Изначально правила игры были найдены в сети, но они были достаточно скудными, поэтому, играя, мы с друзьями решили их доработать.
Цель: остаться без карт раньше соперника
Ход игры: состоит из двух этапов.
Этап 1: на стол кругом кладётся 8 карт. В середину кладётся 9 карта – козырь. На неё кладут колоду. Первым ходит сидящий слева от сдающего. Игрок берет карту из колоды и пытается отбить ей любую карту, лежащую в круге. Если ему удаётся это сделать, то он забирает обе карты себе, если нет, то он просто кладёт карту в круг. Если взятой картой можно что-то отбить, то класть её в круг по причине "не хочу брать" нельзя. Ход переходит к следующему игроку. Так происходит, пока не кончится колода. В конечном итоге на столе остаётся козырь и неотбитые карты (могут и не оставаться, но у нас такого не было). Игрок, который должен был ходить, берет козырь и пытается им отбить одну из карт, лежащую на столе. Если ничего отбить нельзя, то козырь отбирается, оставшиеся карты вместе с ним перемешиваются и раздаются по кругу, начиная с того же игрока.
Пару раз у нас были ситуации, когда один человек в кругу оставался без карт. Тогда все "остатки" уходили ему.
Этап 2: первым ходит тот, у кого младшая козырная карта. Ходить можно одной, тремя или пятью картами. В случае хода тремя или пятью картами ходить можно только парами и одиночкой. Например, две шестёрки и валет. Или две тройки, две семёрки и пятёрка.
Перевод: переводить ход можно только в случае, если на стол изначально положена одна карта. Переводить можно любым количеством карт одинаковых значений (как и в обычном дураке).
Если на стол было выложено 3 или 5 карт, то перевод невозможен.
Подкидывание: подкидывают до 6 карт (как в обычном дураке). Правило "первая бита – 5 карт" здесь не действует.
Подкидывание карт происходит по кругу. То есть на стол выложена карта. Игрок её отбил. Дальше сидящий по часовой стрелке подкидывает карты. Затем следующий. И так далее по кругу, пока мы снова не дойдём до отбивающегося. Он отбивает новые карты. И, если место до 6 ещё осталось, круг подкидываний повторяется снова. Отбиваться, пока круг подкидываний не закончен, нельзя.
Важное правило - если соперник выложил на стол 5 карт сразу, а игрок не смог их отбить и берет домой, то шестая карта не подкидывается. Даже если очень хочется.
Джокеры: Игру можно разнообразить джокерами. Какой джокер и что отбивает – решать вам.
Ходить джокером во время игры нельзя. Только отбиваться. (можно ли подкидывать после отбивания джокером – решать тоже вам).
Ответ на вопрос джокера есть в двух вариантах.
В первом джокером можно ходить, если на руках не осталось больше никаких карт. В этом случае следующий игрок просто забирает его себе, а ход переходит к третьему.
Во втором джокер служит только картой на Отбивание. В этом случае ход переходит следующему игроку по кругу, а обладатель джокера ждёт, когда кто-то будет ходить под него.
На этом все, приятной игры, картежники, если придумается ещё какое-то карточное безобразие, я обязательно о нем напишу)