Поиск по тегу «азартные игры» — ПИПМАЙ: Лучшее со всей сети
Акцентный цвет
Фон
Игровой блок на главной
Праздничное оформление
Для всех устройств

Поиск по тегу «азартные игры»

от
до

Круговой дурак. Карточная игра

Изначально правила игры были найдены в сети, но они были достаточно скудными, поэтому, играя, мы с друзьями решили их доработать.

Цель: остаться без карт раньше соперника 

Ход игры: состоит из двух этапов. 

Этап 1: на стол кругом кладётся 8 карт. В середину кладётся 9 карта – козырь. На неё кладут колоду. Первым ходит сидящий слева от сдающего. Игрок берет карту из колоды и пытается отбить ей любую карту, лежащую в круге. Если ему удаётся это сделать, то он забирает обе карты себе, если нет, то он просто кладёт карту в круг. Если взятой картой можно что-то отбить, то класть её в круг по причине "не хочу брать" нельзя. Ход переходит к следующему игроку. Так происходит, пока не кончится колода. В конечном итоге на столе остаётся козырь и неотбитые карты (могут и не оставаться, но у нас такого не было). Игрок, который должен был ходить, берет козырь и пытается им отбить одну из карт, лежащую на столе. Если ничего отбить нельзя, то козырь отбирается, оставшиеся карты вместе с ним перемешиваются и раздаются по кругу, начиная с того же игрока. 

Пару раз у нас были ситуации, когда один человек в кругу оставался без карт. Тогда все "остатки" уходили ему. 

Этап 2: первым ходит тот, у кого младшая козырная карта. Ходить можно одной, тремя или пятью картами. В случае хода тремя или пятью картами ходить можно только парами и одиночкой. Например, две шестёрки и валет. Или две тройки, две семёрки и пятёрка. 

Перевод: переводить ход можно только в случае, если на стол изначально положена одна карта. Переводить можно любым количеством карт одинаковых значений (как и в обычном дураке). 

Если на стол было выложено 3 или 5 карт, то перевод невозможен. 

Подкидывание: подкидывают до 6 карт (как в обычном дураке). Правило "первая бита – 5 карт" здесь не действует. 

Подкидывание карт происходит по кругу. То есть на стол выложена карта. Игрок её отбил. Дальше сидящий по часовой стрелке подкидывает карты. Затем следующий. И так далее по кругу, пока мы снова не дойдём до отбивающегося. Он отбивает новые карты. И, если место до 6 ещё осталось, круг подкидываний повторяется снова. Отбиваться, пока круг подкидываний не закончен, нельзя. 

Важное правило - если соперник выложил на стол 5 карт сразу, а игрок не смог их отбить и берет домой, то шестая карта не подкидывается. Даже если очень хочется. 

Джокеры: Игру можно разнообразить джокерами. Какой джокер и что отбивает – решать вам.

Ходить джокером во время игры нельзя. Только отбиваться. (можно ли подкидывать после отбивания джокером – решать тоже вам).

Ответ на вопрос джокера есть в двух вариантах. 

В первом джокером можно ходить, если на руках не осталось больше никаких карт. В этом случае следующий игрок просто забирает его себе, а ход переходит к третьему.

Во втором джокер служит только картой на Отбивание. В этом случае ход переходит следующему игроку по кругу, а обладатель джокера ждёт, когда кто-то будет ходить под него.

На этом все, приятной игры, картежники, если придумается ещё какое-то карточное безобразие, я обязательно о нем напишу) 


Раскрыть