50-75-100
[+] Награда в Могиле изменена с 500-5000 на 1500-4000 золота
[+] Изменена сила лечения Палатки Первой Помощи: 20-25 / 40-50 / 60-75 / 80-100 в соответствии с уровнем навыка
[+] Ящеры: Fight Value: 115 -> 137, AI Value: 126 -> 151
[+] Ящеры-Воины: Fight Value: 130 -> 174, AI Value: 156 -> 209
[+] Лепреконы: Fight Value и AI Value: 208 -> 190 (убран неадекватно большой коэффициент за способность)
[+] Изменено стандартное количество Морских Волков на карте: 12-18 -> 12-20 (как у всех улучшений 3 уровня, за счёт этого они больше не могут генерироваться на месте некоторых слабых охран)
[+] Теперь Циклопы могут атаковать ворота замка, если на гексе ворот стоят свои существа
[+] Теперь в режиме альтернативного действия у Циклопов стрельба по стенам не работает
[+] Костяные и Призрачные Драконы теперь трансформируются в Костяных Драконов в Преобразователе Скелетов
[+] Оптимизировано поведение стрелков ИИ в ближнем бою
[+] Мантия Дипломата позволяет игнорировать запрет hit-n-run (только для сдачи). ИИ тоже умеет пользоваться этим
[+] Для ИИ добавлена корректная возможность сдаваться с Мантией Дипломата в городе при отсутствии возможности сбежать
[+] Теперь, если в замке есть ров, то ИИ не считает пробитую стену причиной прекратить защищать замок (кроме случая, когда во рву уже стоит враг, готовый за 1 ход проникнуть внутрь замка
[-] Улучшена оценка ценности колдовства ИИ заклинания Берсерк
[-] Шаблон 6lm10a теперь имеет 5 пресетов с различными настройками дорог, что обеспечивает приемлемый баланс и разнообразие дорожной сети
[-] На шаблоне h3md1 забанены внешние Таверны, Святыни Магической Тайны, герои Солмир, Эйслин, Тант, Видомина, Димер, Циэль, Лина, Жизель
[-] На шаблоне 8xm12a уменьшены размеры белых зон с 20 до 15, убраны старые двойные связи, сделаны связи с центром двойными. Забанены Святыни Магической Тайны
[-] На шаблоне Mini-Nostalgia выставлены настройки Утопий Драконов как на 6lm10a: частота 200, максимум в зоне 1 (в золотых зонах без ограничений). Забанены Святыни Магической Тайны
[-] На шаблоне Apocalypse забанены Сапоги Странника и Святыни Магической Тайны
[-] На шаблонах mt_Diamond, mt_Jebus, mt_TeamJebus, mt_Andromeda, mt_Antares забанены Святыни Магической Тайны и герой Жизель
[-] На шаблонах 6lm10a, 8mm6a, Spider, Nostalgia, Kerberos, 2sm4d(3), Diamond, Boomerang забанены Святыни Магической Тайны
[+] Обновлён шаблон mt_Firewalk до версии 2.0 (но без героев кампаний, героев с навигацией и Жизель)
Баги SoD
[+] Исправлен баг с оценкой ИИ опасностей гексов для 2-гексовых существ (баг Огненной Стены, баг Опасной Зоны)
[+] Исправлен баг: если открыть и закрыть карту-загадку, то будут проигрываться фоновые звуки объектов рядом с текущим центром экрана
[+] Исправлены баги генератора случайных чисел: зацикливание недель и месяцев существ, возможность манипуляции приходом героев в таверну
[+] Исправлен баг с задержками при остановке музыки (например, подтормаживание быстрой битвы при включённой музыке)
[+] Исправлен баг: в быстрой битве не отключалось небольшое ожидание перед ответным / вторым ударом существа
[+] Исправлен баг: при действиях без пропуска хода (например, колдовство героя) можно было нажать хоткей во время анимации, и он бы сработал после окончания анимации
[+] Исправлен баг: при наличии тени курсора в момент завершения боя возможен краш или некорректная отрисовка в начале следующего боя
[+] Исправлен баг: при старте карты у героя могли оказаться в рюкзаке лишние артефакты от предыдущих загрузок карт
[+] Исправлен баг: герои могли в ходе перемещения Водоворотом оказаться на другом герое
[+] Исправлен баг: у победившего защищающегося героя в онлайн-игре не обновлялась некоторая информация (в том числе, отображаемые вторичные навыки)
[+] Исправлен баг: в реплее на ходу противника не запоминалось, что герой высаживался из лодки, и при его проигрывании выглядело так, как будто он изначально идёт по воде пешком
[+] Исправлены баги с изменением направления героя и лодки при просмотре хода противника
[+] Исправлен баг с изменением направления героя при посадке в лодку
[+] Исправлен вылет, связанный с аурой Единорогов, при вычислении ИИ ценности снятия Гипноза
[+] Исправлен вылет при попытке поднять Демонов Властителями Пропасти при максимальном количестве отряде в бою
[+] Исправлен баг: защищающий город игрок мог призвать клон на закрытые ворота
[+] Исправлен баг: при телепортации существ защитников города на гекс ворот, они теперь открываются
[+] Исправлен баг с проходимостью Силового Поля для защитников города, когда оно наколдовано на гексе перед воротами
[+] Исправлен баг с урезанием маны до 999 в Хижине Провидца и при использовании читов
[+] Исправлен баг: если накладная почва перекрывала левую верхнюю клетку Водоворота, он переставал работать
[+] Исправлен баг: после загрузки сохранения ИИ мог походить второй раз за день цветом, который ранее был под контролем игрока
[+] Исправлен вылет из-за того, что герой с Крыльями Ангела иногда мог «летать» в лодке
[+] Исправлен баг: можно было колдовать Хождение по Воде, находясь в корабле
[+] Исправлен баг: теперь штраф за передвижение Полётом по воде не используется, если наложено более выгодное Хождение по Воде
[+] Исправлен баг: если герой шагает на локальное Событие рядом с монстром и погибает в бою с монстром, то Событие всё равно сработает для мёртвого героя. В определённом случае после этого и рестарта карты случался вылет. Теперь в таком случае событие не будет активировано
[+] Исправлен баг с застреванием героя в объектах после использования заклинания Городской Портал и, после этого, Полёта
[+] Исправлен баг с застреванием в препятствиях при Полёте с Крыльями Ангела и с Хождением по Воде и Сапогами Левитации
[+] Исправлен баг: при очень большом количестве единиц передвижения у игрока мог перестать работать полёт
[+] Исправлен баг: при обновлении путей ИИ информация о предыдущей цели могла стать частично некорректной. Это могло приводить к сбоям в выборе цели ИИ
[+] Исправлен баг: ИИ не знал, что при посадке в лодку не активируется сражение со стоящей рядом охраной
[+] Исправлен баг: использовалась неинициализированная переменная при обходе области раскопок ИИ. Это могло привести ИИ к неадекватному выбору места раскопок или к отказу от раскопок при известной позиции Грааля
[+] Исправлен баг: возможность остаться без армии после использования базового Воскрешения
[+] Исправлен баг: невидимые Зыбучие Пески подсвечивались как доступная цель для заклинания Убрать Преграду
[+] Исправлен баг: при колдовстве Печали, Радости, Удачи и Неудачи (а также завершении действии этих заклинаний) не сразу обновлялись боевой дух / удача отрядов
[+] Исправлен баг: воскрешающая часть Жертвы теперь является заклинанием 5 уровня (можно колдовать на Золотых Драконов)
[+] Существа теперь колдуют на накладных стихийных почвах на уровне эксперт, если накладная почва соответствует школе магии
[+] Исправлен баг: при расчете бонусной атаки от заклинания Бешенство учитывались штрафы к защите от вражеских существ (например, от Чудищ и Древних Чудищ)
[+] Исправлен баг: заклинания Берсерк, Разрушающий Луч и Корни Дендроидов снимались с отрядов по прошествии 255 раундов, теперь не снимаются и действуют до конца боя
[+] Исправлен баг с 0 урона по Золотым и Алмазным Големам при атаке Волшебной Стрелой с низкой силой магии
[+] Исправлен баг с приоритетом защиты от магии при колдовстве Волшебной Стрелы (теперь используется самая эффективная из защит)
[+] Исправлен баг: Магоги могли убить себя при наложенном Берсерке и Луке Снайпера, но не нанести урон стоящему рядом противнику
[+] Исправлен баг: Тролли с Эликсиром Жизни регенерировали здоровье не полностью
[+] Исправлен баг: после уничтожения последнего вражеского стека колдовством существа (например, Сказочными Драконами) мог сработать боевой дух
[+] Исправлен баг: во время хода героя ИИ неверно учитывал верфи, поверх которых стоят герои
[+] Исправлен баг: при постройке Усилителя Некромантии ИИ учитывал число Некромантов (по классу героя), а не число героев с навыком некромантии. В частности, игнорировались Рыцари Смерти
[+] Исправлен баг: ИИ мог купить в Университете (и в Университете Магии в Сопряжении и в Академии Мореплавания) более 8 навыков, а также покупал все навыки, пока не кончатся деньги (не оценивая, превышает ли полезность навыка затраты).
[+] Исправлен баг: ИИ пытался загипнотизированными отрядами блокировать стрелков (хотя на самом деле такая блокировка не мешает стрельбе)
[+] Исправлен баг: во время осады ИИ больше не отступает при сломанной катапульте, если может продолжать сражаться магией
[+] Исправлен баг с возможностью ИИ считать разрушенную стену целой и продолжать защищать замок даже с разрушенной стеной
[+] Исправлен баг с абузом гекса ворот: если ворота открыты и враг стоит на них (вне замка), то ИИ не атаковал такого врага, хотя это возможно сделать, не выходя из замка. Кроме того, теперь ИИ, атакуя залетевшие в замок отряды, не встанет так, чтобы открылись ворота
[+] Исправлен баг: заклинания героев ИИ не отражались Волшебным Зеркалом
[+] Исправлен баг: ИИ не учитывал возможность срабатывания Волшебного Зеркала для Цепной Молнии
[+] Исправлен баг: ИИ не учитывал врождённое Волшебное Зеркало Сказочных Драконов при расчёте ценности колдовства героем
[+] Исправлен баг: при оценке ценности колдовства Волшебного Зеркала ИИ не учитывал, что для Сказочных Драконов эффект будет меньше
[+] Исправлен баг: высокие показатели брони, Воздушного Щита и прочих аналогичных бонусов снижали ценность существа в глазах ИИ вплоть до 0
[+] Исправлен баг: после гибели у отряда не сбрасывались «потери здоровья первого существа». Это могло приводить полное здоровье существа к отрицательным значениям, что гипотетически могло портить некоторые его проверки ИИ
[+] Исправлены баги и прерывания проигрывания видео в главном меню
[+] Исправлен баг: при движении существа в бою не было перерисовки после удаления прямоугольника количества существ, из-за чего он мог частично сохраняться во время движения
[+] Исправлен баг: после получения урона от препятствия в движении первый кадр возобновлённого движения отряда мог отрисовываться некорректно, аналогично с первым кадром поворота после колдовства отряда
[+] Исправлен баг Воскрешения: у существ с длинной анимацией смерти анимация существа не проигрывалась до конца
[+] Исправлен визуальный баг: если отряд проходил или останавливался на гексе перед воротами, они открывались даже в том случае, когда через них не проходили
[+] Исправлены некорректные случаи выбора направления анимации при колдовстве отрядов
[+] Исправлен баг: движущийся герой мог просвечивать сквозь объекты (при движении слева направо) или другие объекты могли просвечивать сквозь него (при движении справа налево)
[+] Исправлен баг: полупрозрачное изображение выделенного героя некорректно обрезалось у границ карты
[+] Исправлены баги нажатия кнопок интерфейса: возможность нажать неактивную кнопку, зацикливание звука нажатия кнопки, возможность зажать две кнопки одновременно
[+] Исправлен баг: для Армагеддона в лог писался урон без учёта особенностей колдующего героя (например, Сферы Бушующего Огня)
[+] Исправлен баг лога при накладывании Слабости при ответном ударе Ядовитых Змиев
[+] Исправлен баг: теперь в логе отображается корректное количество восстановленного здоровья Эликсиром Жизни
[+] Исправлен баг: в событиях города отображалось лишнее пустое сообщение, если не был настроен текст и изменение ресурсов
[+] Исправлен баг: не отображалось изображения бонуса кампании Сокровищница (в HotA из-за этого происходил вылет)
[+] Исправлен баг: для бонусов кампании Башня Арбалетчиков и улучшенная Башня Арбалетчиков отображались картинки Рынка и Хранилища Ресурсов
[+] Исправлен баг с отсутствием музыки в роликах кампаний при уровне громкости 1
[+] Исправлено большинство проявлений переполнений первичных навыков, ресурсов, маны, единиц передвижения и урона в бою
Графика
[+] Новый анимированный фон главного меню
[+] Добавлено несколько новых портретов героев, а также добавлены оригинальные портреты Тарнума
[+] Обновлены иконки приложения игры и редактора карт
[+] Добавлен новый объект – Лагерь Героя, аналогичен Тюрьме, но с другим изображением и текстами при посещении
[+] Добавлена новая Хижина Провидца
[+] Добавлен большой набор-конструктор декораций на египетскую тематику
[+] Добавлены декоративные объекты: набор Горы и Оврагов для лавы
[+] Добавлены декоративные объекты: Цветные Водоросли
[+] Добавлены новые Водоросли на 1 и 4 клетки
[+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Огни, добавлено несколько новых
[+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Клёны
[+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Водопады
[+] Заменён и возвращён в редактор карт декоративный объект Валун
[+] Заменён и возвращён в редактор карт декоративный объект Разрушенное Здание
[-] «Хаотический» Гарнизон удалён, на картах он заменяется на обычный Гарнизон
[+] Заменена графика Разорённого Лагеря на Разрушенный Острог
[+] Заменена графика Разрушенных Фонтанов
[+] Заменена графика Португальского Кораблика на Цветные Водоросли
[+] Заменено изображение Моста. На Мостах больше нельзя копать
[+] Заменена графика Врата Подземного Мира на снегу и поправлена графика обычных Врат Подземного Мира
[+] Обновлены изображения Замка разных уровней отстройки на карте
[+] Обновлено изображение Хижины Ведьмы для снега
[+] Обновлены некоторые Цветы, Озеро и Гора на грязи из оригинальной игры для лучшего соответствия клеткам проходимости
[+] Убрана трава у Башни Марлетто для вписываемости на всех почвах
[+] Исправлены жёлтые пиксели в месте крепления флага у Поместья на карте
[-] Исправлено изображение Алтаря Маны
[-] Исправлена анимация большого Водоворота Змеев и Водопада Нимф на карте
[+] Добавлена анимация свечения в окошках заснеженной Таверны на карте
[+] Добавлена анимация тени от дыма для стандартной Таверны на карте
[+] Исправлены голубые и мерцающие пиксели у Магических Равнин
[-] Исправлен лишний пиксель у одних из деревьев каменистой местности
[+] Исправлены голубые пиксели в тени и другие графические недочёты Храма
[+] Исправлены бирюзовые пиксели объектов болота: красного Дерева, группы Деревьев и Лесопилки
[+] Исправлены недочёты графики снежного Пня снежной реки
[-] Исправление недостающего пикселя у Фангармов на карте при левом развороте
[-] Исправлен бирюзовый пиксель у героя Священника (мужчины) в редакторе карт
[+] Исправлен розовый пиксель у Брелка Маны на карте приключений
[+] Убрана полоса пикселей одного цвета у Тетивы из Волоса Гривы Единорога
[+] Исправлены многочисленные ошибки экранов осады Замка, Оплота, Башни, Инферно, Некрополиса, Темницы, Цитадели, Крепости
[-] Обновлены препятствия и фон пустошей на поле боя (убраны графические артефакты: зелёные и красные точки)
[-] Многочисленные исправления поля боя с деревьями на грязи
[-] Удалён лишний пиксель у трёхгексовогого препятствия на дюнах
[+] Исправлена анимация стойки Архангела в бою
[+] Исправлены графические артефакты в анимации стойки Кентавра в бою
[+] Исправлен графический баг с тенью в анимации стойки Отродий Пропасти в бою
[+] Исправлена анимация Троглодита и Троглодита-Охотника в бою (в первую очередь, начало и конец движения)
[-] Исправлены светлые пиксели у Скорпикоры в бою
[+] Исправлена анимация смерти Гидр и Гидр Хаоса в бою
[+] Обновлена обводка Огненного Элементаля в бою: теперь она отступает на пиксель от изображения и более заметна
[+] Исправлен графический артефакт в анимации стойки Элементаля Магии в бою
[+] Исправление дёргания края плаща Воров в бою
[+] Исправлены графические артефакты в анимации стойки и кривляния Тролля в бою
[+] Исправление мигающего пикселя у Палатки Первой Помощи в бою
[-] Исправление чёрных пикселей в тени во всех анимациях у Некроманта (мужчины) в бою
[-] Исправление мигания пикселя у Воителя Стихий (женщины) в бою
[+] Исправлена анимация заклинания Молния
[+] Убран визуальный артефакт на первом кадре анимации удара Цепной Молнии
[-] Добавлен контраст и изменены цвета эффекта попадания выстрела Гогов
[+] Обновлены изображения нейтрального боевого духа, поправлены изображения боевого духа -1
[+] Обновлены курсоры боя «Информация» и «Запрет»
[-] Исправлены портреты Инхама, Киррь, Солмира, Джеддита, Йога, Вея
[+] Исправлены маленькие иконки Медузы, Феи, Палатки Первой Помощи и Баллисты
[+] Улучшены иконки специализации по стрельбе
[+] Изменена графика свитка не подлежащего замене заклинания на экране Гильдии Магов
[+] Обновлены и исправлены изображения шахт в обзоре королевства
[+] Исправлены голубые пиксели на жилищах Цитадели в обзоре королевства
[+] Исправлены баги с переходами между окнами Рынка и Торговцев Артефактами, теперь все окна унифицированы по оформлению
[+] Исправлен светлый пиксель на неактивной кнопке покупки героя
[+] Исправлен графический артефакт на кнопке «Совершить сделку» в окне Рынка
[+] Исправлены графические артефакты фона панели объектов в обзоре королевства
[+] Выровнены позиции колонок «Игрок» для таблиц рекордов «Кампания» и «Сценарий»
[+] Исправлен недочёт: полностью не вмещался ров на пиктограмме цидатели/замка в городе
[+] Убраны синие пиксели на левой стороне Гильдии Магов 3 и 4 уровня в Замке
[+] Исправлены яркие пиксели цитадели и замка в Замке
[+] Исправлена обводка и зона выделения Гильдии Магов в Замке
[+] Исправлена обводка Колосса в Замке
[+] Исправлены графические артефакты у Таинственного Пруда и Фонтана Удачи, в т.ч. в окне строительства
[+] Исправлены мигающие пиксели у неулучшенного и улучшенного жилища Пегасов в Оплоте
[-] Исправления обводки замка Башни
[-] Исправление обоводки и зоны выделения Смотровой Башни
[-] Новое изображение Смотровой Башни для бонуса кампании
[+] Исправлены недочёты анимации колец Цитадели и Замка на экране Инферно
[+] Исправлены обводки и зоны наведения Верфей Крепости и Некрополиса
[+] Исправлены мигающие пиксели у Вуали Тьмы на экране Некрополиса
[+] Исправлено положение Гильдии Магов 2 уровня в Цитадели
[-] Исправлены недочёты в анимации Алтаря Мысли в Сопряжении
[-] Исправлены изображения Гнезда и Ул. Гнезда на экране строительства Причала
[-] Исправлен улучшенный Форт Никсов на экране Причала
Редактор карт
[+] Добавлена возможность настройки содержимого ряда объектов: Пирамида, Гробница Воина, Сундук Сокровищ, Костёр, Древняя Лампа, Повозка, Навес, Морской Сундук, Обломки, Потерянный Груз, Потерпевший Кораблекрушение, Морская Бочка, Склянка Маны, Древо Знаний, Университет, Академия Мореплавания, Заброшенная Шахта
[+] Добавлена возможность указывать свитки с конкретными заклинаниями в качестве артефактов у героев, в наградах Хижин Провидцев, в Ящиках Пандоры, Событиях и в качестве требований в заданиях разных объектов
[+] Добавлена возможность точно настраивать все спецстроения в случайных городах в зависимости от того, какой тип города выпадет
[+] Добавлена возможность настраивать стартовые артефакты и существ в позициях героев (переходящим героям в кампании)
[+] Добавлен новый тип содержимого в Событии и Ящике Пандоры – очки передвижения с возможностью давать или забирать их у героя
[+] Добавлена опция, позволяющая не добавлять герою дополнительные случайные навыки при старте карты в случае указания ему не первого уровня
[+] Добавлена опция, запрещающая герою получать опыт. Такие герои могут иметь очень высокие уровни, недоступные для обычных героев
[+] Добавлена возможность настроить количество монстров по ценности (аналогичной ценности объектов в RMG)
[+] Добавлена возможность настроить произвольный радиус патрулирования героя вплоть до 99
[+] Добавлена возможность включить для артефакта особые условия поднятия (аналогичные условиям из RoE и Heroes II)
[+] Добавлена возможность автору карты запретить игроку выбирать некоторые уровни сложности
[+] Добавлена возможность запретить нанимать героев для игрока
[+] Добавлены новые вкладки объектов редактора карт, объекты размещены между вкладками и отсортированы более рационально
[+] Добавлены горячие клавиши для выбора почвы, секции объектов и других действий в редакторе карт
[+] Переработан интерфейс настройки количества опыта героев: теперь можно указывать как уровень героя, так и точное значение опыта
[+] Теперь героев можно перемещать с суши на воду и обратно с автоматическим преобразованием графики
[+] Теперь запрещённые строения отмечаются серым цветом в диалоге настройки строений города
[+] Убран ряд избыточных требований постройки одних строений для других при настройке строений города
[+] Добавлены новые кнопки настройки строений города: «Запретить всё» и «Разрешить всё»
[+] Добавлен поиск Палаток Ключника, Стражей Границы и Пограничных Ворот по цвету
[+] Теперь только триггерные клетки объекта нельзя ставить на запрещённые почвы
[+] Разрешено ставить почти все объекты на любые почвы. Исключения: постановка любых триггеров на Скалу, постановка триггеров Городов, Врат Подземного Мира, сухопутных Монолитов на воду, постановка Кораблей и водных Монолитов на сушу
[+] Недостаточное количество героев на карте больше не приводит к замене описания карты на сообщение об ошибке
[+] В проверку карты добавлена проверка на заблокированную Верфь
[+] Исправлен вылет при автосохранении при удержании объекта над непроходимыми клетками (автосохранение в этой ситуации больше не производится)
[+] Исправлен вылет при попытке редактирования пустого выделенного элемента или нажатии пробела в различных окнах со списками
[-] Исправлен баг с невозможностью ставить объекты рядом с некоторыми объектами — частями почвы
[+] Исправлено отсутствие перерисовки при скроллинге карты в случае, когда окно редактора находится на втором мониторе
[-] Исправлены баги с палитрой у героев, из-за которых иногда они не цеплялись курсором мыши
[-] Исправлен баг с заменой фракции Причал у игрока на Замок в некоторых случаях
[-] Исправлен баг с отключением героев в спецификации карты при открытии карт
[+] Изменены размеры элементов: не влезали самые длинные названия артефактов в Событии и Ящике Пандоры в диалоге артефактов
[-] Исправлена проходимость одного из Кустраников на камнях и пустошах
[+] Добавлена ранее неиспользуемая Яма для подземелья из оригинальной игры
[-] Исправлен баг с неработой новых правил HotA генерации препятствий кистью препятствий и ГСК на тайлах, соединяющих несколько почв
[-] Исправлены наименования размеров при выборе шаблонов
[+] Мелкие правки интерфейса
Редактор шаблонов
[+] Редактор шаблонов теперь поддерживает создание и редактирование зеркальных шаблонов
[+] Добавлена новая возможность: создание правил генерации типов местности зон в зависимости от типов местности и городов других зон
[+] Добавлена возможность управлять генерацией Верфей Дирижаблей (аналогично шахтам)
[+] Добавлена возможность запретить нанимать героев на шаблоне
[+] Улучшен интерфейс редактирования связей. Теперь можно одновременно редактировать несколько связей, а также копировать/вставлять связи
[+] Интерфейс теперь совместим с настройками High DPI
[+] Окно редактирования зоны разделено на отдельные вкладки
[+] Переработана визуализация содержимого зон на основном экране, исключены случаи не помещающихся элементов
[-] Улучшен механизм визуального масштабирования связей
[+] Добавлена возможность отмены/повтора операций с шаблонами (добавление, импорт и пр.)
[+] Добавлена возможность применить настройки ко врем зонам / шаблонам для ряда опций
[+] Добавлены автосохранения на случай аварийной остановки программы
[+] Многочисленные исправления генерации html-описания шаблона
[+] Перетаскивание теперь реализуется правой кнопкой мыши, вместо отдельного инструмента «Рука»
[+] Удалены полосы прокрутки, масштабирование перенесено на колёсико мыши (без удержания Ctrl)
[+] Изменён принцип работы кнопок увеличения/уменьшения масштаба: теперь эти кнопки сразу меняют масштаб при нажатии, добавлены горячие клавиши ±
[+] Теперь можно перетаскивать элементы между списками в окнах запретов элементов
[+] Добавлена строка состояния в нижней части экрана с сообщениями о совершённых действиях или ошибках
[-] В левой панели больше нельзя редактировать название шаблона по одиночному щелчку на текущем шаблоне
[-] Теперь нельзя удалять последний оставшийся шаблон из набора шаблонов
[-] Исправлена ошибка, при которой порядок соединений мог быть случайно перетасован при редактировании соединений или при загрузке шаблона
[-] Исправлен баг при экспорте набора шаблонов в несколько файлов: шаблоны с одинаковыми именами не перезаписываются, а переименовываются
[-] Исправлено некорректное отображение кириллицы в названии и описании набора шаблонов и имени шаблона
[+] Теперь можно использовать кавычки в названии и описании набора шаблонов и имени шаблона
[-] Исправлен баг: сохранялась только первая строка в описании набора шаблонов
[+] Установлено ограничение в 299 символов в названии и описании набора шаблонов
[+] Теперь запоминается каталог для экспорта html-описания / изображения шаблона
[+] Шаблоны теперь имеют расширение *.h3t, хранятся без промежуточных папок и могут быть проассоциированы с редактором шаблонов
[-] Возвращена совместимость с Windows XP
Интерфейс
[+] Вихрь Маны теперь активируется вручную, использовать может только герой-гость. Кроме того, герои-союзники ИИ не могут пользоваться Вихрем Маны в замке игрока
[+] Добавлена возможность просмотра и увольнения боевых машин (кроме катапульты) в окне героя и обзоре королевства
[+] Добавлена информация о цене сдачи и доступном золоте в подсказку о кнопке сдачи в бою (даже если она недоступна)
[+] Добавлена новая кнопка на карте приключений: посетить объект / высадиться из дирижабля
[+] В подсказку об атаке в бою добавлено число атак (для существ с несколькими атаками)
[+] Изменено отображение ресурсов: добавлены пробелы для разделения разрядов, большие значения отображаются в тысячах и миллионах
[+] Теперь после выполнения задания в Хижине Провидца информация на экране обновляется перед получением следующего задания
[+] Теперь вид гарнизона на карте и в интерфейсе гарнизона совпадает, также отображаются правильные флаги владельца гарнизона
[+] Добавлены подсказки о количестве ресурсов по элементам панели ресурсов в разных окнах игры
[+] Добавлена информация об эффекте артефакта в подсказку при выборе стартового бонуса кампании
[+] Улучшена визуальная читаемость исследуемого заклинания в Гильдии Магов
[+] Замедлена прокрутка текста субтитров в катсценах кампаний
[+] Видео теперь проигрывается при удержании кнопок интерфейса
[-] Исправлен и сделан более универсальным перенос текстов по дефису
[-] На экране строительства Причала поменяны местами Кабак и Грот
[+] Исправлен недочёт: можно было пожертвовать свитки, Грааль и боевые машины на Жертвенном Алтаре
[+] Исправлены координаты точки целеуказания курсоров в бою
[-] Исправлено: расширенный диалог по ПКМ Чёрного Рынка отображался в центре экрана вместо центрирования по клетке нажатия
[-] Убрана подсказка «Постройки» в окне строительства, когда курсор ни на что не наведён
[+] Добавлен перевод и исправлен ряд недочётов чит-меню
Прочее
[+] Добавлены новые карты Превосходство в Воздухе, Пламенные Богатства, Карнавал Бездны, Ville'de'Porte, Вокруг Залива, Когти, Долгая Дорога
[+] Обновлены все звуки существ Причала
[+] Улучшена производительность отрисовки теней на карте в игре и в редакторе карт
[+] Уточнены названия некоторых декоративных объектов
[+] В описании удачи у Палатки Перовой Помощи, Подводы с Боеприпасами и Катапульты теперь указано, что они не зависят от удачи. На них больше не действуют заклинания Удача и Неудача
[-] Убраны автоматически применявшиеся запреты зданий в городах на картах-аренах
[-] Сохранения из SoD больше не видны в HotA
[-] Исправления карт и текстов
Версия 1.6.1
Баги HotA
[-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре
[-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре
[-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки
[-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки
[-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях
[-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей
[-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде
[-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них
[-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий
[-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift
[-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила
[-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт
[-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт
[-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов
[-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт
Ба